если строить по заказу, по потребности, а не в воздух
В том и беда — нет в нулях такой потребности. Как я вам популярно показал, на основе объёма рынка. Это означает, что если строить на заказ — бОльшая часть линий будет пустовать, а конечная прибыль будет стремиться к нулю (ну то есть к сотням миллионов в лучшем случае). Ну и зачем тогда строить — проще аномальки или миссии поделать.
Да, возможно, идея и не нова. Но меня привлекает в этом всем деле не сама по себе механика, а ее уместность в рамках концепции. Знаешь, сейчас я даже не уверен, что хочу отправиться в Экспедицию. Хотя, возможно, если бы играл и устал от того, что понастроил в постоянном мире, потянуло бы. Неважно. Сейчас меня привлекает то, что они не выплеснули ребенка, что у меня есть выбор, что есть постоянный мир со всеми механиками и есть вот эта гонка с обнулением, в котором нуждались очень многие. Что там будут более простые PvP-правила в ней и разработчики собираются закручивать PvP-гайки в постоянном мире. То есть это очень хорошая механика для исправления двух ключевых проблем именно Салема.
Здесь, судя по всему, ведьмы прикончат мир в любом случае. Игроки могут изменить только то, на сколько быстро это произойдет. Загвоздка в том, что помогать ей скорее станут уже «наигравшиеся» опытные игроки, а те, кто мог бы мешать — вполне могут в принципе не знать о какой-то там ведьме или не иметь ресурсов как-то на это повлиять.
Нужно понять условия забега. И не будет ли возможности у игроков что-то выносить из этого забега (не лично в руках, ведь все умрут, а в виде посылок или еще чего-то). В общем, важны детали.
Это прекрасно звучит, пока сам себя представляешь в числе героев, ну или хотя бы знакомым с ними напрямую и помогающим в квесте. Но на нынешний момент, учитывая процентное соотношение играющих и развитие интернета, все подобные уникальные квесты будут выполнены студентами и школьниками — теми, у кого больше всего времени на игру, а мы будем только читать о них в новостях и вздыхать. Каждый раз.
Это именно то, про что я и пишу: таким должно быть отличие сюжета в ММО. Кто больше вложил своих усилий/способностей в игровой процесс, тот и получает славу и награды.
С другой стороны, уникальность квестов предполагает кардинальное повышение их сложности и увеличение времени, требуемого для выполнения, на порядки. Процесс должен занимать не минуты и даже не часы, а как минимум (календарные) дни. Сложность должна требовать не только массу свободного времени, но и организационные способности. Плюс возможность провалить квест, с высокой вероятностью того, что взять его снова не получится.
Я не уверена, что это лучше, чем существующий подход «каждый здесь герой и каждый посмотрит всю квестовую цепочку сам».
Для ММО хуже такого подхода уже ничего быть не может.
Плюс датамайнинг, плюс базы данных по играм — никто почему-то не держится за информацию и моментально сейчас выкладывает прохождения и гайды.
Это действует только при «существующем подходе». Гайд по уникальному событию невозможен уже потому, что даже тот, кто прошёл, не будет знать можно ли было делать иначе и какой был бы результат. А «держаться за информацию» придётся в процессе прохождения — иначе будешь помогать конкурентам.
Лайки на ютубе ценнее секретов.
Прохождение сюжетного этапа должно быть событием для всего игрового мира, участники должны стать героями (злодеями) для всех. Это не личное событие, это шоу для всех игроков. И если героем станет не принц на белом коне, а Иванушка-дурачок на самоходной печи, то будет повод задуматься: то ли принц не достоин, то ли игра не соответствует запросам. После чего сделать выводы о дальнейшей деятельности :)
из сюжета надо делать эпическую историю, о каждом выполненном этапе которой сплетничают непися и пишут в летописях на сайте игры. Чтобы те, кто всё пропустил, жутко завидовали и увлекались эксплорейшеном в надежде тоже найти что-то подобное и прославиться
Это прекрасно звучит, пока сам себя представляешь в числе героев, ну или хотя бы знакомым с ними напрямую и помогающим в квесте. Но на нынешний момент, учитывая процентное соотношение играющих и развитие интернета, все подобные уникальные квесты будут выполнены студентами и школьниками — теми, у кого больше всего времени на игру, а мы будем только читать о них в новостях и вздыхать. Каждый раз.
