avatar
Потому что дом — это награда за твои усилия, а корабль — средство для получения фана.

Я уже писал о том, что играл во все игры Криса Робертса в «песочном космическом жанре»: Privateer, Privateer 2, Freelancer. И во всех этих играх корабль был однозначно наградой, целью, стимулом. Но я могу ошибаться по поводу геймплея Star Citizen, он может быть каким-то другим. Если мы говорим не об арене, то какие цели и стимулы ты видишь в Star Citizen при режиме MMO, в режиме виртуального мира?
avatar
— Все это появляется у тебя мгновенно в готовом виде без всяких внутриигровых усилий.
Потому что дом — это награда за твои усилия, а корабль — средство для получения фана.
avatar
Спасибо, ценная ссылка и инфа.
avatar
«Арки» — это валюта, которую можно купить только за реальные деньги. Затем с ее помощью можно было на аукционе купить ресурсы. И это был единственный способ получить арки для тех, кто не хотел платить. В SC все совершенно не так. Там просто можно прийти и купить игровой валюты. Причем, насколько я понял, не у игроков, а прямо у компании, но с лимитом по сумме в день. А еще можно купить за реальные деньги корабли. А еще оборудование, вроде.

И вот здесь высказывают аргументы о том, что если что-то можно купить в игре, то это не проблема. И я спрашиваю, почему тогда тот же аргумент нельзя применить к всему, что происходило в Archeage.

Давай представим, что в Archeage нет никаких пейволлов. Просто реализовано то, что реализовано сейчас в Star Citizen:

— За реальные деньги можно купить любые корабли.
— За реальные деньги можно купить любые дома.
— Все это появляется у тебя мгновенно в готовом виде без всяких внутриигровых усилий.
— Можно каждый день покупать игровую валюту.

Что было бы с Archeage, если бы mail.ru реализовала такую схему изначально? Что бы мы сказали?
avatar
Технари мы с H_Rush'ем — красиво выражаться не всегда получается, хоть и стараемся изо всех сил.
Не обещаю, но возможно в ближайшее время ситуация несколько улучшится ;)
avatar
У всех обычно претензии к СС в том, что в СС будут арки. Поэтому я подумал, что ты говорил про них. Ты объяснил, что не про арки, а про нынешний п2в и пейволлы, ок. На это я заметил, что пейволов в СС нет, кроме покупки НРД или как там он называется. И лотерей там не будет. Гадание «а вдруг будут» приравнивается к гаданию на кофейной гуще и аргументу «а вдруг будут в LA2C или WoW».
avatar
Годно, но по мне слишком часто картинка меняется.
avatar
Ты бываешь там часто, но сам сеанс пребывания там будет, боюсь, непродолжительным.
Ну смотри, если весь крафт у нас состоит в том, чтобы добыть (за пределами дома), а потом свалить в кучу и нажать на кнопку, то, конечно, же станки нужны реально на 5 минут за сеанс, а с ними и дом. Чуешь куда я клоню?

Как так получилось, что я записан чуть ли не в разряд людей, которые против развития этого аспекта игры, только потому что я задаю осторожные вопросы о связи с механикой, мне непонятно.
Я совершенно не это имею ввиду. Извини, если это так выглядит. Просто давай если у тебя будут вопросы, то ты их задавай конкретно, а не в общем ключе «Мне это не понятно». Потому что иначе я просто теряюсь как ещё объяснять, а потом возникает ощущение, что ты меня за нос водишь непонятно зачем.
avatar
Спасибо :)
avatar
Очень рад, что выданная мной по ошибке энергия нашла выход именно в таком ключе. Выдам еще «немного» авансом для раскрытия творческого потенциала ;)
avatar
ПОС это точка добычи мунматов, сиречь пассивный альянсовый доход. ПОС это точка регрупа флота, место для варки композитов, наркоты, производства и прочего.
Потеря парочки R64 лун может больно ударить по альянсу.
avatar
Тебе объяснить за что минусуют, или сам догадаешься?
avatar
а вот про сундуки для меня новость, их я не застала)
Ну и ещё жетоны же есть. Так что шоп доступен в полном объёме любому желающему при наличии игровой валюты.

Забавный факт — в ру версию жетоны ввели после того, как в евро соизволили их починить. До фикса с их помощью дюпались кристаллы.
avatar
Я просто «слежу» за улучшением переводов и вычитки вашей команды. Прогресс есть, но хочется большего 8)) Отхода от подстрочника в сторону перевода.

