Не знаю как сейчас, но когда мы жили в The Spire там можно было 10 прыгов проскать и никого не увидеть в локале вообще. Там была куча систем с парой джампов по дотлану за 24 часа. Там даже в системе с аутпостом (который в то время там был один на всю округу), в дай Бог памяти C-BHDN как правило не было больше 5 лиц одновременно. И при всём при этом — весь регион занят альянсом :)
Вы скажете — это The Spire, медвежий угол. OK. Но в Immensea было ровно тоже самое. Мы там сидели на краю — так кроме нас никого там и не мелькало аж в трех прилегающих к станции созведиях. Весь альянс обитал где-то в сереине региона — у ключевой станции, и весь регион стоял пустой.
Ровно тоже самое было… и уже и не вспомню как назывался регион. :) Мы там сидели недолго возде NPC нулей — та же самая картина. Одиноко торчащие мосты и пустые тупиковые созвездия с добывалками на лунах кое-где… И боты :)
Наконец, применяем к главным компонентам алгоритм кластеризации (например, алгоритм k-средних), вычисляем оптимальное число выявляемых кластеров,
Это уже кое-что объясняет.
Вы ведь в курсе, что значение k берётся не с потолка, да?
Тем не менее, из текстов я понял, что однозначного метода выбора наилучшего k нет:
You can maximize the … Another approach is to start with … Finally, you can …
As always in data analysis, there is no one true approach that works better than all others in all cases. In the end, you have to use your own best judgement.
Для начала, смущает, что я не настолько хорошо знаю английский, чтобы понять точное значение технических терминов, тем более, что в конкретной сфере они могут иметь специфические нюансы.
Что такое PCA? На суть мало влияет, но интересно.
...and find the optimal number of components to use in the clustering. We ended with using the first 5 significant components
Что за 5 компонентов, по которым группировали?
Finally, run a clustering algorithm(e.g. K-Means) on the principal components, pick the optimal number of clusters to settle with, look at the underlying variables aggregated by the cluster IDs, and come up with fancy names for them.
Это вообще плохо понял. Что за главные компоненты, кластеры (группы?), переменные? И ответ на сам вопрос, по каким именно признакам формировали группы и какие признаки показали в итоге на диаграмме, остался за границами текста…
Никому здесь не нравятся империи игроков.
А я наоборот, именно из-за них и начал играть в еву.
Помню, решил почитать игровые форумы, хотел найти себе новую игру после Даркфола. Искал что-то грандиозное.
И нашел. Объединения игроков, насчитывающие десятки тысяч участников и контролирующие огромные территории. Грандиозные сражения. Войны, длящиеся месяцами. Экономическая система — самая развитая из всех ММОРПГ. Политика — не уступит и реал лайф.
А на вопрос все так же прямого ответа нет. Потому что ответ прост, как пять копеек. Авторские права никуда не деваются. И договоров никаких не нужно, по крайней мере, если ты не в штате.
На данный момент 10 000 UEC стоит 10 USD => 250 000 UEC должен стоить этот самый Vanguard
Мои i300 «с плюшками» в виде альфа-доступа, 5 000 «не магазинных» UEC, 3 или 6-ти месячной (не помню точно) страховки, Scaudron 47 и чего-тот там еще, не попадающее в игру (не помню точно) стоил мне 65 USD = 6 500 UEC в эквиваленте*
Отдельно i300 стоит 55 USD или 5 500 UEC в эквиваленте*
Еще я себе пушку одну прикупил, многостволку а ля Вулкан, на подарочные за очередной год, кажется. Она стоили 4000 UEC т.е. 4 USD в эквиваленте**
* — их нельзя купить сейчас за UEC
** — можно купить за USD, купив на них UEC (мой суточный лимит «на покупку UEС» = 25 000 UEС = 25 USD, лимит баланса = 160 000 UEC)
Такая вот финансовая оценка в мире SC на сегодня, 31 марта 2015. Вместо одного Vanguard'a Я могу купить 4 целых и еще половинку i300 в базовой комплектации. 8)) Или, если мне память не изменяет, 12 с половиной Аврор. Я не буду (не могу и не хочу) приводить конкретную ссылку на. Но как мне помнится, баланс начинается с того, что заработать на Аврору среднестатическому игроку получится за 1 день невылезания из миссий. => за Vanguard горбатится придется недели две.