Я не уверена, что это лучше, чем существующий подход «каждый здесь герой и каждый посмотрит всю квестовую цепочку сам». Плюс датамайнинг, плюс базы данных по играм — никто почему-то не держится за информацию и моментально сейчас выкладывает прохождения и гайды. Максимум приберегут для себя лакомый фарм-спот или странный билд. Лайки на ютубе ценнее секретов.
На сколько я увидел из карты, наибольший рейтинг коррупции из списка забаненных — в России и Украине, при этом Штаты находятся блмже к правому краю шкалы, но забаненных там еще больше.
Недостаток сравнения в том, что без разбивки игроков по регионам т.е. без приведения этого графика от абсолютных значений к относительным, он не говорит ни о чем. Т.е. ок, мы видим, что в штатах забанили больше всех айпишников. Даже если все они принадлежали игрокам из штатов, это ничего не говорит о том, какой эти числа соотносятся с общим размером аудитории.
Хотя твердое второе место России, при заведомо меньшем количестве игроков, это однозначно достижение :)
А в какой mmo-игре цепочка сюжетной линии организована нелинейно?
В Silkroad так было — квесты независимые друг от друга (ну некоторые в виде цепочек из 3-4 штук) и все необязательные. Особой разницы не было. Другое дело что сама игра была корейской гриндилкой ещё более задротской чем линейка, соответственно квесты на 1-2к и более мобов :)
Считайте это простенькой иллюстрацией тезиса о том, что склонность к «срезанию углов» берёт начало в реале, а оттуда неизбежно просачивается в виртуальные миры.
Фото свежее, не с прошлого запуска. Баржа действительно пострадала минимально, даже меньше, чем в прошлый раз — обошлось обгоревшей краской. Остатков ракеты не видно, официальные источники молчат…
Минимальный магазин и онли ф2п!!! Проверим какая подписка лучше? Боты были есть и будут что на п2п или на ф2п без разницы. Игра древняя и п2п система бред в условиях когда все игры переходят на ф2п. Онлайн падает а летом еще упадет нужно старых игроков возвращать. А открывать сервер п2п+магазин 100% маразм. Менталитет у людей другой в свое время нцвест сдулся из-за ботов и подписки п2п и только позже на ф2п он опять поднялся. Вспомните с какой подпиской открывался руофф? И что сейчас с л2к в условиях п2п? Откройте 1 сервер как в Корее (ивент) для теста и проверьте с какой подпиской лучше. Ибо начинает напрягать играть на сервере где онлайн с каждым днем все меньше а побегать один среди пустых локаций я и в девмоде могу.
Не играл в UO, так что трава тут ни при чём :)
А вариант с живыми ГМ никак не противоречит описываемому мной варианту. Другое дело, что я не очень верю в беспристрастность ГМ и лично для меня предпочтительней равнодушные, но наверняка никак не заинтересованные электронные болваны. Опять-таки, с готовым скриптом потом можно устраивать аттракционы для желающих побывать на месте Настоящего Героя. Или показывать реплеи, с разных ракурсов, со стоп-кадрами, с рендерингом с повышенным качеством видео и тд.
То, что вы описываете — больше всего на ивенты от ГМ-ов некоторых успешных реалмов Ultima Online. Т.е. это не заскриптованные болванчики, а персонажи под управлением реальных людей, возможно с некоторой скриптовой подводкой и заметно усиленные, но тем не менее.
Люди всегда вносят элемент непредсказуемости, даже если сценарий один и тот же. Потому это все запоминалось намного лучше. Ну и конечно — трава зеленее, деревья выше.
Опять же, почему делается равный доступ к контенту? Допустим, его увидит 10% аудитории, как это было одно время с хардмодами в ВоВ. А как мотивировать остальные 90% продолжать платить подписку?
