avatar
это около 10-20к рублей еженедельно
А потом выйдет новая игра, где достаточно донатить 3к рублей еженедельно, и народ будет радоваться, какая хорошая и дешёвая игра.
avatar
Я это отлично понял: подтверждаю в меру своих возможностей, что механику Атрон понял правильно (он в тексте поста оставил оговорку на всякий случай: уверен был не вполне).
avatar
Секрет супа не в специях.
Секрет супа с умении готовить составляющие и их соединять.

Не жду невероятного в ммо ни от кого.
«Чего ещё никогда не было».
Это все специи.

Давайте просто научимся готовить бульон, хорошо сделаем то, что у десятка других ммо не вышло. И на простой, но прекрасный бульон придёт посмотреть толпа людей.

PS может я просто мечтатель и мою концепцию не продать. Но мне кажется, что именно в простых, но блестяще реализованных механиках и есть игра, в которую придут поиграть тысячи. Таким я вижу навар в Embers Adrift. Таким я все ещё вижу MO2
avatar
Возможно, это уходит корнями в первую часть. В теории, же возможны случайные убийства. Когда целился в одного, но рука дрогнула и попал в другого. Когда мы в данж брали с собой безгильдейных знакомых — в пылу боя часто лупили друг другу, правда, без убийств. Но в МО2, еще такая штука работает — ПКшнику не начислится очко убийства, если жертва его не зарепортит присту.

Но тут возможны, тоже интересные ситуации. Я как-то взял удочки, наживку и поехал в Цвентной Лес на озеро порыбачить. Приехал я, значит. Уже место для рыбалки приглядел, как вдруг замечаю как ко мне на всех парах скачет всадник, в руках лук и намерения, ну 100% не добрые. И в правду — человек в поисках приключений, нападает на меня. Начинаем драться, в драке я проигрываю, но таки убиваю его лошадь и сношу ему половину ХП.Ну я отресался у домашнего приста (есть возможность не ресаться у ближайшего, а перенестись сразу к домашнему, но там нельзя зарепортить, подозреваю потому что, мой домашний прист был в другой территориальной юрисдикции — провинции. ТО есть зарепорить можно в той провинции, где тебя убили). Выключил игру, пошел своими делами заниматься, вечером вернулся, а у меня счетчик убийства тикает. Похоже того приклюнца вскоре после победы надо мной кто-то тоже нахлобучил и он зарепортил всех, кого смог. В итоге, я вроде как и защищался, но счетчик схлопотал за себя и за того парня ) Подозреваю, что из-за таких мелочей, чтобы стать ПК надо именно 5 убийств, что было прям видно, что ты осознанно убиваешь игроков и прям весь из себя такой рецидивист
avatar
Да, я понимаю, что PK тут не такой, как в линейке. Кстати, не понимаю, почему. Убил другого игрока, который не флагнулся — PK. Зачем пять-то? :)
avatar
А вообще, как я писал еще в своей первой заметке про МО2 — игроки нынче нежные пошли. И похоже, даже ПКшники )
avatar
В то, что люди могу требовать что угодно за вход в клан, допустим 100к, я верю. А вот, в то, что это вполне себе обычная, общепринятая практика — нет.

Опять таки, даже в вашем примере, у сбора денег цель вне игры. Получается что они не РМТшат, а просто оплачивают дополнительный досуг.

А изначально вопрос статьи
В чём вред от RMT?

