Я знаю что надо сделать. Купить у НЦ эксклюзивные права на л2 с4 с последующим развитием в том направлении какое хочет правообладатель. Взять все сырцы и дизайн-проекты, которые 100% сохранились, хорошенько покурить их, взглянуть на развитие ла2, покурить диздоки опять. И перепилив графическую часть под какой-нибудь новый движок возродить ту самую ладву.
Берете юньку+фотон для серверной части и пилите. В результате через несколько лет получаете свой суперхардкорный суперчестный клон линейки с блэкджеком и девами. Выходите на рынок и видите что у вас смешная аудиторией в 10к человек, которые к тому же принципиальные противники доната, перспектив отбить вложения и заработать нет и не предвидится. Понимаете что потратили несколько лет жизни и кучу бабла в никуда. The end.
Мечты-мечты, сколько бабла на это бы понадобилось, наверное только газпром знает.
Ну то есть все понимают что это способ тупо просрать кучу бабла, отбить вложения и заработать на такой игре и на такой аудитории в принципе не возможно :)
Фишка в том, что на старте Ева не дает игроку ощутить прогресс так, как он привык его ощущать в других ММО. Ведь Ева очень редко становится первой ММО игрока.
Когда человек приходит в Еву, он хочет увидеть что-то похожее, уровни, скилы, постоянный прогресс экипировки. Он не видит этого, может только на протяжении первой недели у него быстро качаются скилы и улучшается фит, меняется корабль. А потом приходит время, когда прогресс становится незаметным для неподготовленного игрока. И именно в этот момент нужно вносить какие-то изменения. Возможно какие-то ачивки или чек-поинты. Постепенное втягивание игрока, прививание ему привычки самому ставить себе задачи и цели и самому видеть своей прогресс. Иначе всё останется так как есть, и будут глупые предложения о скилах в 5 на второй неделе и Т2 шипах на третьей.
На втором году жизни проекта «Classic», увы, стало понятно, что представители крупнейшего мирового издателя MMO – компании NCSoft – сделали тривиальную аферу по эксплуатации ностальгии и продаже расплывчатых обещаний о развитии. Думаю, что даже в «Иннове» не ожидали такой пошлости от людей, у которых, казалось бы, есть определенный статус и возможности.
Я знаю что надо сделать. Купить у НЦ эксклюзивные права на л2 с4 с последующим развитием в том направлении какое хочет правообладатель. Взять все сырцы и дизайн-проекты, которые 100% сохранились, хорошенько покурить их, взглянуть на развитие ла2, покурить диздоки опять. И перепилив графическую часть под какой-нибудь новый движок возродить ту самую ладву. Мечты-мечты, сколько бабла на это бы понадобилось, наверное только газпром знает.
По всем размазано, так что можно с самого начала и пролистывая совсем флуд и повторы. За 200+ страниц даже основные ораторы меняются по мере высказывания всего, что хотели.
Что интересно — автор темы написал всего два поста: начальный и потом на 6 странице о том, что всё понял, всем спасибо.
Ева именно та игра, где только с течением времени, игрок набирается как реального так и виртуального опыта и в этом плане CCP достаточно хорошо всё рассчитали. Необходимость потратить около месяца на прокачку навыков для того, чтобы сесть хоть во что-то т2 это конечно плохо, с другой стороны информации о кораблях и их возможностях ОЧЕНЬ много и не находит её только тот, кто не пытался искать.
Я тоже не особо знаю, хилам достаточно первой серьги, чтобы просто проходить в комнаты.
Дальше серьги лучше, эпик уже дает +силу крит.хила. Возникают сомнения: то ли награда дает мало бонусов (достижение надо или плюшку?), то ли ни сама цепочка квестов, ни боссы никому не интересны.
Награда как закономерный результат усилий, но не награда как нечто вожделенное и знаковое.
Дело не в «вожделенности», а том, что важнее: награда, дающая нечто ощутимое, или сам факт достижения со значком за него?
Но на самом старте выбор был не особо больше, а зачастую и меньше.
Заниматься не-гонкой можно всегда. В вопросе же гонки вначале все более равны, а потом — только если с геймплейными костылями.
Просто не надо заниматься в игре тем, что кажется работой.
Понимаете, лично для меня такой проблемы уже нет.
