открытие заметки это как раз внутриигровое действие
Нет, это не большее действие, чем зайти в игру раз в день и получить ежедневный подарок.
Там тоже сплошь «внутриигровые действия»: залогинься, кликни нужный пункт в меню, открой инвентарь, открой сундук, положи подарок в удобное тебе место. Это ещё в том идеальном случае, когда инвентарь огромный, а не переполняется от таких подарков и его периодически надо зачищать, придумывая подаркам применение.
Вы же не удивляетесь что с убитого моба падает лут.
Убийство моба — это уже сложная активность, тут это написание комментариев.
Надо же не просто убить, а сделать это аккуратно и с выгодой для себя, в процессе желательно не сагрить кучу соседних мобов и крайне желательно не умереть :)
насчет подписки сложно — тут аудитория слишком мала чтобы это окупилось прямой подпиской, а так команде идут репутационные бонусы
Честно говоря, я очень смутно представляю монетизацию информационных ресурсов, всё на уровне слухов и домыслов.
Но «подписка» может быть не только в виде денег, например, можно обязать писать заметки для написания комментариев: первые 30 комментариев в месяц «бесплатно», одна заметка +30 доступных комментариев, первого числа счётчик возвращается к «бесплатным» :))
тоже не люблю Таис
а вот товарищ сзади нее меня порадовал: выглядит как дикарь, добравшийся до руин развитой цивилизации, который нашел их гаджеты, не понял, зачем они и использует как бусики //_\\
За каждую открытую тобой заметку ты получишь немного энергии, даже если на самом деле ты не будешь её читать.
Вообще то открытие заметки это как раз внутриигровое действие, за которое идет внутриигровая награда. Вы же не удивляетесь что с убитого моба падает лут.
насчет подписки сложно — тут аудитория слишком мала чтобы это окупилось прямой подпиской, а так команде идут репутационные бонусы.
Этот проект мертворожденный, говорю как человек ездивший на презентацию и общавшийся с замечательным КМ. Причины почему я так думаю:
1) «Мы учли предыдущие ошибки» и бла бла бла, говорили они, меня просто стебали в ТС, что я верю в мэил. Пришел час Х, они выкатили пакеты предзаказа и все стало ясно, будет донат игра. То, что они до сих пор не могут внятно написать о монетизации лишь следствие того, что их задача отпугнуть как можно меньше покупателей, а там может втянутся.
2) То, что «показали не всю игру, но все будет хорошо и клево» я бы не надеялся, сколько уже было проектов, начиная от зомбишутеров, заканчивая АА, в которых многое обещали, а реализовывали процентов двадцать.
P.S. Сам лично долго верил в светлое будущее, сейчас для меня вероятность получить хороший продукт, за вменяемые деньги «иммолейт импрувед».
Отличная работа по переводу. Не только единичная переводческая находка с frostweaver'ом, и даже не только эта заметка. Видно, что переводчик вживается в переводимый текст и сохраняет консистентность образа, так что создается впечатление, что перевод местами глубже оригинала. Kudos!
Это последний рассказ, голосование пройдет 21-22 февраля в специальной заметке (заметка появится примерно в районе хоббитского полдника, не раньше, прошу понять и простить).
Все конкурсные тексты легко найти по тегу.
Там тоже сплошь «внутриигровые действия»: залогинься, кликни нужный пункт в меню, открой инвентарь, открой сундук, положи подарок в удобное тебе место. Это ещё в том идеальном случае, когда инвентарь огромный, а не переполняется от таких подарков и его периодически надо зачищать, придумывая подаркам применение.
Убийство моба — это уже сложная активность, тут это написание комментариев.
Надо же не просто убить, а сделать это аккуратно и с выгодой для себя, в процессе желательно не сагрить кучу соседних мобов и крайне желательно не умереть :)
Честно говоря, я очень смутно представляю монетизацию информационных ресурсов, всё на уровне слухов и домыслов.
Но «подписка» может быть не только в виде денег, например, можно обязать писать заметки для написания комментариев: первые 30 комментариев в месяц «бесплатно», одна заметка +30 доступных комментариев, первого числа счётчик возвращается к «бесплатным» :))
а вот товарищ сзади нее меня порадовал: выглядит как дикарь, добравшийся до руин развитой цивилизации, который нашел их гаджеты, не понял, зачем они и использует как бусики //_\\
насчет подписки сложно — тут аудитория слишком мала чтобы это окупилось прямой подпиской, а так команде идут репутационные бонусы.
1) «Мы учли предыдущие ошибки» и бла бла бла, говорили они, меня просто стебали в ТС, что я верю в мэил. Пришел час Х, они выкатили пакеты предзаказа и все стало ясно, будет донат игра. То, что они до сих пор не могут внятно написать о монетизации лишь следствие того, что их задача отпугнуть как можно меньше покупателей, а там может втянутся.
2) То, что «показали не всю игру, но все будет хорошо и клево» я бы не надеялся, сколько уже было проектов, начиная от зомбишутеров, заканчивая АА, в которых многое обещали, а реализовывали процентов двадцать.
P.S. Сам лично долго верил в светлое будущее, сейчас для меня вероятность получить хороший продукт, за вменяемые деньги «иммолейт импрувед».
Все конкурсные тексты легко найти по тегу.