Сеттинг Warhammer 40.000
Вселенная Терри Пратчетта — Плоский мир
Вселенная Джейкса Брайана — «Рэдволл»
Вселенная Earthdawn
Конечно же киберпанк. А лучше ещё смешать с научной фантастикой и работами Гигера или Бексиньского
Нормальное тёмное Фентези/готика со своим богатым миром и вселенной. Что-то наподобие вселенной Legacy of Kain
Детектив в стиле нуар. Чикаго 40-х годов
Игры на деньги, в мморпг, ничего плохого? Вот у меня есть запрос на мморпг новую, желательно по подписке, желательно песочницу но я готов к эспериментам, куда мне сейчас пойти можно? Может быть признаем что игры на деньги вытеснили все остальное? Я вобще не знаю что должно произойти чтобы ситуация поменялась, может мне вот на этот вопрос ктонить ответить? Я не буду тут растекатся по древу о том почему бабло победило, я просто не понимаю что я как игрок должен с этим делать? Не играть чтоль?
Так это суть любой рекламы.
С точки зрения потребителя, любой маркетолог — враг, вредитель и мошенник. Потому что сама суть маркетинга заключается как раз в том, чтоб максимально ввести потребителя в заблуждение, чтобы он выбрал не то предложение, которое оптимальным образом закрывает его потребность, а гораздо менее выгодное. Или вообще невыгодное. Совсем круто, если потребитель под влиянием рекламы и вовсе начнёт действовать во вред себе. Вот с этой украденной «потребительской выгоды» маркетологи и кормятся.
Просто видимо люди и так это делают и среда равных возможностей не обязательное условие для этого события.
Люди — понятие растяжимое. Они разные. И каждому нужно своё. Нет ничего плохого в играх на реальные деньги, особенно если в них участвуют люди по доброй воле и без психологических проблем в этой области. Нет ничего плохого и в играх, которые щекочут самолюбие через свой кошелёк. В конце концов, так работает примерно половина экономики — покупка совершенно необязательных вещей, как подтверждение успеха. И в этом я также не вижу проблемы. В смысле, если человеку это эмоционально нужно — почему нет? Такая услуга.
Проблема появляется тогда, когда людей куда-то зовут для другого. И прекрасно понимают, что иначе не дозовутся. Вот где возникает мошенничество. Здесь рассуждения о том, что нужно или не нужно людям слегка начинают буксовать. Верно? Потому что как нужно прорекламировать, привлечь, так «у нас не будет пейтувина, у нас будут равные возможности, только косметические предметы (тот ещё бред, но ладно)» и тому подобное. Если есть реальный запрос на другое, почему не рекламируют то, на что есть запрос? Типа, «да, у нас пейтувин, почувствуй себя успешным после работы», вот это всё. Где? Ну, кроме мобилок, которые понятно что и для кого.
Я не знаю что тут сказать. Наверное есть какие то метрики прибыли которые мешают появлению игр по подписке. С моей калакольни есть масса игр за которые я бы был готов платить ежемесячно и даже не 1. Просто видимо люди и так это делают и среда равных возможностей не обязательное условие для этого события. Мморпг игр не то что бы много а хороших вобще можно по пальцам 1 руки пересчитать. Вот уйдешь ты из 1 уйдешь из 2ой и в конце концов обнаружишь себя на пиратском сервере или проходящим игры из гога. Мморпг сейчас только такую дорогу предлогают. И я не вижу на горизонте ни 1 причины чтобы что то поменялось.
Подобные «попоприкрывательные» пункты договора могут побороть только локальные законы. Собственно, мы уже видим, как может быть на примере противостояния ЕС и айти-гигантов вроде Эйпла и Фейсбука. Хотя в реалиях моей страны регулирование чего-либо нового государством — скорее источник тревоги :)
Проблема в том, что запускать сервис могут одни люди, а потом руководство меняется, и новым управленцам нет дела, что там было до них (ведь если их назначили, значит старые либо ушли, либо не справились). Т.е. о каком «сдерживании обещаний» можно говорить, если эти обещания дает группа работников от имени компании, которых в любое время могут заменить.
Просто если воспринимать компанию издателя как «одно лицо», если обещания дает идеолог-разработчик-руководитель-владелец в одном лице, то конечно к обещаниям можно прислушиваться.
Но зачастую компания — это не одно лицо. Это группа лиц, менеджеров, управленцев и еще кучу всего внутри компании. И у каждых из них свои интересы. И порой дурацкие решения принимаются в ущерб проекту, репутации, просто потому что это кому-то выгодно.
Поэтому я уже давно не верю подобным обещаниям. Не в долгосрочной перспективе по крайне мере.
