Вышло, пожалуй, самое неожиданное и самое долгожданное дополнение. Да, я не сошёл с ума. После той активности, которую проявили Hello Games в выпуске дополнений к No Man's Sky в 2020 году, а также учитывая, что, в отличие от Next и Beyond, про сомасштабную этим эпохальным дополнениям Origins нам ничего не было известно до последнего момента, огромное дополнение застало всех нас врасплох. Сами разработчики, между тем, называют Origins — NMS 3.0. В то же время, долгожданное оно потому, что в нём получен ответ на фундаментальный запрос большинства игроков No Man's Sky — разнообразие.

Итак, самой большой проблемой для Hello Games стал тот факт, что её процедурно сгенерированную вселенную игроки за все эти годы активно обживали, вложив огромное количество собственного времени в обустройство баз на планетах, которые были признаны домом. ММОзговеды и наш проект «Колыбель» — не исключение. Соответственно, любое внесение изменений в зерно вселенной ради разнообразия привело бы к полному изменению обжитых миров. Иногда казалось, что ради настоящего разнообразия мы готовы и на эти жертвы. Но, к счастью, в Hello Games всё это время искали более элегантное решение. И они его нашли.


Все открытые нами планеты останутся без особых изменений, базы не пострадают. Зато в каждой системе добавятся новые планеты. И вот они будут с новым уровнем разнообразия.

Я даже не знаю, с чего начать. Давайте начнём с очень простого — цветовое разнообразие. Да, эта мелочь может вас не впечатлить по сравнению со всем остальным, что нам показали в Origins. Но я считаю, что в таких деталях скрыт огромный потенциал. Ради интересного цветового сочетания мне не сложно прелопатить тысячи планет. И та ограниченная гамма из, фактически, десятка цветов, которая использовалась раньше, меня всегда удивляла. Но теперь: Палитра цветов для генерации планет увеличена, что приводит намного большему сочетанию цветов, чем раньше.

А теперь прибавьте к этому большее разнообразия в атмосферном освещении планет и возможность встретить миры с двумя и даже тремя звёздами в одной системе. Плюс горы. Настоящие горы, высотой в километр или выше.

No Man's Sky: 3.0: Origins

И раз мы уже забрались так высоко, поговорим об облаках. Картина неба в Origins оживёт ещё больше: теперь в небе будут не просто рандомные облака, которым мы так радовались в Next, а настоящее динамическое изменение облачности. Движущийся атмосферный фронт будет виден даже из космоса.

Вы же понимаете, что дальше мы просто обязаны поговорить о погоде, правда? Количество разнообразных динамических явлений в Origins сильно вырастет.

No Man's Sky: 3.0: Origins

Торнадо, молнии, пожары, извержение вулканов, метеоритный дождь, гравитационные, чёрт возьми куда вы меня тащите, бури! И вы уж будьте внимательны, если при этом окажетесь ещё и на планете, заражённой чужеродной органикой. Или на планете с болотами — ещё один новый тип, между прочим.

В целом же, нам обещают намного большее разнообразие на любой планете. Просто, видимо, на привычных нам планетах появятся новые детали или виды животных, а вот добавленные в Origins планеты будут обладать принципиально новыми наборами всего.

No Man's Sky: 3.0: Origins
По буйству и сочетанию цветов эта картинка больше напоминает китайский настенный календарь, ну да ладно.

Конечно же, нам обещают большое разнообразие флоры и фауны, включая огромных песчаных червей, стада диких роботов, огромные стаи рыб, и целый новый мир насекомых.

Кроме того, на поверхности планет теперь можно будет встретить загадочные исполинские сооружения и случайных торговцев, образовавших особый чёрный рынок.

No Man's Sky: 3.0: Origins
Специальное графическое сообщение для Carduus. Это похоже на летающих китов. Как слышно? Приём.

Давайте-ка я все же приторможу и отправлю вас на официальную страницу обновления. А сам постараюсь как-то успокоиться и в очередной раз попытаюсь понять, с кем же мы имеем дело в лице Hello Games.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

31
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

28 комментариев

avatar
Что ж, я немного успокоился — в Hello Games всё же работают живые люди, а не инопланетяне. Гладко на бумаге, а в игре — не очень. Многие находки «Колыбели», увы, с обновлением дезинтегрировались. Начнём с Лема. Кто бывал там, помнит удивительную атмосферу и свечение аномальных разноцветных геометрических фигур. Теперь этого нельзя увидеть из-за изменившегося на планете освещения:


Здесь я планировал построить самую амбициозную базу в системе. Нарисовал проект. Искал место около недели. В общей сложности потратил часов десять пеших исследований. Ых.

