Теперь более понятно. Тем не менее, это не крафт вещи, это крафт некоторой производственной цепочки, которая крафтит вещи. Но хорошо, создание производственной цепочки = крафт. Начинаем по чуть-чуть менять: пусть теперь каждый поезд, доставляющий элемент к заводику — это не поезд, а контракт на перевозку. Это все еще крафт?
Поставил плюс авансом, лишь из-за того, что увидел по тексту несколько задумок дизайнеров CIG в отношении аспектов Star Citizen, а именно:
— звездной карты и процента доступных со старта систем, ибо планируют дать примерно треть, а остальное сами-сами ;)
— процесса открытия путей в потенциально новые области (т.н. «Прыжки») и свободы в решении как далее поступить. Можно пройти через него самому (первый проход обещают сделать своего рода серфингом, исходом которого вполне может стать трупчик исследователя), при наличии оборудования и успешного выхода по ту сторону даже картографировать «Прыжок» (впечатления этого опыта нам пытались показать в этом ролике). При этом никто не помешает на любом этапе просто продать координаты или же их утаить для собственных нужд, что не исключит успешный проход в найденную (но сокрытую) систему иных пилотов.
— модифицированного «инстанса», который игрок «будет постоянно возить с собой» — эдакая сфера вокруг, в радиус которой периодически будут попадаться НПС и другие игроки (пока довольно болезненный для пилотов вопрос, ибо нужно увидеть как это будет на деле).
Тот самый случай, когда "+" ставится автору, а не игре.
Не могу послушать эту музыку (в АА нет аккаунта и заводить не планирую), но за то, что писали музыку и за то, что поделились ею однозначный плюс :)
С моей точки зрения выглядит не очень корректным сравнивать игры от крупных издателей с пока еще молодым пусть и амбициозным инди-проектом.
Первые в массе своей стараются ориентироваться на более прибыльную аудиторию, как раз и выходит что это «консольщики», так что на ПК обычно выходит либо кривой порт, либо затрачивается дополнительное время на выпуск ПК версии, качество которой все так же остается под вопросом.
Вторые же работают исключительно на себя, отлично понимая, что консоли под некст-ген не подходят от слова «никак», и чтобы сделать нечто принципиально новое необходимо ориентироваться исключительно на ПК и свежие технологии.
Привет!
А игра-то отличная. Хоть и глючная местами. Я в свое время не смог играть в дейзи, и вообще не люблю зомби, но вот тут уже который день засыпаю сильно за полночь.
И еще больше поражает скорость реакции разработчиков на комментарии игроков. Пожалуй, это будет первый твиттер разработчиков, на который я подпишусь. Потому что новости актуальные и касающиеся игры. Такого взаимного сотрудничества между игроками и разработчиками я даже не припомню. Есть, конечно, Ева, но скорость реакции пока, как видится мне, не сопоставима.
Эх, даже жалко, что из-за неправильно поставленных обновлений у меня АА больше не запускается. Наверное теперь постараюсь реанимировать, все-таки иногда хочется вернуться, закатами полюбоваться, песенки послушать… Что касается мелодий, на компьютере у меня их почти не сохранилась, но моя любимая «Белая Кошка» вот:
Блин, это уже раздражать начинает — ты читаешь то что хочется, а не то что написано. =/
Ой ли.
Я правда не понимаю. Формально крафт происходит на заводике сам, даже без нажатия кнопочки. Называй все остальное как хочешь, но организовать эффективные потоки материалов для производства в Еве — та еще задача. Да, саму доставку (после этапа планирования) делают не НПЦ, но у нас таки ММО. Или в линейке. Для того, чтобы эффективно заниматься крафтом, надо выбирать правильные места для скупки материалов, мониторить цены, налаживать связи с поставщиками этих материалов и кучу всего. А дальше нажать кнопку, да.
Да, нефть использовалась в основном для морских юнитов. Но в Warcraft III нефти не было, ведь четыре ресурса (еда, древесина, золото, нефть) оказалось слишком много для игры, в которой упор хотели сделать на строительстве юнитов, а не на добыче ресурсов. Эта модель хорошо зарекомендовала себя в StarCraft.
Сама нефть из мира не исчезала и в WoW тоже встречается.