Но мне не нравится, к чему толкают других и в какие условия ставят. Кому-то не нравится, и он уходит, озвучив негатив в адрес первого попавшегося симптома. Кто-то перестанет играть молча, оставив других разбираться самостоятельно. Я так не могу — возможно, потому что догадываюсь, что из-за чего происходит.
Или вот когда другие такие же игроки (например, в той теме на форуме АА) говорят «не нравится — отвернись и молчи в тряпочку». Сказал бы так представитель администрации — ноль вопросов.
И как этому мешает долгое накопление шмота? И какое отношение эти цели имеют к гонке?
Мог бы долго копать косвенные связи (они есть), но по большому счету, — никакого. Это идеи насчет механики ММО в принципе, а конкретно относительно АА, думаю, смогу пережить, даже если в ней сотворят самоубийственную глупость.
Как минимум для БДО слияние серверов совершенно не коректно сравнивать с аналогичными слияними в других проектах, так как в БДО единый сервер планировался еще задолго до анонса, это можно было банально заметить по тому что ники были привязаны ко всем серверам сразу, так же хочу заметить что корейцы не уменьшают количество активных серверов, поскольку сейчас 8 серверов по 3 канала(каждый канал это так же сервер) на каждом, в последствие будет 1 мир но с 24 каналами то есть по сути сокращения серверных ресурсов нету, а значит у БДО все же держится стабильный онлайн. Касательно рейтингов то учитывая что они составляются в основном по активности из клубов то под БДО они не очень подходят, так как БДО не очень подходит под них, и рейтинг там еще как то держится исключительно из за кучи разных плюшек.
Да, игры могут разрушить чью-то жизнь. Но не в большей степени, чем [...] любое другое всепоглощающее хобби.
Где-то умерло огромное стадо (отара, стая, прайд — нужное подчеркнуть) медведей. Наконец-то кто-то произнес эту дичайшую банальность, которая по нынешним временам тянет на библейское откровение. Неужели теперь можно серьезно поговорить об этом, и не терпеть газетные заголовки в духе «Билли наигрался в GTA и убил двух проституток»?
Ну то есть все понимают что это способ тупо просрать кучу бабла, отбить вложения и заработать на такой игре и на такой аудитории в принципе не возможно :)
Когда человек приходит в Еву, он хочет увидеть что-то похожее, уровни, скилы, постоянный прогресс экипировки. Он не видит этого, может только на протяжении первой недели у него быстро качаются скилы и улучшается фит, меняется корабль. А потом приходит время, когда прогресс становится незаметным для неподготовленного игрока. И именно в этот момент нужно вносить какие-то изменения. Возможно какие-то ачивки или чек-поинты. Постепенное втягивание игрока, прививание ему привычки самому ставить себе задачи и цели и самому видеть своей прогресс. Иначе всё останется так как есть, и будут глупые предложения о скилах в 5 на второй неделе и Т2 шипах на третьей.
Да и уходить куда? на х30 даниэлядупло? Или на очередной летний х50 «даймне300рублейнаягуипроституток»?
Идиоты из прессы и тележурнализды так и будут винить ла2 в том, что dvp убил человека на сходке линейщиков. Так ведь веселее, не?
а если серьезно, там на ГК хоть кто-то остался?
Что интересно — автор темы написал всего два поста: начальный и потом на 6 странице о том, что всё понял, всем спасибо.
Дело не в «вожделенности», а том, что важнее: награда, дающая нечто ощутимое, или сам факт достижения со значком за него?
Заниматься не-гонкой можно всегда. В вопросе же гонки вначале все более равны, а потом — только если с геймплейными костылями.
Понимаете, лично для меня такой проблемы уже нет.
Но мне не нравится, к чему толкают других и в какие условия ставят. Кому-то не нравится, и он уходит, озвучив негатив в адрес первого попавшегося симптома. Кто-то перестанет играть молча, оставив других разбираться самостоятельно. Я так не могу — возможно, потому что догадываюсь, что из-за чего происходит.
Или вот когда другие такие же игроки (например, в той теме на форуме АА) говорят «не нравится — отвернись и молчи в тряпочку». Сказал бы так представитель администрации — ноль вопросов.
Мог бы долго копать косвенные связи (они есть), но по большому счету, — никакого. Это идеи насчет механики ММО в принципе, а конкретно относительно АА, думаю, смогу пережить, даже если в ней сотворят самоубийственную глупость.