Мне интересно, как вы будете переигрывать условного бота, по проверке цены (не выше заданной) делающего единственную ставку в последнюю секунду.
Элементарно. Ставить цену выше заданной у бота.
Не жадничать — основное правило игры. Скупой платит дважды и.т.д.
увидел товар за половину цены, сделал ставку в 75-80%, — купил.
Я не понимаю, зачем грубить, серьезно. Ты сделал замечание, а не я. Я спросил, разве все это не относится именно к системе освещения (и отражения света, соответственно). Ты даешь мне ссылку на текст, в котором идет речь об отражении света, причем делаешь вид, что заботишься о моем развитии. Выглядит не очень.
Было интересно почитать выводы других. Для меня — отличаются. Пусть постановочные, допустим, но нет этого безумной тряски камеры, и глаза воспринимают совсем-по другому. Вроде бы все то же самое, но некоторые мелочи, забота о пользователе… и ролик смотрится и воспринимается совсем по-другому.
И будет два варианта карты: яркий, красивый и трехмерный для спокойных полетов и созерцания, и скупой двухмерный для стратегического планирования.
Большинство будет довольно.
Говоря о чате, вы забыли упомянуть, что речь идет только о мировом чате ;)
Не жадничать — основное правило игры. Скупой платит дважды и.т.д.
увидел товар за половину цены, сделал ставку в 75-80%, — купил.
Просто для общего развития — arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=10504
Большинство будет довольно.