и конкретно эта ветка обсуждений вокруг сообщения про RMT механику
просто интересно твое мнение:
у нас в клане есть условие — «выкупание» еженедельных паков, это около 10-20к рублей еженедельно.
у кланов разумеется свободная конкуренция в поле.
avatar
А, хм… возможно.
avatar
Тут поговаривают, что часть онлайна на себя оттянул Лост Арк
avatar
Тут другая фишка. ПК игрок, это игрок у которого больше 5 убийств. А есть просто криминальный флаг, который ты получаешь за криминальные дйствия — просто стукнул кого-то случайно или облутал синий мешок (стырил вещи невиновного игрока) Если хилить флагнутого игрока, то сам ловишь криминальный флаг. ПК игрок, на него хоть и агрится стража, но пока он не совершит преступного действия — криминального флага нет. А вот вопрос, что будет если воскресить призрака с флагом преступника — хороший. Ответа на него у меня нет.
avatar
Возможность осуществить возврат в течение двух недель после покупки за продукты, в которых вы провели менее двух часов, распространяется на игры и программное обеспечение в магазине Steam.
Отсюда. Но даже там говориться что в некоторых случаях возможны исключения.
avatar
А что, при воскрешении PK спиритист не флагается?
avatar
Ну тут ещё ныть соло PK-шеры начали и группки в пару человек. Потому что при наличии прокаченного мага-спиритиста жрецы не нужны, такой человек и сам воскресить может. Но это же его прокачивать надо, минибосов убивать и ходить прокаченными в данж на босса группой от 15 человек. Это для полной автономности, или тратить голду на расходники. То есть крабить.
Как то так, хотя и могу в чем то ошибаться.
avatar
Хороший был бы повод разработчикам немного потроллить — открыли бы отдельный шард с теми правилами, за которые пкшники проголосуют, хоть с бессмертием за пк статус. Заодно и очереди слегка разгрузили бы.
avatar
Ну, дык, и там фраза: «This defeats the entire purpose of LAWLESS AREA». Так в чём «purpose»? В чём они видят предназначение этой области, если не в безнаказанности? Но ведь система продолжает работать, счётчик тикает, преступление фиксируется. И ничего ведь даже не меняется, пока не происходит наказание в виде смерти. Верно?

То есть, насколько я по-нубски понимаю, раньше было так: бегаешь в трэше или голяком, даже если убьют, встал и снова тут. Это, к слову, классно подсвечивает зону, которую PK-игроки любят игнорировать — потеря времени. Как только они сами столкнулись с потерей времени (в патче ничего, кроме этого, не изменилось, насколько я понимаю), тут же посчитали это перебором.

Ну, и про «хардкор», как всегда прекрасно. «Хардкор» — это не когда ты всем рискуешь и в случае чего летишь возрождаться на край мира. «Хардкор» — это когда кто-то страдает от твоих рук, а ты ему объясняешь, что это игра такая, терпи. Но как только появилась вероятность, что хардкорить придётся самим PK-игрокам, они тут же увидели, что игра превратится в «carebear PvE RP game». Ну, действительно, не хардкорить же им, чтобы остальные не расслаблялись. Классика.
avatar
пока жадные технари качают бабки из бездонного битка

Но мы же понимаем, да, что купля-продажа биткойнов сама по себе не генерирует доллары, а лишь перераспределяет их? Стало быть, «жадные технари» качают бабки не из битка, а из других торговцев, которые готовы поменять свои «вечнозеленые американские» на некие крипто-монеты. И длиться это будет ровно до тех пор, пока будут находиться новые желающие принести в эту торговлю немножко долларов. :)
avatar
Понятно, что они называют lawless, речь как раз про то, что они никогда не были совсем lawless.
avatar
Только вот дискуссия весело отклонилась от изначальной темы — «РМТ».
Если люди тратят свои деньги на что угодно, но при этом в рамках игры всего добиваются сами, то я не понимаю чего тут обсуждать: хотят/могут — ну пусть тратят.

А вот когда эти взносы (или их часть) начинают тратиться на получение внутриигровых преимуществ, то это уже «то что нужно»
avatar
Ну, да, главное от сути вопроса отойти. А там и «благие» цели на сбор «доната» можно придумать. Лишь бы не обсуждать конкретный пример развода хомячков в мобильной псевдо-игре.
Я так скажу, никто входной билет в такой клан продавать не будет, тем более всем подряд. А если не всем подряд, то зачем он вообще нужен, если, очевидно, энтузиасты и так спишутся/созвоняться, скинуться и поедут на ролевое событие все вместе. Я вот в историю про тойоту больше поверил.
avatar
Под lawless territories люди понимают то, что поблизости нет Стражников, способных немедленно наказать за нарушение закона. В некоторых городах стражников нет либо покрывают не весь город. Впрочем, я тоже не игрок MO2, пересказываю туториалы.