В данной ситуации не использовать страховку вообще — очень глупо. И наличие пожизненной страховки, имхо, очень даже не маленький бонус из 2х игровых недель (все очень абстрактно, конечно, просто размышления). И ощущения: с одной стороны, я понимаю, что как-то хочется наградить тех, кто готов вложится в концепт. Но с другой, мне «пожизненная» страховка абсолютно не нравится. Я еще могу понять ее для тех, кто помог Крису в самом=-самом начале, хотя и там мне это не нравится, пусть уж будет как награда «1 пожизненная в руки», а не на купленные корабли. Но продажа чего-то сейчас с пожизненной страховкой — очень раздражает. Особенно на фоне всех этих заверений о равенстве.
Хотя, я не верю в равенство. 8)) Вообще. Его и не должно быть. Его и нет. Это всё — сказки, господа. Пусть делают, что хотят, лишь бы игра интересной получилась, и пейволлов не было. А там — кто хочет, тот пусть денег вносит, раз ему их девать некуда. Пусть будут папки-нагибапки и «Йа-Ваья-Пыщь-Пыщь». Просто тогда Общая вселенная умрет, а я буду играть в «Приватир-2016». Сам с собой. Коробку я уже «купил» и тратится на большее у меня, вне игровых средств, желания нет никакого.
Да. Мой паладин только явился в город и от него потребовали лучшую местную репутацию, но я воспользовался повышенным восприятием и заметил важные детали.
Конечно, меня немного возмутило лишение удовольствия от прохождения всех заданий и я их таки прошел со всеми вытекающими неприятностями.
Восприятие? Что значит пропустить? Если быстро закончить некоторые квесты, то да. Тут такое есть. В некоторых ситуациях можно бегать полтора часа по квестам, а ответив по другому, закончить все за три клика.
Занимаюсь охотой за наградами, военными миссиями, исследованием и торговлей. Ищу планеты-кандитаты для колонизации. Часто задаюсь вопросом исчезновения таргоидов и готовлюсь к неизвестному.
При случайных встречах с командорами здороваюсь, ведь это случается редко. Взаимодействие чаще происходит в TeamSpeak русскоязычного сообщества. В Elite есть такая странная штука как Сфера Сообщества.
На данный момент технический эндгейм это покупка самого дорогого корабля с его экипировкой и достижения ранга «Elite» в трех специализациях. К такому мнению склоняется большинство.
У меня тоже хард и взят волшебник 16 сила, 18 интеллект, 14 ловкость, а остальные характеристики не помню. Волков снесло дуновением, а вот с бандитами были проблемы. Сильно потрепали, по-этому я даже не полез к медведю и не трогал ящериц сверху. Вернулся потом уже с ребятами.
Только вот что-то мне подсказывает, что в этой игре можно спокойно максить профильные статы без страха потерять в диалогах, так как в любом случае в них потеряешь. В текстах очень много различных проверок и на силу, и на восприятие, и на решительность, и на интеллект, и огромное количество проверок различных факторов, которые вообще не о характеристиках, типа клерика в пати, или предмета в инвентаре. То есть персонажа-социальщика, умирающего от слишком сильного ветра, тут делать совершенно нет нужды. И это здорово, я считаю.
Правильным было бы прикрутить стоимость содержания тку в системе к активности (хотя бы к пресловутым военному и шахтёрскому индексам). А то действительно, нули представляют собой огоромную пустыню, где активность реально прояляется в 2-3 системах на регион, а в остальных только копалки лун пыхтят…
Не знаю как сейчас, но когда мы жили в The Spire там можно было 10 прыгов проскать и никого не увидеть в локале вообще. Там была куча систем с парой джампов по дотлану за 24 часа. Там даже в системе с аутпостом (который в то время там был один на всю округу), в дай Бог памяти C-BHDN как правило не было больше 5 лиц одновременно. И при всём при этом — весь регион занят альянсом :)
Вы скажете — это The Spire, медвежий угол. OK. Но в Immensea было ровно тоже самое. Мы там сидели на краю — так кроме нас никого там и не мелькало аж в трех прилегающих к станции созведиях. Весь альянс обитал где-то в сереине региона — у ключевой станции, и весь регион стоял пустой.
Ровно тоже самое было… и уже и не вспомню как назывался регион. :) Мы там сидели недолго возде NPC нулей — та же самая картина. Одиноко торчащие мосты и пустые тупиковые созвездия с добывалками на лунах кое-где… И боты :)
Вот это вот и не нормально.
Тем не менее, из текстов я понял, что однозначного метода выбора наилучшего k нет:
И вообще, en.wikipedia.org/wiki/Determining_the_number_of_clusters_in_a_data_set
Что такое PCA? На суть мало влияет, но интересно.