Дальше. Шекли — столичная планета. Трава теперь не синяя, как была, а красная. Сама база была очень точно пристроена к космопорту, и за год ни разу координат не теряла. Теперь же ушла на пару метров ниже, что, разумеется, повлияло на все уровни базы.


Зато облака, кажется, стали ещё красивее:


На всех базах у меня было питание от электромагнитных аномалий. Сейчас оно по каким-то причинам не работает, хотя аномалия на месте.

Также полностью переопределился животный мир. А он был важным фактором выбора «Колыбели». Увы, хотя планета Ле Гуин в плане сочетания и травы, к частью, уцелела, как и в плане базового уровня кострукции, по планете теперь ходят вот такие уродцы:


Зато появились гекообразные обитатели:


Новая планета в системе болотного типа. Интересно, что с орбиты видно более чёткое разделение на материки и океаны.


На самой поверхности так:

Комментарий отредактирован 2020-09-23 19:15:52 пользователем Atron
  • +6
avatar
Мигрируем! Даёшь Колыбель 2.0 :)
  • +3
avatar
Только давайте в более сложном режиме, Колыбель-ММО ;)
  • 0
avatar
Песчаные черви — т.е. и песчаные планеты появились? :)

Ых, это если снова начинать, то надо вообще сначала, бо я совсем забыл, как там и что работало.
  • 0
avatar
*пошел устанавливать обратно НМС (уже в который раз).
  • 0
avatar
Шаи-Хулуда добавили?
  • 0
avatar
Доброго дня! Давненько впечатлившись Вашими обзорами купил и освоил НМС, наиграл почти 300 часов — в восторге (и даже летал по координатам колыбели, хотя знал что этого мира там нет...)! Хотелось бы поиграть с кем-то из ММОзговедов, к этому вопрос: играет-ли кто то на платформе PS4?
  • 0
avatar
(и даже летал по координатам колыбели, хотя знал что этого мира там нет...)!
В июне появлась кросс-платформенность. Я ещё не разбирался но кто-то же с ПС4 вроди уже прилетал в Колыбель
Комментарий отредактирован 2020-09-25 09:00:13 пользователем Darqsat
  • 0
avatar
Я летал до её появления, кстати… я же совсем забыл про этот момент! Если будет проект Колыбель 2.0 — приму участие!
  • 0
avatar
История проекта «Колыбель» была и раньше далека от завершения. Ведь предполагались новые опорные системы по пути к центру галактики. А теперь можно констатировать, что мы лишились многих привлекательных черт опорной системы. Увы, желание сохранить прежние находки игроков, похоже, в Hello Games не смогли воплотить в жизнь. Так что планов полно. Но я пока передаю эстафету поиска нового дома другим участникам проекта. :)
  • 0
avatar
Для меня NMS никогда не была о «поиске ДОМА», а была и есть о «ПОИСКЕ дома». Бесконечный путь к иллюзорной цели. Для меня это игра о дороге, путешествии, открытиях.

Сколько не пытался выбрать «подходящую» планету и основать базу, всегда улетал со временем за много систем в сторону в поисках новых впечатлений, необитаемых систем и необычных планет. Единственный «дом» в NMS для меня — это мой корабль) Вот к нему я привязан.
  • +5
avatar
Верно. Я неправильно выразился — всё же не поиск дома, а поиск опорной системы. И желательно в сторону центра галактики. К слову, сейчас есть возможность узнать и рассказать очень много нового, интересного об устройстве вселенной. Например, как выглядят системы, в которых никто не бывал? Сколько планет нового типа в них? Ну, и масса другой интересной информации.

Думаю, также стоит по ходу дела выработать дополнительные критерии для опорной системы. Например, наличие более одной звезды в системе. Ну, и прочие интересные особенности, которые появились в Origins.
  • +1
avatar
Например, как выглядят системы, в которых никто не бывал?

На первый взгляд — так же, как и раньше, плюс иногда к обычному набору добавляются дополнительные звёзды и планеты нового типа. Ну и старые выглядят по-другому, разумеется.
  • 0
avatar
Ну и старые выглядят по-другому, разумеется.