What you might not see is that the Gladius uses four times less memory than the other ships, and this equates to better performance for the backers.

… А вот то, что может быть сразу для вас и не видно: для «Гладиуса» требуется в четыре раза меньше памяти чем для других кораблей, и это равно, соответствует повышенной повысит производительность для наших сторонников. (за последний оборот я бы автора оригинальной статьи сильно бы стукнул: 8) Ура, я — бэккер, мне повысит, а вот всем остальным — фиг 8)))

В общем, полировать можно до дыр (мне мой вариант тоже не нравится). Долой подстрочники — от них тошнит уже 8))

ЗЫ. Это не в коем случае не придирка в чистом виде… Так, пожелание. Я вот не способен не то, что переводить все, что у них, а даже читать в полном объеме — лень и слишком много иностранного текста в сутки приходится в голове пропускать. Когда потом подстрочник читаю — ощущение, что опять — на английской всё прочел.
avatar
Пожалуйста, не нужно так. Мы обсудили требование к установке оборудования в виде «комнаты». Я объяснил, что это уже реализовано в H&H, Salem и Archeage, но такой подход не сделал жилище каким-то важным игровым пространством, в котором нужно быть, а не забежать. И да, дома с трофеями были еще в EQ2, что, опять же, не перенесло туда геймплей.

Ты пишешь:

Во-первых к этому незаметно подталкивает механика игры — у персонажей всегда должен быть дом, даже если это голая поляна; и всегда есть возможность домой вернуться очень простым способом, буквально нажатием одной специальной кнопки. Одно только это делает дом особенным местом, отличным от всех остальных мест на карте.

Так ты решаешь, скорее, логистическую задачу, где дом — транспортный и складской хаб, но не пространство жизни. Ты бываешь там часто, но сам сеанс пребывания там будет, боюсь, непродолжительным. Что снизит требования к такому пространству.

Далее, дом ты развиваешь сам, постепенно наполняя его разными вещицами, которые служат напоминанием о событиях. Вещицы кстати в большинстве случаев добываются совсем не дома — найденные в поле цветы и метеориты, подарки друзей, бонусные вещи с работы, пейзажи, нарисованные на пляже, бестселлеры, написанные в кафе или библиотеке, артефакты из экзотических стран и подводных глубин. Сидеть дома? Можно, но скучно. Однако это не умаляет его ценность, как места, куда всегда можно и хочется вернуться.

Верно. Но и не делает его местом, где не скучно. Я же был по сто раз на дню в наших домах в H&H, Salem и Archeage. Я пользовался ими часто. Я смотрел на них не только утилитарно. Мы затратили кучу усилий для того, чтобы сделать целый квартал в Archeage. Мы сделали свой город в Salem. А потом новый, но уже во тьме. Мы выкупали целые кварталы домов в Aion. Мы строили целый город в Minecraft LBB. Мне всегда была эта тема очень интересна, и это видно по нашим действиям, нашей истории. Как так получилось, что ты мне в глаза говоришь «Я понимаю ты хочешь возвращение старых принципов ммостроения, хочешь что-то вроде ЛА2 только больше, шире, выше, сильнее и быстрее», мне не очень понятно. Честно. Как так получилось, что я записан чуть ли не в разряд людей, которые против развития этого аспекта игры, только потому что я задаю осторожные вопросы о связи с механикой, мне непонятно. Давай все же настроимся на более конструктивную волну. Очень хотелось бы.
avatar
про подарок знаю, но там действительно был риск.
а вот про сундуки для меня новость, их я не застала)
avatar
Из сундуков они запакованные падают. Да и с самого начала была возможность сделать подарок из шопа, там канечн доверие нужно, но с первых дней так маунтов покупали и я даже не помню, чтобы в чате кто-то жаловался на то, что кинули при такой покупке.
avatar
Какой-то сюрреалистический разговор, если честно. Ты сказал, что отличие AA от SC в том, что «арки нельзя добыть в игре», а когда я тебе сказал, что арок там нет, ты ответил «Вот пока ничего подобного, что есть в АА, в СС нет». Не понимаю, о чем ты, если честно.
avatar
Всё, что вы плюсанёте, может быть использовано против вас.
avatar
Вот пока ничего подобного, что есть в АА, в СС нет. Всё остальное — гадание на кофейной гуще.