Так ведь сюжет — самый слабый метод при нынешней общепринятой системе. Большинство игроков вообще пролистывает квестовые тексты и выполняет задания по маркерам или по гайдам. Почти все рвутся в эндгейм, где никакого сюжета вообще нет. Так что, они ничего не потеряют. Привычных неписей с заданиями на «десяток глаз мурлока и дюжину крысиных хвостов» можно оставить. Это не сюжет и даже квестами не обязательно называть — просто поручения для тех, кому нужен лёгкий заработок или репутация среди местного населения. Ещё лучше — эвенты как в Рифте или Instant Adventures там же. Храбрые герои защищают население от напастей, за что их любят и кормят. Если успешно защищают, конечно ;)
А из сюжета надо делать эпическую историю, о каждом выполненном этапе которой сплетничают непися и пишут в летописях на сайте игры. Чтобы те, кто всё пропустил, жутко завидовали и увлекались эксплорейшеном в надежде тоже найти что-то подобное и прославиться. Ну или наоборот — завалить группу героев на квесте и стать воплощением Зла ;)
Ну это тоже так себе выход. Это допустимо для эпичных и одноразовых вещей вроде открытия врат Ан'киража. Но не на каждый день.
Опять же, почему делается равный доступ к контенту? Допустим, его увидит 10% аудитории, как это было одно время с хардмодами в ВоВ. А как мотивировать остальные 90% продолжать платить подписку? Это сейчас они придумали бесконечный фарм дейликов, ферму и петобоню. А раньше?
Понятно, что нас, как игроков, этот вопрос может и не волновать… но на самом деле должен. Потому что если у игры нет внятного механизма финансирования, то у нее есть только два варианта дальнейшего развития:
1. Сокращение доходов -> снижение финансирования на разработку -> хуже контент -> отток игроков и денег -> еще хуже контент, смерть.
2. Сокращение доходов -> торговля игровыми благами за реал -> отток игроков -> еще больший ассортимент благ -> донатное болото.
Квесты в целом — один из действенных способов придать смысл убийству мобов. Не говоря уже о том, что квест может быть вообще никак не связан с убийством мобов.
Это может быть и принеси-подай, и логическая задача, и решение загадки. Если вариаций таких заданий достаточно много, чтобы для игрока это не становилось рутиной, то это неплохой способ разнообразить быт.
получается односторонний нон-таргет. вражеский моб-лучник может отойти в сторону, вы — нет.
я и написал про отсутствие достойно реализованных элементов. повсюду какие-то половинчатые решения…
зы. другой пример: подняться по лестнице можно, спуститься — нет. зато на картинках красиво.
С9 — Continent Of The Ninth Seal.
У нее очень динамичная боевка, основанная на различных комбо.
Но ММО эту игру трудно назвать. Это несколько хабов-городов, в которых находятся точки входа в данжи. Собственно, вся игра в данжах и происходит.
Вражеские мобы-лучники? ) С тем, что это недостаток системы, я соглашусь, но это никак не аргумент, что нон-таргета там нет. Большинство скиллов и автоатаки не требуют выбора цели для их применения, что и является признаком нон-таргета.
Ну, я про ДФ и говорил. Всё-таки за два года игры бывают моменты, когда игра приедается и хочется попробовать что-нибудь еще, но увы.
А БД, как мне показалось, (может и ошибаюсь) с ДФ роднит только фри пвп. Причем, это далеко не самая сильная его часть.
Нужно понять условия забега. И не будет ли возможности у игроков что-то выносить из этого забега (не лично в руках, ведь все умрут, а в виде посылок или еще чего-то). В общем, важны детали.
С другой стороны, уникальность квестов предполагает кардинальное повышение их сложности и увеличение времени, требуемого для выполнения, на порядки. Процесс должен занимать не минуты и даже не часы, а как минимум (календарные) дни. Сложность должна требовать не только массу свободного времени, но и организационные способности. Плюс возможность провалить квест, с высокой вероятностью того, что взять его снова не получится.
Для ММО хуже такого подхода уже ничего быть не может.
Это действует только при «существующем подходе». Гайд по уникальному событию невозможен уже потому, что даже тот, кто прошёл, не будет знать можно ли было делать иначе и какой был бы результат. А «держаться за информацию» придётся в процессе прохождения — иначе будешь помогать конкурентам.
