Надеюсь, у них не будет проблем с хозяевами Ультимы (кто там в данный момент держит на нее права) после таких заявлений.
Они пишут что это не будет Ultima Online в 3-D. Они просто использовали движок Ultima для оттачивания своего видения геймплея. А теперь хотят создать новую ММОRPG с использованием этих наработок.
Мне жаль вас разочаровывать — но действительность не имеет ничего общего с вашими представлениями о ней.
Я абсолютно не согласен с твоей оценкой действительности. Но важнее указать на тот простой факт, что события в игре не имеют ничего общего с действительностью, какой бы она ни была. Тут работают совершенно другие факторы.
Да, кстати, вполне реальны случаи из Евы, когда человек оплачивал подписку на год и заходил только скиллы поставить изучаться. Потом много постов на eve-ru.com появляется с вопросами — вот я вкачался, а чего дальше делать с этим хз. Это как раз серии — машину купил, права купил, а ездить не купил.
Я смотрю как дело обстоит с пониманием организованности клаймовых и не клаймовых альянсов так и тут.
Никто не говорит что все живут и процветают без империй, я привёл пример как живут новоиспеченные государства, появившиеся в политическом вакууме регионов.
Африка как пример смешной, там резали друг друга и при империях, факт в том что государств там нет по сути дела, группировки, племена и т.п. и война там не закончится потому что это невыгодно тем кто получает с неё барыши.
Про преступность пффф ну это тут причём? Разговор о политике и войнах между государствами. По вашей теории без империй все начинают друг друга резать без остановки и привели пример распада Римской империи. Я говорю о том что в новых регионах быстро возникнут новые альянсы, которые быстро создадут региональные коалиции и наведут порядок. Войны будут, ради них и играем, но полного хаоса при котором невозможно жить (копать, крабить, строить) не будет.
Но что то подсказывает мне что вы этого не поймёте как и то что уровень организации в клаймальянсах не являются чем то исключительным и особенным в ЕВЕ.
— см. арабо-израильские войны и роль, которую играл в них Египет.
Половина Алжира переселилось во Францию тоже не от хорошей жизни.
Юг спокоен.
Был, во времена апартеида, то есть когда власть была еще у фактических колонизаторов. Теперь уровень преступности в ЮАР — один из самых высоких в мире.
Во вторых: Экономически сильные и независимые государства не воюют, они торгуют.
Не все независимые страны — экономически сильные. Не все экономически сильные страны — не воюют.
Но я понял, что вы хотели сказать. Все зло — от империй. Империалисты только грабят, убивают, насилуют и т.д. (см. советскую методичку).
(Киплинга вы, естественно не читали и про «бремя белого человека» не слышали.)
А вот как только Империи уходят, тут же начинается райское житие. Политическая стабильность, высокий уровень жизни населения, мудрые и справедливые политики у власти.
Мне жаль вас разочаровывать — но действительность не имеет ничего общего с вашими представлениями о ней.
WoW! Интересно, это зарегистрированных аккаунтов за все время или вот прямо сейчас? Тем не менее, идея прикрутить современную графику к Ультиме выглядит неплохо, там действительно есть целая куча того, что позже «упростили», просто выбросили.
Надеюсь, у них не будет проблем с хозяевами Ультимы (кто там в данный момент держит на нее права) после таких заявлений.
Всячески желаю ребятам удачи, тем более это как раз тот путь, о котором так много и часто здесь говорят — сделать недорого на относительно скромную аудиторию, постепенно раскручиваясь. Скриншоты выглядят приятно, теперь главное не испортить все это ужасными модельками персонажей и кривой анимацией.
Спасибо за перевод, хотя ему и не помешает некоторая полировка.
Как-то совершенно забыл на нее посмотреть. Как думаешь, уже все допилили? Я на свою беду с месяц назад Steam Marines посмотрел. Неет, оно конечно забавно, рогалик и все такое. Но дальше третьего уровня мне пройти так и не удалось. Теряешь одного и все, дальше как доминошки.
На ближнем востоке режут друг друга на протяжении существования всей цивилизации и даже когда все жили под сенью Османской империи. Что до Африки то тут даже огорчил.
Во первых: Не вся африка в огне. До недавнего времени север был мирный, пока не влезли силы из вне. Юг спокоен. Вопрос в экономической составляющей региона.
