avatar
Был, в Lineage 2, например. На графике прибыли этот период можно увидеть.
avatar
Там продаются непосредственные стимуляторы дофамина и адреналина.
Предпочитаю более опосредованные стимуляторы.
avatar
Речь-то не о том, что подписка не дает прибыли, а о том, что «не будет той высоты полета».
avatar
У NCSoft есть P2P без микротранзакций? Покажите-покажите. А то, как издатели поделили показатели прибыли от подписки и от микротранзакций во внешней отчетности по конкретной игре — часто их, издателей, личное дело. Ну и Тенсент — 1.5 млрд вполне некитайских долларов за 2013 год на микротранзакциях. Прикинем пользовательскую базу для отбива на подписке?
avatar
Рыж и Атрон — вы не знаете таких причин, и поэтому минусуете? Ок.
avatar
В случае с подпиской продается игра, как услуга, в случае с ф2п продается воздух.
В F2P продается не воздух. Продаются вещи, которые сокращают время, помогают нагибать, и прочая-прочая-прочая. Там продаются непосредственные стимуляторы дофамина и адреналина. Это далеко не воздух, именно за этим люди и приходят в игры. Полноценные товарно-денежные отношения: деньги-дофамин-деньги-адреналин-деньги и так далее.
По сути, любая оплата игры: подписка, ПА, итем-молл, все это плата за пиксели и плата за воздух. Сделка идет на уровне «удовольствие от игры»/«деньги на сервера и разработку» в любом случае.
avatar
Если посмотреть на графики прибыли NCSoft, то что-то не заметно «несоизмеримой» разницы в прибылях от P2P и F2P схемы. Так что с точки зрения разработчика в тех самых осликов и заложены аренда серверов, зарплата, амортизация и прочая-прочая-прочая. А с точки зрения пользователя — F2P это удобный способ платить конкретно за то, что тебе нравится/нужно.
avatar
Про воздух: в случае с подпиской вы, фактически оплачиваете стоимость аренды и сопровождения серверов, зарплату гейм мастерам, программистам на поддержке продукта и другим вовлеченным людям и оплачиваете амортизированную стоимость разработки игры, так же, как в ресторане стоимость аренды ложечек включена в стоимость услуги. В случае с ф2п пользователь покупается на нехитрый, но действенный трюк: неверно оценивает стоимость внутриигровых предметов. Стоимость добавления в игру нового ослика, который быстрее бегает, несоизмерима с доходами, полученными от покупки пользовательской базой этого ослика, даже если учесть, что в разного рода «осликов» была амортизирована стоимость поддержки и разработки. Вот, допустим, отбили мы стоимость разработки на осликах, вводим в игру новый вид ослика, что мы имеем? Прибыль, которая ничем не обоснована, кроме нюансов работы человеческой психологии. Повторяем этот номер. Можно, конечно, его не покупать. Но он же, черт возьми, он же быстрее бегает. Стоимость, формируемая от оценки реального труда тут подменяется психологической значимостью, «на эти-то два процента мы и живем».
avatar
Не пристало творцам от Бога заниматься такими унизительными вещами, как поддержка программных продуктов.
avatar
Стоило бы разделить аргумент на 2 части. Первое: зачем ограничивать себя и брать деньги по стоимости товара? Это отсутствие верхней планки в части про деньги в «товар-деньги-товар» общее для ф2п. Второе: зачем давать товар сейчас, когда можно не дать его потом? Это — обещание товара вместо товара — уже черта ребят с оптимизированными бизнес-процессами.
avatar
А что касается прототипа АА, который нам показали — так даже жениться без затрат затруднительно. Начать карьеру многоженца без дивного, серого в яблоках, костюма было невозможно. К тому же нужно было иметь хотя бы десять рублей для представительства и обольщения. Можно было, конечно, жениться и в походном зеленом костюме, потому что мужская сила и красота Бендера были совершенно неотразимы для провинциальных Маргарит на выданье, но это было бы, как говорил Остап: «Низкий сорт. Не чистая работа». Эх. Цитировал бы и цитировал.
avatar
Одного достаточно. В случае с подпиской продается игра, как услуга, в случае с ф2п продается воздух. Уже упомянутый выше Маркс, формула «товар-деньги-товар», известная каждому экономисту, но далеко не каждому пользователю.
И это даже не вопрос целеполагания — что, мол, для вас важнее, предоставить потребителю хороший продукт или приобресть некоторое количество деньжат. Понятно, что второе — чай, не сказка. Не та сказка.
Вопрос в том, хотите ли вы (условный продавец), чтобы этот тяни-толкай «товар-деньги-товар» пыхтел дальше или нет. Можно вдохновиться лаврами Великого Комбинатора и предоставлять услуги по схеме «обещание — деньги — ой, все». Крутится этот цикл ровно один раз (в случае с попыткой провернуть тот же номер с той же вдовушкой второй раз «риск есть. Могут баки набить» © Бендер).
Но — хвала светлому гению, вкладывающему время от времени эту мысль в головы людей! — никто не мешает перезапустить его еще раз. И при богатом рынке эти плоды приносят всходы, глупо не воспользоваться, не находите? Жизнь, господа присяжные заседатели, это сложная штука, но, господа присяжные заседатели, эта сложная штука открывается просто, как ящик. Надо только уметь его открыть.
avatar
Хотелось бы верить, но… не умеют люди переводить сингловые франшизы в ММО. Просто не умеют. Тем более в ММОФПС. Бесспорно, мир бордера обладает всем потенциалом, чтобы стать действительно классным парком. Но я уже буквально вижу миллион способов слить этот потенциал. А все мы знаем про чеховское ружье =)) Так что лучше они не метались и сосредоточились на кооперативе. Но новую игру я уже предзаказал, она как минимум интригует)
avatar
Т3 крейсеры визуально остались прежние.
avatar
а сылочки нет, они во время конференции это говорили, частично об этом сказали в программе вести нет, вроде, там говорили о картах, но и общее стратегии компании.
avatar
Вроде только недавно он делился планами на 2015 год по DayZ.
Не фига всякие альфы покупать.
avatar
Ещё актуальную информацию о входах и выходах публикуют на этом сайте: www.eve-scout.com
avatar
Побывал я уже в Тере. Столько кораблей там убито с момента запуска патча =) zkillboard.com/system/31000005/

Мой там тоже есть. ПОрадовали волонтёры, который создали чат-канал Тера-локал и в нем писали системы-входы, и статусы станций, закемплена или чиста. Не знаю, насколько их хватит, да и ситуация у станций меняется каждую секунду.
avatar
Все стандартно: есть движок, есть игровой мир, а дальше нам показывают всякие разные мелкие фишки. А вот идею я не вижу. Любая ММО отталкивается от идеи (к примеру ВоВ — инсты, ЛОТРО — лор, Ваха — RVR, АА — замки + море ...)
avatar
Хочется пройтись по всему списку разом =)
Ну или не по всему — 5-7 пунктов должно быть достаточно.