avatar
1) В АА тоже будет 8 классов — и дворфы, и феи. Вопрос — через сколько лет.
2) Это мы ещё посмотрим, не окажется ли просто словами
3) Практически во всех играх так, танков меньше всего
avatar
Конечно, я ждал 2.0 с новыми расами. Хотя, если переделка существующих механик будет толковой, то тоже хорошо.
avatar
Поковырялся я у них на сайте и собственно что нарыл:
1) Классов будет не менее 9 (этот вывод делается из окна выбора классов, где только 4 — активны)
2) Релиз будет одновременно в P2P и F2P вариантах, причем на P2P итем-молл будет работать за ИГРОВУЮ валюту.
3) Танк будет, скорее всего самым дефицитным классом (ибо потребует сочетания прямые руки + четкий интернет)
4) Онлайн максимально 12к
avatar
если человек занялся бизнесом он перестает быть человеком и превращается в биоробота, которого кроме бабла ничто больше не интересует.
А причем здесь человек. Бизнес это структура, корпорация. А у структуры какие эмоции могут быть.

Владелец в частном порядке может хоть пол состояния на благотворительность отдать, но зубастость компании от этого не поменяется.

Пример Мильнера (который сейчас вроде один из основных акционеров Мэйла) тут бует в тему.

Так что думать о бизнесе (или о государстве, кстати) как о чем то человекоподобном будет большой ошибкой.
avatar
дерево с домиком спилить можно будет?
Кому-то лишь бы гадость сделать(
avatar
Чтобы это обсуждать, надо для начала прислушиваться к мнению игроков. Что на ру бывает очень редко. Особенно, если разработчики — корейцы.

А пока ситуация описывается цитатой
Пресловутая история Генри Форда про мнение потребителей (“Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь”) часто используется как оправдание для игнорирования пожеланий клиентов.
avatar
Смотрел стрим, столь унылые и затяжные бои присуще только начальному этапу и в дальнейшем ничего не поменяется?
Так как бои когда человек стоит прожимает 3 клавиши и лупит моба с минуту, а ему моб не только демаги не наносит, но и орбами лечения разбрасывается, это нелепо.
avatar
ЗБТ началось нормально, прошёл 2 локи и 2 данжа (не считая совсем стартовых). Пока нравится. Столько репликаторов искр выдают по квестам, будто их в шопе не будет.

Как уже игравшего, бесит, что поначалу не открыть ни атлас, ни таланты, ни торговую площадку — прокачаться надо. Хотя, дай новичкам всё и сразу — запутаются.
avatar
Всего на полчасика где-то опоздали
avatar
О, уже вижу «Патент на аренду малой фабрики». Не меньше 1000 рублей, думаю.
Хотя в целом, идея домов-заводов мне кажется очень удачной.
avatar
На форуме было — ни Georgeson, ни Michaels больше не упоминают вендоров, ну и спросили прямо:

Throow ‏@Throow 14 дек.
@DaveGeorgeson Claim vendors is not mentioned in your forum post, Forgotten or postponed?

David Georgeson ‏@DaveGeorgeson
@Throow Postponed to ASAP after the new year.
twitter.com/DaveGeorgeson/status/544268236087230464
avatar
А вот это я пропустил. Откуда инфа?
avatar
меня магазие в евке нисколько не напрягал, правда всё что я там покупал было за иски (а там цена куртки бывает сопоставима с хорошим капиталом). и по мне те вещи придавали большую атмосферность, таже покраска кораблей. ну ещё один способ покупки исков через разрабов.
avatar
там на 1 иск можно спокойно жить. Где-то читал про отношение иска к амарской внутренней валюте у семьи сарум, сразу мысль продавать нубшипы и жить безбедно где-нибудь на тропической планете в сисе 1.0.
avatar
любвиобильная мадам.
avatar
И вендоров отменили. Не будет экономики в этом году :((
avatar
Обновление отложили до утра среды, вернее вечера четверга в нашем полушарии. Связано что-то с перегенерацией островов.
avatar
Человек — нет (как правило). А вот Компания — запросто. И даже сех этих человеков, что в основании стоят перемолет с легкостью и выплюнет. Все по отдельности, как правило — белые и пушисты, но рынок — это очень жестокая вещь. И даже если самый белы и самый пушистый в конце отчетного периода скажет, что прибыли нет, а убытки есть, по голове его не погладят. Мне лично это известно доподлинно, на собственной шкуре. И глядя на то, что многие компании делают в своих проектах, я в первую очередь вижу что-то типа схематичного процесса, который к этому привел. А уже потом — игровые последствия и всякую шелуху снаружи. У меня тут очень двойственные чувства. С одной стороны — я согласен с тем, что обман (ожиданий, обещаний) клиентов (игроков) — это плохо. С другой стороны, если бы я был по «ту сторону» мне надо было бы выбирать, пристрелить проект или как-то дополнительно выкачать с него денег, я бы выбирал второй пункт.

Но, еще написав предыдущий комментарий, я вдруг понял, что не совсем верно описал, про что я писал с разыгравшейся фантазией 8)

Надоело втюхивание разной фигни. Все мы тут понимаем, что заработок денег — не последний пункт в игрострое. Но уже очень тяжело стало мирится с тем, что в каждом почти проекте, даже пообещав «не ломать» то, что в него заложено, уже в процессе тебе опять начинают впаривать пятиногих динозавров в синюю полосочку, способных перенести тебя на новую территорию например. И может даже ты очень этому рад, динозавру (не тупо ДЛС продали, а вот так вот его...). Но следом вдруг выясняется, что за него надо платить «налог» реальными деньгами (например, покупая ему в шопе корм, который нельзя вырастить «в игре» — пример я абстрактный привожу). И шанс, что он, динозавр этот, тебя перенесет куда надо, тоже не 100% оказывается. Проще говоря — это обман, жульничество. И чем его больше, тем больше возмущения оно вызывает. И тем меньше доверия к каждому новому проекту. И шоп — как красная тряпка на быка (разъяренному быку — пофиг на цвет тряпки, главное — ее наличие).

Это все — не платные подъемники. Это жульнический сбор денег, потому-что заплатив, далеко не факт.что оказавшись на вершине, ты будешь в состоянии получить удовольствие, скатившись вниз.
avatar
Я занимаюсь БИЗНЕСОМ. МНе деньги нужны СЕЙЧАС, а потом — гори оно все синим пламенем, другой проект запустим. Задача — заработать денег сегодня, покрыть издержки, поднять стоимость компании. Всё. Остальное — к кроликами и пушистым розовым пони.
Я вот этой мысли никак не могу понять, ее так часто и с такой уверенностью изъясняют будто бы всем доподлинно известно, что если человек занялся бизнесом он перестает быть человеком и превращается в биоробота, которого кроме бабла ничто больше не интересует.
avatar
Я считаю гибель не столь важный элемент. Скорей всего корректировка баланса.Раньше умер и сразу в ангар.
Рисовали целые карты астрала. Были системы — как созвездия в космосе. А сколько было адреналина когда надо было пролетать через десяток ктулх, что бы сократить путь. Или прилетали отрядом кораблей, что бы зачистить путь. Эх такую идею испоганили.