Новость заинтересовала, конечно. Но учитывая, как Никита портила оригинальную Сферу чуть ли не с каждой обновой, ну их нафиг. Лучше продолжать ностальгировать и оставить почившую в покое)
«Будет престиж в 2 раза больше — ну и будешь сражаться с такими же донаторами, не мешая при этом бесплатным игрокам.»
И тут мы снова вспоминаем про битвы пантеонов...))
Не надо утрировать. Больше недели ничего не залёживается.
У меня неделю назад был эквип на 1600+ сноровки. Сейчас у меня с добавленной сноровкой 1200 (лимиты этой недели кончились). Так что никакого утрирования не было. Полтора месяца вышло бы точно со старой системой.
Ммм… Значит я перестал следить позднее, потому что астероиды, науку и контракты я застал. Про остальное немного знаю по ютубу, но вот несколько месяцев уже об обновлениях ни слуху ни духу. Вот и подумал что может пропустил чего.
А я думаю что механику очков работы можно было бы вообще убрать. Совсем. Нафиг. Ибо она не нужна. Тогда может и играть станет можно.
Тогда нужно будет весьма конкретно переделывать всю игру. Ор ограничивают прирост голды и всех ресурсов, количество недвижимости. Вместо ограничения в виде ор придётся придумывать другие ограничения, увеличивать время созревания или превратить часть ресурсов в редкий дроп.
полтора года. не гоняю. создала. поржала. поплакала над недобитым петом.… вернулась глянуть через пол-года.
Тоже сползает к заточке под донат — золотые кирпичи только с арены, автоматических вызовов на арену нет, большой шанс выигрыша у перса, хозяин которого вкладывает в бой энергию… которую покупает за деньги. естественная регенерация откровенно печальная. т.е. хочешь храм — готовь донат.
Что касается старых крафтеров, я думаю имелось в виду, что они уже успели вкачаться еще по большой работе и бакам, а новым пришлось бы вкачиваться по маленькой работе и без банок, т.е. сильно дольше.
Пороги для крафта многих вещей понизили в одном из мелких обновлений — т.е. для того же крафта оружия/шмоток не нужно очень долго и нудно качаться. Ювелирку опять же упростили, сделали рандомное открытие только с ирамийки (вроде с ирамийки), что экономит расход.
Это 1440 в сутки. Сколько там кап? Что касается старых крафтеров, я думаю имелось в виду, что они уже успели вкачаться еще по большой работе и бакам, а новым пришлось бы вкачиваться по маленькой работе и без банок, т.е. сильно дольше.
тут было многобукав про много ярких эмоций в теме «духовных скреп и русского духа»… но мозговед отличный ресурс. а товарищ майор не дремлет. так что действительно — свернем тему.
Ну, с 0.20 изменений целая куча.
Очень много шагов в сторону tycoon: добавили режим карьеры, науку (постепенное раскрытие деталей за очки науки) финансирование (ракеты стоят денег), контракты, систему репутации, разрушаемость и улучшения для зданий космодрома.
Переделали редактор, он теперь значительно удобнее. Практически все самолетные детали — новые. И вообще новых деталей целая куча.
Помимо прибитых гвоздями планет появились астероиды разных размеров.
Точнее мне сказать сложно, 0.20 была считай больше года назад.
Потому что старый крафтер с годовой прокачкой будет и одет лучше и уметь больше и.т.д.
Смотри какая штука — крафтить на банках не выгодно. Банки — это экстренная мера, когда вот сейчас не хватило докрафтить одну шмотку, или идёт массовая сдача паков на одного персонажа для накопления дельф. Массовый крафт обычно организуется просто на нескольких аккаунтах.
Покупаются банки не только, чтобы их пить, но и чтобы их продавать. Причём продавать их часто выгоднее, чем пить и что-то крафтить/собирать.
В больших количествах банки пили боты и фришники. Но сейчас фришники перешли на жетоны, потому что опять же выгоднее. Вот фришникам станет сложно, но эта категория игроков меня волнует меньше всего, если честно.
Когда начинают высчитывать затраты ор на крафт в 1.2, все почему-то забывают, что до 1.2 ты за весь пул ор мог даже до ирамийки не дойти, потому что цвет не прокал. А сейчас ты гарантированно крафтишь эрноанку из трёх ирамиек.
Если говорить о новичках, то сейчас им выдаётся временная экипировка и куча расходки. Качаться можно не обязательно только гриндом. Мы качались без банок — боссы, квесты, после этого на гринд остаётся мало времени, чтобы ор не хватило на кошельки. Я докачивалась вообще на клумбах, но и на них мне хватило собственного регена.
Ну и напоминаю, что сегодня реген ор в офлайне для владельцев премиума увеличили до 10 ор в 5 минут.
Любые серьезные сообщества с амбициями и пвп направленностью в первую очередь будут бороться за п2п. А т.к. геймнеты сказали, что п2п будет только жесткий пвп сервер то выбора мало.
У меня неделю назад был эквип на 1600+ сноровки. Сейчас у меня с добавленной сноровкой 1200 (лимиты этой недели кончились). Так что никакого утрирования не было. Полтора месяца вышло бы точно со старой системой.
Тоже сползает к заточке под донат — золотые кирпичи только с арены, автоматических вызовов на арену нет, большой шанс выигрыша у перса, хозяин которого вкладывает в бой энергию… которую покупает за деньги. естественная регенерация откровенно печальная. т.е. хочешь храм — готовь донат.
Пороги для крафта многих вещей понизили в одном из мелких обновлений — т.е. для того же крафта оружия/шмоток не нужно очень долго и нудно качаться. Ювелирку опять же упростили, сделали рандомное открытие только с ирамийки (вроде с ирамийки), что экономит расход.
Очень много шагов в сторону tycoon: добавили режим карьеры, науку (постепенное раскрытие деталей за очки науки) финансирование (ракеты стоят денег), контракты, систему репутации, разрушаемость и улучшения для зданий космодрома.
Переделали редактор, он теперь значительно удобнее. Практически все самолетные детали — новые. И вообще новых деталей целая куча.
Помимо прибитых гвоздями планет появились астероиды разных размеров.
Точнее мне сказать сложно, 0.20 была считай больше года назад.
Покупаются банки не только, чтобы их пить, но и чтобы их продавать. Причём продавать их часто выгоднее, чем пить и что-то крафтить/собирать.
В больших количествах банки пили боты и фришники. Но сейчас фришники перешли на жетоны, потому что опять же выгоднее. Вот фришникам станет сложно, но эта категория игроков меня волнует меньше всего, если честно.
Когда начинают высчитывать затраты ор на крафт в 1.2, все почему-то забывают, что до 1.2 ты за весь пул ор мог даже до ирамийки не дойти, потому что цвет не прокал. А сейчас ты гарантированно крафтишь эрноанку из трёх ирамиек.
Если говорить о новичках, то сейчас им выдаётся временная экипировка и куча расходки. Качаться можно не обязательно только гриндом. Мы качались без банок — боссы, квесты, после этого на гринд остаётся мало времени, чтобы ор не хватило на кошельки. Я докачивалась вообще на клумбах, но и на них мне хватило собственного регена.
Ну и напоминаю, что сегодня реген ор в офлайне для владельцев премиума увеличили до 10 ор в 5 минут.
непредвзятым?
Кстати КСП 1.0 ушел в experimentals. Прощай багюзинг стоковой аэродинамики :)