Во вторых: Экономически сильные и независимые государства не воюют, они торгуют. Те войны что есть это войны принесённые извне и поддерживаемые сторонними силами. Воюют не сильные независимые страны, а слабые и зависимые.
Юго-восточная Азия живёт и процветает. Все конфликты что были в регионе были связаны с противостоянием 2 сверхдержав.
Ю.Америка вела передел сразу после освобождения от метрополий. Сейчас всё спокойна, тем более если никто не лезет в регион.
Если уж любим приводить в пример исторические факты, то хотя бы надо знать с чем работаешь.
Кстати, где в списке Африка? С количеством погибших превышающим европейские цифры даже?
Предлагаю погуглить и почитать. «Великая африканская война» — в принципе она до сих пор идет, просто вялотекуще. Началось с гражданской войну между тутси и хуту в Руанде. Участвовало 2 десятка государств, объедененные в 3 блока: прокитайский, профранцузский и проамериканский. Геноцид, массовые изнасилования, каннибализм… Кому это интересно, пока воюющие стороны за бесценок поставляют свои минеральные ресурсы в обмен на оружие?! А ведь это просто самый масштабный и известный из конфликтов.
А ты не предполагешь, что «рыночные отношения», которые исторически довольно поздняя система, есть баг а не фича.
Предполагаю. К сожалению такое может быть. Это как с ПОСами в ВХ, сами разработчики не видели в ВХ ничего кроме места для залетного фарма. Однако игроки начали сооружать в них ПОСы и приспособили для постоянного места жительства.
А «к сожалению», по тому, что разработчики, в том случае, если система аренды не входила в их планы и вообще «случайно так получилось», могут не осознавать всей ее ценности.
Они просто не поймут, что изобрели машину времени в ММОРПГ и пустят ее на металлолом.
И будет в еве — вместо Нового и Новейшего времени опять двадцать пять — племенной строй, с веселым беганием друг за другом с дубинками и каменными топорами на перевес.
Вообще спасибо, что увидели. Хоть кто-то наконец понял, что мне жаль совсем не крестики, благо я и в империи найду их предостаточно, а эпоху Возрождения, на смену которой опять приходят темные века.
Многое зависит от игры.
МОБА, вроде Лиги, где различных персонажей уже за сотню, очень плохо относится к перерывам. Появляются новые персонажи с новыми механиками, перебалансируются старые, какие-то приемы и тактики перестают работать, появляются новые.
В тоже время в варкрафте темп изменений значительно ниже, можно уйти на полгода, но придя в начале следующего дополнения не почувствовать никакой потери.
Я все таки скорее соглашусь со Шкурником. Понятно, что архитектурно игровые миры сейчас скорее всего уже вертятся на виртуалках, не имея ни малейшего представления о том, сколько там под ними крутится реальных нодов. По крайней мере для той же Ив это уже очень давно так, и Близзард говорил о чем-то подобном.
Тем не менее, скорее всего все равно часть железа стоит либо недогруженной, либо в горячем резерве, потому что ММО очень часто работает в пиковом режиме, а игроки, как ни странно, очень не любят всякие error 37.
Что касается выгоды, то издателю выгоднее всего та игра, в которую вообще не играют, а деньги платят. Например, я слышал, некоторые так играют в Ив :) Но в большинстве случаев если игрок не играет какой-то минимум часов, то его социальные связи в игре разваливаются и он перестает заходить туда вообще, а значит — заносить денежку.
Т.е. есть определенное время, в течение которого игрока обязательно надо сталкивать лбами с другими игроками, чтобы они обросли социальными обязательствами в игре и последние вынуждали их вернуться.
Клиент у них на Unigine, при этом авторы называют Unity3D уделом не профессионалов.
30000 игроков может оказаться онлайном от 100 до 1000 человек. Если конечно это не 30000 регистраций за все их 13 лет.
Я абсолютно не согласен с твоей оценкой действительности. Но важнее указать на тот простой факт, что события в игре не имеют ничего общего с действительностью, какой бы она ни была. Тут работают совершенно другие факторы.
Никто не говорит что все живут и процветают без империй, я привёл пример как живут новоиспеченные государства, появившиеся в политическом вакууме регионов.
Африка как пример смешной, там резали друг друга и при империях, факт в том что государств там нет по сути дела, группировки, племена и т.п. и война там не закончится потому что это невыгодно тем кто получает с неё барыши.