Я только что понял, что изменилась не только фауна, но и флора. Обратите внимание на красивейшие деревья Ле Гуин в прошлом:



И сравните с тем, что сейчас:



Теперь это стандартные широколистные штуки, которых всегда было полно. Пока масштабные выводы делать, понятно, нельзя, но по Колыбели я вижу крайне печальную картину. Полностью переопределённое зерно почему-то принесло всё те же элементы флоры и фауны, причём в более банальных сочетаниях.

Если уж переопределяли, обнуляя все мои находки, я надеялся увидеть что-то намного лучшее.
  • +1
avatar
Не спиши, действительно, с выводами, посмотри еще планеты, системы. Я обычно улетаю к «цветным звездам» — они как правило не заселенные системы и там, по моим ощущениям, все интересные сочетания, цвета, погода и прочее.
  • 0
avatar
Вчера слетал по координатам из поста, PS4, normal mode, кроссплатформа вкл, ничего похожего нет… Прилетаю в абсолютно левую систему… Может кто-нибудь на досуге проверить — не изменились ли координаты случаем?
Комментарий отредактирован 2020-09-28 15:43:27 пользователем ScykoFRuKT
  • 0
avatar
Изменилась сама планета. Теперь там красная трава, другие животные и другая растительность. Но глифы я проверю, без проблем.
  • 0
avatar


Адрес прежний.
Комментарий отредактирован 2020-09-28 16:03:55 пользователем Atron
  • 0
avatar
Блин, что я делаю не так, не понятно… Когда первый раз прыгнул по этому адресу было сообщение: Это Ваше открытие. Полетал, планет с наименованиями, схожими Колыбельным, нет. Жаль, видимо придётся сдаться :(
  • 0
avatar
Сейчас у них снова лёг сервер синхронизации открытий. Возможно, поэтому ты не видишь наших названий.
  • 0
avatar
А мультиплеер точно включен в настройках? Ещё пишут что можно попробовать взять пве мисссию на аномалии. Она автоматом вводит в мультиплеер.
  • 0
avatar
Шон говорит, что это «новое начало» (и что существующие базы будут нетронутыми, хех).
  • 0
avatar
Да, я на основе этого видео и писал материал. Но я считал, что Шон понимает — базы в большинство случаев выбирались не наобум, а строились на полюбившихся планетах. Например, Нью Леннон — главная планета Galactic Hub, выбиралась именно из-за динозавров там и общей атмосферы. Теперь они написали, что Нью Леннон потерял всякий смысл после Origins. То есть, по большому счёту, это такой очень формальный подход — мы ваши базы оставим, и ландшафт, но флору, фауну и освещение поменяем.
  • 0
avatar
Ну да, но если они игру хотят развивать — то менять надо, хотя бы инфрастурктурные вещи, а там уже может пошли последствия, которых они сами не ожидали. Он довольно уверенно говорит, что важное не поменяется — а ты описываешь значительные перемены. Может они локтем семечку RNG задели, и покатилось…
  • 0
avatar
В принципе, я не против того, чтобы они переопределили всё, кроме ландшафта. Я на это морально был готов. Но вот на что я не был готов, так это на получение того же стандартного набора компонентов. Опять же — не берусь судить окончательно. У меня нет выборки. Сужу по тому, что увидел в Колыбели после переопределения. Это стандратная флора и стандартная фауна из хорошо известных мне компонентов, которых я насмотрелся в прежних путешествиях.
  • 0
avatar
А горы как же? Вулканы и т.п.? Это требует ландшафт тронуть.
  • 0
avatar
Это они сделали как раз на отдельных новых планетах, которые добавили минимум по одной в каждую систему. Рельеф прежних они не трогали, чем формально сохранили прежние вложения игроков. Базы (почти) не ушли под землю, или не парят в воздухе.
Комментарий отредактирован 2020-09-26 12:23:35 пользователем Atron
  • 0
avatar
Хмм… Что-то захотелось снова поиграть. И с самого начала.
Кстати, в Стим появилась одна игра похожая на NMS, песочница, галактика из огромного количества звёзд, только ещё ПвП есть и вроде как на исследования заточена.
Комментарий отредактирован 2020-09-30 10:54:06 пользователем Ollor
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.