avatar
если найдутся игроки, которые хотят их продать.

Есть товары, с которыми вы наблюдали перебои?

Там что-то поменялось? Раньше же шоповских маунтов, например, нельзя было выложить на аукцион?

То есть ты считаешь, что недовольство монетизацией Archeage вызывают маунты из магазина? Мне казалось, что дело совсем в другом. В пейволлах, в расходниках за деньги, в самом факте возможности ввести деньги. Есть текст, который -WRAITH- в свое время оценил положительно. Он весь о сути такой монетизации. И там есть простой довод:

Если же ваша игра растянута на месяцы или годы, а старт и развитие в ней не синхронизируются с другими, то это просто идеальное место для злоупотреблений при помощи free-to-play. Ведь, во-первых, цели лежат далеко впереди, вы уже инвестировали время для движения к ним, значит, бросить все это будет намного сложнее. Во-вторых, неравенство в ММО существует по умолчанию, так как предполагает пересечение людей с разными уровнями, экипировкой и умениями в одном мире. Заметить еще одно такое неравенство, или, скажем, понять, что другой человек, заплатив дополнительные деньги разработчику, добился того же, чего и вы, но в десять раз быстрее, практически невозможно.

Это порождает чистую паранойю. Даже не имея доказательств, что ваш противник сделал что-то за деньги, вы будете предполагать это из-за наличия самой возможности так поступить в игре. То есть, обратите внимание, возможность добиться неравенства при помощи реальных денег – это уже часть игры, часть игрового поведения. И люди начинают «играть» именно в это. Но проблема в том, что обеспечение преимущества при помощи денег вообще никак не связано с игровой активностью. В отличие от неравенства в количестве свободного времени. Потому что свободное время обязательно должно быть конвертировано в игровую активность. Что в большом едином мире означает жизнь – одну из основных механик.

При потенциальной возможности купить преимущество сам факт соревнования возможен при условии использования всех доступных платных «бустеров» без исключения. Чем прекрасно и пользуются хозяева подобных сервисов. Они, мило улыбаясь, говорят, что можно все это не покупать, но ассортимент магазина яростно с этим спорит характеристиками товара. Нельзя не покупать, если такое может оказаться в руках твоего врага.

Ты не согласна с этим?
avatar
Как я уже однажды плакался в желетку Атрону, игра для меня закончилась, когда я создал твинко-гномку для спойла нужностей, пришёл гномам в пещерку, начал было спойло-кач, как пришла эльфиечка, слила в ПК всех в комнате, и поставила 6 ботов. Зайдя вечером, и на следующий день, боты так и стояли. Тащить Мэйна к гномам каждый раз — не камельфо. Тут я лапки сложил, пожалел 20 дней оставшейся подписки, и закрыл сайт Л2К…

Проводил эксперимент по петишкам про ботов. Ответ на 10 петиций был дан через 25+ дней. Проверяя ботов, через день, ботов примерно забанили (тех что я указывал) через 2-3 недели…

ВотЬ.
avatar
а все магазинные товары можно купить на аукционе за игровые деньги
* если найдутся игроки, которые хотят их продать.
Там что-то поменялось? Раньше же шоповских маунтов, например, нельзя было выложить на аукцион?
avatar
То есть ты снова не понял?
avatar
Нет, ты что-то путаешь. Арок в текущей версии Archeage не было и нет, а все магазинные товары можно купить на аукционе за игровые деньги.
avatar
чем это отличается от Archeage
Тем, что арки нельзя добыть в игре.
avatar
Да, этот момент поправили. К сожалению, названия оборудования и некоторых товаров так и остались переведены промтом. На офф форуме идут консультации с русскоязычным сообществом, так что когда-нибудь перевод доведут до ума.
avatar
Мне не хотелось бы снова начинать разговор о монетизации на фоне демонстрации действительно впечатляющей технологии. Но если ты приводишь аргумент «никто не заставляет» и положительно оцениваешь довод «все можно добыть в игре», то чем это отличается от Archeage, который здесь заслуженно пинают практически все участники дискусий? В чем принципиальная разница? В текущем Archeage сгодятся те же аргументы. Разве нет?
avatar
Что-то я расщедрился с плюсами и по ошибке даже сий камент плюсанул. Будем считать это досадным недоразумением.

Никто не заставляет покупать корабли. Достаточно приобрести лишь базовый игровой набор (с Авророй или Мустангом), который откроет такой же полноценный пострелизный доступ, как и более дорогие.
avatar
Дело в том что оно ни черта не даст. Спил палок никак не повлияет на захват системы под контроль. Даже не помешает защитникам.
avatar
Это пока. Новая механика еще-то не введена и капы сейчас нужны чтобы пилить структуры.
avatar
Там скорее подразумевалось, что в первую очередь сформируется приятное визуальное впечатление, а то что такой подход еще и экономит ресурсы, бросится в глаза не сразу ;)
avatar
крабы должны страдать
новая механика дает движуху, а не тупое пиление структур
avatar
поправили русский? а то докнутся невозможно, номера не видно
avatar
Выглядит очень здорово. Особенно в конце, когда показано, что сила удара тоже моделируется и будет непосредственно влиять на корабль
avatar
Нет смысла тащить через полтора региона 50+ мазеров. Просто нет. Что ими пилить? Структуры уничтожать станет не нужно, внезапно пойманный титан крайне сомнителен. Остаются только POS, но что-то мне подсказывает что привлечение таких ресурсов для спила пары палок будет чрезмерным.
avatar
Мне кажется, это такой простой прием по затыканию собеседника, а не серьезное предложение. Очевидно, что на сейчас ValeryVS нащупывает собственные формулировки, вырабатывает общую философию и недвусмысленно говорит, что хочет все это предоставить в виде цикла заметок. Попытка сказать ему в ответ «продуктивнее писать диздок», не только явно не соответствует этапу, на котором находится собеседник, но и попросту становится завуалированным вариантом «что ж вы тут все трепитесь, а не идете делать свою игру». За что мной и был поставлен минус.
avatar
Впечатляет.

Чего вы не заметите, так это того, что для просчета повреждений на Gladius используется в четыре раза меньше памяти, чем для остальных кораблей, а это означает улучшенную производительность для наших сторонников.

Фраза как-то очень подозрительно звучит 8)) Надеюсь, я замечу, что памяти меньше надо.
avatar
Когда игра выйдет их все можно будет добыть в игре.
avatar
Замечу, что продуктивнее тогда писать не заметки, а сразу диздок с определением целевой аудитории, основных фич, UPS и прочим.
Это несопоставимые трудозатраты.