Что за 5 компонентов, по которым группировали?
Это вообще плохо понял. Что за главные компоненты, кластеры (группы?), переменные? И ответ на сам вопрос, по каким именно признакам формировали группы и какие признаки показали в итоге на диаграмме, остался за границами текста…
А я наоборот, именно из-за них и начал играть в еву.
Помню, решил почитать игровые форумы, хотел найти себе новую игру после Даркфола. Искал что-то грандиозное.
И нашел. Объединения игроков, насчитывающие десятки тысяч участников и контролирующие огромные территории. Грандиозные сражения. Войны, длящиеся месяцами. Экономическая система — самая развитая из всех ММОРПГ. Политика — не уступит и реал лайф.
Меня поразил масштаб. Серьезный стиль игры.
Ну да. Спорить не буду.
Мои i300 «с плюшками» в виде альфа-доступа, 5 000 «не магазинных» UEC, 3 или 6-ти месячной (не помню точно) страховки, Scaudron 47 и чего-тот там еще, не попадающее в игру (не помню точно) стоил мне 65 USD = 6 500 UEC в эквиваленте*
Отдельно i300 стоит 55 USD или 5 500 UEC в эквиваленте*
Еще я себе пушку одну прикупил, многостволку а ля Вулкан, на подарочные за очередной год, кажется. Она стоили 4000 UEC т.е. 4 USD в эквиваленте**
* — их нельзя купить сейчас за UEC
** — можно купить за USD, купив на них UEC (мой суточный лимит «на покупку UEС» = 25 000 UEС = 25 USD, лимит баланса = 160 000 UEC)
Такая вот финансовая оценка в мире SC на сегодня, 31 марта 2015. Вместо одного Vanguard'a Я могу купить 4 целых и еще половинку i300 в базовой комплектации. 8)) Или, если мне память не изменяет, 12 с половиной Аврор. Я не буду (не могу и не хочу) приводить конкретную ссылку на. Но как мне помнится, баланс начинается с того, что заработать на Аврору среднестатическому игроку получится за 1 день невылезания из миссий. => за Vanguard горбатится придется недели две.
В данной ситуации не использовать страховку вообще — очень глупо. И наличие пожизненной страховки, имхо, очень даже не маленький бонус из 2х игровых недель (все очень абстрактно, конечно, просто размышления). И ощущения: с одной стороны, я понимаю, что как-то хочется наградить тех, кто готов вложится в концепт. Но с другой, мне «пожизненная» страховка абсолютно не нравится. Я еще могу понять ее для тех, кто помог Крису в самом=-самом начале, хотя и там мне это не нравится, пусть уж будет как награда «1 пожизненная в руки», а не на купленные корабли. Но продажа чего-то сейчас с пожизненной страховкой — очень раздражает. Особенно на фоне всех этих заверений о равенстве.
Хотя, я не верю в равенство. 8)) Вообще. Его и не должно быть. Его и нет. Это всё — сказки, господа. Пусть делают, что хотят, лишь бы игра интересной получилась, и пейволлов не было. А там — кто хочет, тот пусть денег вносит, раз ему их девать некуда. Пусть будут папки-нагибапки и «Йа-Ваья-Пыщь-Пыщь». Просто тогда Общая вселенная умрет, а я буду играть в «Приватир-2016». Сам с собой. Коробку я уже «купил» и тратится на большее у меня, вне игровых средств, желания нет никакого.
Я не юрист, однако, чтобы печататься в типографии надо как минимум заключить договор. Здесь я ни с кем договор не заключал.
Конечно, меня немного возмутило лишение удовольствия от прохождения всех заданий и я их таки прошел со всеми вытекающими неприятностями.
При случайных встречах с командорами здороваюсь, ведь это случается редко. Взаимодействие чаще происходит в TeamSpeak русскоязычного сообщества. В Elite есть такая странная штука как Сфера Сообщества.
На данный момент технический эндгейм это покупка самого дорогого корабля с его экипировкой и достижения ранга «Elite» в трех специализациях. К такому мнению склоняется большинство.
Только вот что-то мне подсказывает, что в этой игре можно спокойно максить профильные статы без страха потерять в диалогах, так как в любом случае в них потеряешь. В текстах очень много различных проверок и на силу, и на восприятие, и на решительность, и на интеллект, и огромное количество проверок различных факторов, которые вообще не о характеристиках, типа клерика в пати, или предмета в инвентаре. То есть персонажа-социальщика, умирающего от слишком сильного ветра, тут делать совершенно нет нужды. И это здорово, я считаю.