Мне нравился вр2 с орками, гномами, подводными лодками, вертолетами и нефтью. Это было оригинально, отвязно, но в то же время стилистически выдержано. В вр3 сделали упор на эпик про демонов, нежить и прочее — это я нашел более банальным и скучным. Метцен это был или нет, не суть важно.
А WoW — это вообще сборная солянка из всего. С одной стороны, туда вернулось многое из вр2, чему я был несказанно рад, но с другой, целую кучу не столь контента приходилось просто снимать вилкой с ушей. В конечном итоге, в WoW нашлось много нового, что оказалось куда интереснее, но и кое-то совсем тошнотворное, что мне хотелось бы развидеть.
Как видишь, это совершенно субъективный спор о вкусах.
— звездной карты и процента доступных со старта систем, ибо планируют дать примерно треть, а остальное сами-сами ;)
— процесса открытия путей в потенциально новые области (т.н. «Прыжки») и свободы в решении как далее поступить. Можно пройти через него самому (первый проход обещают сделать своего рода серфингом, исходом которого вполне может стать трупчик исследователя), при наличии оборудования и успешного выхода по ту сторону даже картографировать «Прыжок» (впечатления этого опыта нам пытались показать в этом ролике). При этом никто не помешает на любом этапе просто продать координаты или же их утаить для собственных нужд, что не исключит успешный проход в найденную (но сокрытую) систему иных пилотов.
— модифицированного «инстанса», который игрок «будет постоянно возить с собой» — эдакая сфера вокруг, в радиус которой периодически будут попадаться НПС и другие игроки (пока довольно болезненный для пилотов вопрос, ибо нужно увидеть как это будет на деле).
В Факторио или, к примеру, на фермах-автоматах в Майнкрафте, создание такого объекта — это конструирование. Задача не менеджерская, а инженерная.
Конструирование = крафт. Менеджмент /= крафт. В контексте этого разговора.
Уф.
Не могу послушать эту музыку (в АА нет аккаунта и заводить не планирую), но за то, что писали музыку и за то, что поделились ею однозначный плюс :)
С моей точки зрения выглядит не очень корректным сравнивать игры от крупных издателей с пока еще молодым пусть и амбициозным инди-проектом.
Первые в массе своей стараются ориентироваться на более прибыльную аудиторию, как раз и выходит что это «консольщики», так что на ПК обычно выходит либо кривой порт, либо затрачивается дополнительное время на выпуск ПК версии, качество которой все так же остается под вопросом.
Вторые же работают исключительно на себя, отлично понимая, что консоли под некст-ген не подходят от слова «никак», и чтобы сделать нечто принципиально новое необходимо ориентироваться исключительно на ПК и свежие технологии.
А игра-то отличная. Хоть и глючная местами. Я в свое время не смог играть в дейзи, и вообще не люблю зомби, но вот тут уже который день засыпаю сильно за полночь.
И еще больше поражает скорость реакции разработчиков на комментарии игроков. Пожалуй, это будет первый твиттер разработчиков, на который я подпишусь. Потому что новости актуальные и касающиеся игры. Такого взаимного сотрудничества между игроками и разработчиками я даже не припомню. Есть, конечно, Ева, но скорость реакции пока, как видится мне, не сопоставима.
Я правда не понимаю. Формально крафт происходит на заводике сам, даже без нажатия кнопочки. Называй все остальное как хочешь, но организовать эффективные потоки материалов для производства в Еве — та еще задача. Да, саму доставку (после этапа планирования) делают не НПЦ, но у нас таки ММО. Или в линейке. Для того, чтобы эффективно заниматься крафтом, надо выбирать правильные места для скупки материалов, мониторить цены, налаживать связи с поставщиками этих материалов и кучу всего. А дальше нажать кнопку, да.
Сама нефть из мира не исчезала и в WoW тоже встречается.
А WoW — это вообще сборная солянка из всего. С одной стороны, туда вернулось многое из вр2, чему я был несказанно рад, но с другой, целую кучу не столь контента приходилось просто снимать вилкой с ушей. В конечном итоге, в WoW нашлось много нового, что оказалось куда интереснее, но и кое-то совсем тошнотворное, что мне хотелось бы развидеть.
Как видишь, это совершенно субъективный спор о вкусах.