Прохождение сюжетного этапа должно быть событием для всего игрового мира, участники должны стать героями (злодеями) для всех. Это не личное событие, это шоу для всех игроков. И если героем станет не принц на белом коне, а Иванушка-дурачок на самоходной печи, то будет повод задуматься: то ли принц не достоин, то ли игра не соответствует запросам. После чего сделать выводы о дальнейшей деятельности :)
Это прекрасно звучит, пока сам себя представляешь в числе героев, ну или хотя бы знакомым с ними напрямую и помогающим в квесте. Но на нынешний момент, учитывая процентное соотношение играющих и развитие интернета, все подобные уникальные квесты будут выполнены студентами и школьниками — теми, у кого больше всего времени на игру, а мы будем только читать о них в новостях и вздыхать. Каждый раз.
Я не уверена, что это лучше, чем существующий подход «каждый здесь герой и каждый посмотрит всю квестовую цепочку сам». Плюс датамайнинг, плюс базы данных по играм — никто почему-то не держится за информацию и моментально сейчас выкладывает прохождения и гайды. Максимум приберегут для себя лакомый фарм-спот или странный билд. Лайки на ютубе ценнее секретов.
Недостаток сравнения в том, что без разбивки игроков по регионам т.е. без приведения этого графика от абсолютных значений к относительным, он не говорит ни о чем. Т.е. ок, мы видим, что в штатах забанили больше всех айпишников. Даже если все они принадлежали игрокам из штатов, это ничего не говорит о том, какой эти числа соотносятся с общим размером аудитории.
Хотя твердое второе место России, при заведомо меньшем количестве игроков, это однозначно достижение :)
Фото свежее, не с прошлого запуска. Баржа действительно пострадала минимально, даже меньше, чем в прошлый раз — обошлось обгоревшей краской. Остатков ракеты не видно, официальные источники молчат…
Reddit, как всегда, знает больше
А вариант с живыми ГМ никак не противоречит описываемому мной варианту. Другое дело, что я не очень верю в беспристрастность ГМ и лично для меня предпочтительней равнодушные, но наверняка никак не заинтересованные электронные болваны. Опять-таки, с готовым скриптом потом можно устраивать аттракционы для желающих побывать на месте Настоящего Героя. Или показывать реплеи, с разных ракурсов, со стоп-кадрами, с рендерингом с повышенным качеством видео и тд.
Люди всегда вносят элемент непредсказуемости, даже если сценарий один и тот же. Потому это все запоминалось намного лучше. Ну и конечно — трава зеленее, деревья выше.
А из сюжета надо делать эпическую историю, о каждом выполненном этапе которой сплетничают непися и пишут в летописях на сайте игры. Чтобы те, кто всё пропустил, жутко завидовали и увлекались эксплорейшеном в надежде тоже найти что-то подобное и прославиться. Ну или наоборот — завалить группу героев на квесте и стать воплощением Зла ;)
Опять же, почему делается равный доступ к контенту? Допустим, его увидит 10% аудитории, как это было одно время с хардмодами в ВоВ. А как мотивировать остальные 90% продолжать платить подписку? Это сейчас они придумали бесконечный фарм дейликов, ферму и петобоню. А раньше?
Понятно, что нас, как игроков, этот вопрос может и не волновать… но на самом деле должен. Потому что если у игры нет внятного механизма финансирования, то у нее есть только два варианта дальнейшего развития:
1. Сокращение доходов -> снижение финансирования на разработку -> хуже контент -> отток игроков и денег -> еще хуже контент, смерть.
2. Сокращение доходов -> торговля игровыми благами за реал -> отток игроков -> еще больший ассортимент благ -> донатное болото.
Квесты в целом — один из действенных способов придать смысл убийству мобов. Не говоря уже о том, что квест может быть вообще никак не связан с убийством мобов.
Это может быть и принеси-подай, и логическая задача, и решение загадки. Если вариаций таких заданий достаточно много, чтобы для игрока это не становилось рутиной, то это неплохой способ разнообразить быт.
я и написал про отсутствие достойно реализованных элементов. повсюду какие-то половинчатые решения…
зы. другой пример: подняться по лестнице можно, спуститься — нет. зато на картинках красиво.
У нее очень динамичная боевка, основанная на различных комбо.
Но ММО эту игру трудно назвать. Это несколько хабов-городов, в которых находятся точки входа в данжи. Собственно, вся игра в данжах и происходит.
А БД, как мне показалось, (может и ошибаюсь) с ДФ роднит только фри пвп. Причем, это далеко не самая сильная его часть.
Что такое «С9»?))