да меня вообще смущает, что только по вселенной варкрафта вышла успешная ммо по подписке.
Просто когда делают ММО по раскрученной вселенной почему то думаю что сам факт наличия этой вселенной обеспечит 80% успеха. В то время как для ММО лор и бэкраунд значат довольно мало.
Это дело небыстрое. К тому же масштабы «катастрофы» только сейчас начали доходить. Сравни на нексусе хотя бы количество модов под Обливион с модами под Скайрим :)
как вы видите систему восстановления окружающего мира от физического воздействия, если леса вокруг столицы можно окончательно вырубить.
Респавн (это требует упоминания?) и система наказаний. Хоть штрафов от города, хоть кармического, «свыше». Ну, и вырубка не должна быть сильно экономически выгодной.
расстояние, на которое можно перемещаться в течении 10-20 минут со стандартным запасом расходников, чтобы покачаться по классической схеме
Покачаться по классической схеме? Открытие карты, «жирные части», случайная генерация, расходники — чтобы просто покачаться по классической схеме?
а в дальних частях карты будут располагаться уникальные мобы и ресурсы, за которыми требуется собирать экспедиции
Надеюсь, главным достижением людей, которые получат эти ценные ресурсы, будет не путь туда и обратно по 30+ минут?
первое — инстансы станут появляться на карте в рандомных местах и будут существовать ограниченное время после их появления; второе — первая группа (или соло игрок, если выживет) получает увеличенный дроп и опыт.
Во-первых, должен ли такой объект быть инстансом? Во-вторых, насколько я понял из описания BDO, это уже не такое и будущее.
Воздушное пространство будет доступно для перемещения на специальных механизмах, причем на немалую высоту
В этом определенно что-то есть, но перспективы и возможные детали для меня туманны. Слишком новое и неиспробованное. Могу лишь сказать, что до сих пор все (виденные мной) поселения якобы летающих существ выглядели неправдоподобно из-за явной структурированности в угоду нелетающим. Так и привычное нам строение городов наверняка в чем-то не учитывает возможность использования воздушного пространства, в т.ч. и в военных целях.
Физические объекты станут более разрушаемыми (во всяком случае те, которые не являются обычными декорациями. Любое дерево можно будет срубить, любой камень добыть и использовать в строительстве
Большое количество объектов с изменяемым состоянием потребует хранения намного большего, чем сейчас, количества данных. Помимо умножения на масштаб карты.
да меня вообще смущает, что только по вселенной варкрафта вышла успешная ммо по подписке. Ну, если говорить про раскрученные бренды. D&D — куча фритуплейного самизнаетечего, TES — все понятно, стар ворс — тоже. Что у нас еще осталось-то у нас? В голову пришла только M&M, но по ней уже вроде сделали Героев Онлайн — жуткий мусор. Хотя, учитывая, как они сейчас активно занимаются некромантией, выпуская героев 3 УГ эдишн,7 героев, а в том году выпустив M&M X, я уже вот прям чувствую, как у них зреют планы по ММО.
Есть у меня список элементов и механик, которые вижу «правильным» развитием ММО… каждый раз, когда встречаю что-то из него хотя бы анонсированным, радуюсь.
Вот, например, перемещение между серверами, составляющими игровой мир. Использование различных вариантов ресурсов в крафте по одному и тому же чертежу.
;)
Надеюсь, главным достижением людей, которые получат эти ценные ресурсы, будет не путь туда и обратно по 30+ минут?
Во-первых, должен ли такой объект быть инстансом? Во-вторых, насколько я понял из описания BDO, это уже не такое и будущее.
В этом определенно что-то есть, но перспективы и возможные детали для меня туманны. Слишком новое и неиспробованное. Могу лишь сказать, что до сих пор все (виденные мной) поселения якобы летающих существ выглядели неправдоподобно из-за явной структурированности в угоду нелетающим. Так и привычное нам строение городов наверняка в чем-то не учитывает возможность использования воздушного пространства, в т.ч. и в военных целях.
Большое количество объектов с изменяемым состоянием потребует хранения намного большего, чем сейчас, количества данных. Помимо умножения на масштаб карты.
store.steampowered.com/app/313120/
Вот, например, перемещение между серверами, составляющими игровой мир. Использование различных вариантов ресурсов в крафте по одному и тому же чертежу.