Что толку слушать обещания компаний. Чтобы «обещания» соблюдались, такие моменты должны прописываться юридически. Заранее. Без возможности их корректировки. Но много вы знаете компаний, которые готовы включить такие условия в свои «правила предоставления сервиса»? Я пожалуй ни одной.
Мне кажется, что с момента открытия «Ящика Пандоры микротранзакций» эта ситуация стала настолько системной, что удавить ее в каком-то обозримом будущем — не реально. Можно победить в отдельных случаях (подавая в суды на нарушения изначальных договоренностей, например. хотя никто в договоре приписку «мы можем всё менять по желанию» не отменял), но глобально — этот рак из жадности и дозволенности так и будет пожирать индустрию.
«Обеспечьте 10 процентов [прибыли], и капитал согласен на всякое применение, при 20 процентах он становится оживлённым, при 50 процентах положительно готов сломать себе голову, при 100 процентах он попирает все человеческие законы,… »
Блин, что я делаю не так, не понятно… Когда первый раз прыгнул по этому адресу было сообщение: Это Ваше открытие. Полетал, планет с наименованиями, схожими Колыбельным, нет. Жаль, видимо придётся сдаться :(
Вчера слетал по координатам из поста, PS4, normal mode, кроссплатформа вкл, ничего похожего нет… Прилетаю в абсолютно левую систему… Может кто-нибудь на досуге проверить — не изменились ли координаты случаем?
Кстати говоря, в LostArk был остров, на котором жило племя мококо — что-то среднее между феями и эльфами. Большую часть времени ты проводил в уменьшенном до их уровня размере, помогал им с ежедневными занятиями, сражался с пиратами (привет Питеру Пэну) и даже получал в награду за сюжетные квесты ездовую божью коровку. Было очень мило и необычно, жаль практически все скриншоты удалились, дизайн локаций был очень хорош:(
Это они сделали как раз на отдельных новых планетах, которые добавили минимум по одной в каждую систему. Рельеф прежних они не трогали, чем формально сохранили прежние вложения игроков. Базы (почти) не ушли под землю, или не парят в воздухе.
Вселенная Терри Пратчетта — Плоский мир
Вселенная Джейкса Брайана — «Рэдволл»
Вселенная Earthdawn
Конечно же киберпанк. А лучше ещё смешать с научной фантастикой и работами Гигера или Бексиньского
Нормальное тёмное Фентези/готика со своим богатым миром и вселенной. Что-то наподобие вселенной Legacy of Kain
Детектив в стиле нуар. Чикаго 40-х годов
вот эти ребята
С точки зрения потребителя, любой маркетолог — враг, вредитель и мошенник. Потому что сама суть маркетинга заключается как раз в том, чтоб максимально ввести потребителя в заблуждение, чтобы он выбрал не то предложение, которое оптимальным образом закрывает его потребность, а гораздо менее выгодное. Или вообще невыгодное. Совсем круто, если потребитель под влиянием рекламы и вовсе начнёт действовать во вред себе. Вот с этой украденной «потребительской выгоды» маркетологи и кормятся.
Проблема появляется тогда, когда людей куда-то зовут для другого. И прекрасно понимают, что иначе не дозовутся. Вот где возникает мошенничество. Здесь рассуждения о том, что нужно или не нужно людям слегка начинают буксовать. Верно? Потому что как нужно прорекламировать, привлечь, так «у нас не будет пейтувина, у нас будут равные возможности, только косметические предметы (тот ещё бред, но ладно)» и тому подобное. Если есть реальный запрос на другое, почему не рекламируют то, на что есть запрос? Типа, «да, у нас пейтувин, почувствуй себя успешным после работы», вот это всё. Где? Ну, кроме мобилок, которые понятно что и для кого.
Проблема в том, что запускать сервис могут одни люди, а потом руководство меняется, и новым управленцам нет дела, что там было до них (ведь если их назначили, значит старые либо ушли, либо не справились). Т.е. о каком «сдерживании обещаний» можно говорить, если эти обещания дает группа работников от имени компании, которых в любое время могут заменить.
Просто если воспринимать компанию издателя как «одно лицо», если обещания дает идеолог-разработчик-руководитель-владелец в одном лице, то конечно к обещаниям можно прислушиваться.
Но зачастую компания — это не одно лицо. Это группа лиц, менеджеров, управленцев и еще кучу всего внутри компании. И у каждых из них свои интересы. И порой дурацкие решения принимаются в ущерб проекту, репутации, просто потому что это кому-то выгодно.
Поэтому я уже давно не верю подобным обещаниям. Не в долгосрочной перспективе по крайне мере.
Что толку слушать обещания компаний. Чтобы «обещания» соблюдались, такие моменты должны прописываться юридически. Заранее. Без возможности их корректировки. Но много вы знаете компаний, которые готовы включить такие условия в свои «правила предоставления сервиса»? Я пожалуй ни одной.
Адрес прежний.