avatar
Но это не отменяет того факта, что на квестах боты поднимали
Поднимали где? Поднимали на Корее? где их в принципе не банят? А у нас поднимают? кто-то тестировал? У нас ведь банят ботов? Так если на Корее не банят, а режут квесты, а у нас банят; то может у нас не резать квесты, не?

Я сам на старте с двух аккаунтов в эльфийской деревне по 50 раз выполнил квесты на 800а и знаю многих кто так же бегал часами и фармил этот квест.
Не вижу ничего сложного в том чтобы ограничить многократное выполнение в неделю, а не резать до 1000а любую награду. Это тупо несоизмеримо с усилиями получается. На старте это было очень критично когда все сидели без адены. Именно нехватка адены на старте у многих вызывает отторжение классика. И все это лишь потому, что разработчик решил себе облегчить работу.
avatar
«Разработчики писали неправду» и «люди в гильдии не жаловались» — не одно и то же.

Верно. Может, люди там цветочки нюхали, я не знаю. Может, баланс к 2014 починили. Хотелось бы какой-то нормальной информации, а не «ничего такого не было, никто не жаловался». :)
avatar
От себя могу добавить следующее: ребята а где вы увидели хардкор ??

Я прошу прощения, а кто говорил о каком-то «хардкоре», кроме PR-листовок, которые и Линдвиор в свое время хардкором называли? Лично я ценю Lineage 2 за возвращение к оригинальной механике. И это не хардкор, а норма, когда безгрейдовое оружие и вся линейка D-оружия, крафтится, а не покупается на сдачу от квестов в магазине. Это не хардкор, а норма, когда ключевые механики игры ощущаются на десятом уровне, а не «где-то после сорокового». Это называется «нормально работающая игра», с живым рынком, с необходимостью заниматься добычей экипировки с первых минут игры.

По вашему получается что бить одних и тех же мобов имеющих одинаковую внешность но разные названия, сидеть на попе после 2-3 мобов, это хардкор ??

Нет, по-нашему это называется — если вы сидите после 2-3 мобов, у вас проблемы и вы должны включить голову, потому что вы, скорее всего:

а) выбрали мобов, не соответствующих своему уровню
б) выбрали мобов, не соответствующих вашей экипировке
в) не смогли найти сбалансированную группу с правильными классами

А я думал что хардкор это сложность прохождения игры или отдельно взятого игрового момента, не надо путать с задротством!

Да мы и не путаем. Когда вы сможете добиться серьезных успехов в экономической части игры, хвастаться крутой экипировкой на ранних уровнях очередного грейда, а не тем, что вы сидите после трех мобов, тогда давайте поговорим об успехах в преодолении сложности игры.

Играя в сегодняшнюю линейку вы играете с мобами и против мобов не более того.

И снова-таки, если вы сидите после двух мобов, то действительно играете с мобами и против мобов. Попробуйте поиграть с людьми, на рынке, в стихийной группе или дружном клане.

Уже доказано что 60% играющих это ботоводы зарабатывающие на игре но и таких с каждым днем становится все меньше.

Кем доказано? Можно ссылку на доказательную часть?
avatar
«Разработчики писали неправду» и «люди в гильдии не жаловались» — не одно и то же. Я играла в 2014 году.
avatar
То есть сами разработчики о собственном платном сервере писали неправду в 2013 году? :)
avatar
Вот это, кстати, да, у меня в гильдии тоже никто не ругался, а люди играли уже прокачанные, с момента открытия сервера. Только с благодарностью вспоминали мэйл, что ввел этот сервер.
avatar
Смеялась до слез! Пока — лучший!
avatar
Если забыть про топов, то хардкор — это качаться постоянно расфлаганными на споте, помня что -10%. Хардкор — водить парики, опять же помня что -10%. Хардкор — когда рб срывается с танка на дд\хилов и начинаются забеги по кругу, потом кончается мана и начинается самое веселое) Если до 20го лвла вообще кладешь на эти 10%, то после, все чаще задумываешься. А вот после 40го, когда вкусных(топовых) спотов поменьше становится и начинается пвп за спот, расфлагивание противника, станы под париками, кладешь одних — приходят другие, кладут вас, возвращаешься — отвоевываешь спот. А потом понимаешь что тебе еще неделю восстанавливать эти проценты, это же прекрасно, господа :)
avatar
Для примера, Dark Souls II — вот здесь хардкор
На мой взгляд, хардкорность DS сильно преувеличена. Сложное там только вхождение. Начиная примерно с третьего босса там все проходится бодро и непринужденно.
Можно ставить себе другие задачи — пройти все первым уровнем, например. Но такого хардкора можно везде найти.