Про преступность пффф ну это тут причём? Разговор о политике и войнах между государствами. По вашей теории без империй все начинают друг друга резать без остановки и привели пример распада Римской империи. Я говорю о том что в новых регионах быстро возникнут новые альянсы, которые быстро создадут региональные коалиции и наведут порядок. Войны будут, ради них и играем, но полного хаоса при котором невозможно жить (копать, крабить, строить) не будет.
Но что то подсказывает мне что вы этого не поймёте как и то что уровень организации в клаймальянсах не являются чем то исключительным и особенным в ЕВЕ.
— см. арабо-израильские войны и роль, которую играл в них Египет.
Половина Алжира переселилось во Францию тоже не от хорошей жизни.
Был, во времена апартеида, то есть когда власть была еще у фактических колонизаторов. Теперь уровень преступности в ЮАР — один из самых высоких в мире.
Не все независимые страны — экономически сильные. Не все экономически сильные страны — не воюют.
Но я понял, что вы хотели сказать. Все зло — от империй. Империалисты только грабят, убивают, насилуют и т.д. (см. советскую методичку).
(Киплинга вы, естественно не читали и про «бремя белого человека» не слышали.)
А вот как только Империи уходят, тут же начинается райское житие. Политическая стабильность, высокий уровень жизни населения, мудрые и справедливые политики у власти.
Мне жаль вас разочаровывать — но действительность не имеет ничего общего с вашими представлениями о ней.
Надеюсь, у них не будет проблем с хозяевами Ультимы (кто там в данный момент держит на нее права) после таких заявлений.
Всячески желаю ребятам удачи, тем более это как раз тот путь, о котором так много и часто здесь говорят — сделать недорого на относительно скромную аудиторию, постепенно раскручиваясь. Скриншоты выглядят приятно, теперь главное не испортить все это ужасными модельками персонажей и кривой анимацией.
Спасибо за перевод, хотя ему и не помешает некоторая полировка.
Во первых: Не вся африка в огне. До недавнего времени север был мирный, пока не влезли силы из вне. Юг спокоен. Вопрос в экономической составляющей региона.
Во вторых: Экономически сильные и независимые государства не воюют, они торгуют. Те войны что есть это войны принесённые извне и поддерживаемые сторонними силами. Воюют не сильные независимые страны, а слабые и зависимые.
Юго-восточная Азия живёт и процветает. Все конфликты что были в регионе были связаны с противостоянием 2 сверхдержав.
Ю.Америка вела передел сразу после освобождения от метрополий. Сейчас всё спокойна, тем более если никто не лезет в регион.
Если уж любим приводить в пример исторические факты, то хотя бы надо знать с чем работаешь.
А «к сожалению», по тому, что разработчики, в том случае, если система аренды не входила в их планы и вообще «случайно так получилось», могут не осознавать всей ее ценности.
Они просто не поймут, что изобрели машину времени в ММОРПГ и пустят ее на металлолом.
И будет в еве — вместо Нового и Новейшего времени опять двадцать пять — племенной строй, с веселым беганием друг за другом с дубинками и каменными топорами на перевес.
Вообще спасибо, что увидели. Хоть кто-то наконец понял, что мне жаль совсем не крестики, благо я и в империи найду их предостаточно, а эпоху Возрождения, на смену которой опять приходят темные века.
МОБА, вроде Лиги, где различных персонажей уже за сотню, очень плохо относится к перерывам. Появляются новые персонажи с новыми механиками, перебалансируются старые, какие-то приемы и тактики перестают работать, появляются новые.
В тоже время в варкрафте темп изменений значительно ниже, можно уйти на полгода, но придя в начале следующего дополнения не почувствовать никакой потери.
Это из серии «бывших наркоманов не бывает». Только, что игроков донатеров сравнили с наркоманами :)
Тем не менее, скорее всего все равно часть железа стоит либо недогруженной, либо в горячем резерве, потому что ММО очень часто работает в пиковом режиме, а игроки, как ни странно, очень не любят всякие error 37.
Что касается выгоды, то издателю выгоднее всего та игра, в которую вообще не играют, а деньги платят. Например, я слышал, некоторые так играют в Ив :) Но в большинстве случаев если игрок не играет какой-то минимум часов, то его социальные связи в игре разваливаются и он перестает заходить туда вообще, а значит — заносить денежку.
Т.е. есть определенное время, в течение которого игрока обязательно надо сталкивать лбами с другими игроками, чтобы они обросли социальными обязательствами в игре и последние вынуждали их вернуться.