P.S. Как всегда забыл про ПвП составляющую ). Там, возможно и хардкор.
avatar
Пока вроде лучшая работа.
avatar
Да нет там никаких сложностей, что вы описываете)Есть проблема, что люди привыкли с ф2п бегать под бустом с лавки, это да. Когда открылся сервер вкачал лука, потом вступил в гильдию, побегал немного соло, предложили кп, сделал реролл в барда по просьбе кп и так дальше им и играл. И ни разу не было вайна по поводу баланса, не могли пройти инст? Искали ошибки, смотрели гайды, одевались, все проходится — было б желание
avatar
Это же письмо, а складывается впечатление, что это прямая речь какого-то нерешительного заикающегося человека. Слишком много многоточий в тексте, особенно для письма.
avatar
Автор очень точно и достойно описал игру. От себя могу добавить следующее: ребята а где вы увидели хардкор ?? По вашему получается что бить одних и тех же мобов имеющих одинаковую внешность но разные названия, сидеть на попе после 2-3 мобов, это хардкор ?? А я думал что хардкор это сложность прохождения игры или отдельно взятого игрового момента, не надо путать с задротством! Для примера, Dark Souls II — вот здесь хардкор, а линейка к хардкору (линейка которую мы имеем сегодня), никакого отношения не имеет. Играя в сегодняшнюю линейку вы играете с мобами и против мобов не более того. Уже доказано что 60% играющих это ботоводы зарабатывающие на игре но и таких с каждым днем становится все меньше. Так как адену перестают покупать — некому ее уже покупать.
avatar
Да ладно. Мы все смотрели 300.
avatar
и объявить это все «русским хардкором
А они трансферы с П2П на Ф2П не продают?
avatar
в обычной партии коллекционер свои карты не теряет
Просто между прочим — по традиции MtG на кон в партии часто ставится принадлежащая игроку ценная карта. В частности, именно так была организована первая комп.игра по MtG. Кстати, оформленная, как сингл-РПГ.
avatar
Кстати о еде. Даже стандарты пищепрома, которыми сейчас принято гордиться, как самыми натуральными и все такое — во многом появились после 1934 года, когда наркомом пищевой промышленности Микоян посетил США с целью ознакомления с новейшими технологиями. Многие забыли, но большинство «еще тех» советских ГОСТов списано со штатовских стандартов.

На конкурентном рынке преимущество получает тот, чье предложение в данный момент наилучшим образом отвечает потребностям рынка. В добавок рынок еще и может быть сильно сегментирован. Так и получается сто сортов колбасы на каждый кошелек и желудок.
Вместо трех. Высочайшего качества, из лучшего мяса, дефицит.
avatar
Фига за мной репутация закрепилась =)))
avatar
Да, с точки зрения современной технологии паровик кажется достаточно простым.
Более того, в начале 20-го века, на пике развития паровиков, существовали модели автомобилей на пару, на равных конкурировавшие с тогда еще не совершенными бензиновыми.
Но здесь возникает проблема, о которой я уже говорил раньше. Если технология не используется и нет живых ее носителей, то ее все равно, что нет. При этом паровик является достаточно сложным объектом, чтобы поиметь целый ряд сложностей, пытаясь построить его на коленке из металлолома. Опять же, если темные времена продлятся более поколения, то где взять инженеров?
Но в принципе да, имея паровик и достаточно медной проволоки можно попробовать добывать тот же уголь из существующей шахты, особенно если людей много и их не жалко.
avatar
Одна из трех самых многочисленных организаций SC — Imperium — уже вышла на «тропу войны» — twitter.com/ImperiumSCB/status/567445424748122113
Готовьтесь CIG — похоже будет жарко :D
Видится мне, что завтра инет будет пестрить забавными скринами на сию тему