После введения зеркал, я отстояв в очереди на главный инстанс от 30 минут до часу, получаю кучу удовольствия, качаясь в открытом мире. Вполне приемлимо
Все последние заметки о Мортале -все о грустном. Тем не менее Мортал -классная игра, от которой получаешь море удовольствия. Давайте разбавлю все эти печальные рассуждения красивым скрином из игры)
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки.
Формула, конечно, прикольная — нам никто не скажет, сколько потратили, но убытки они покрыли. Что за изначальную команду разогнали? Можно конкретно по именами кроме Maldonado, который сам ушёл, а потом вернулся?
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим.
Ещё более интересная формула. Нет, чтобы выдвинуть обвинения, достаточно написать обвинение. Что ты и сделал:
Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
Что значит «кучу денег»? Кучей она выглядит для кого? Уж точно не для тех, кто вложил в разработку намного больше, чем получил.
Я думаю нам никто не скажет точных цифр, сколько они заработали и сколько потратили. Учитывая, что проект практически закрывался, уступая место ММО по Властелину Колец, и команду того самого изначального проекта, разогнали. Скорей всего, покрыли какие-то убытки. А почему конь не валялся, это посмотреть на обновления: за, почти, полгода, разработчики концептуально не ввели ничего такого, что можно было бы ожидать от компании уровня Амазон.
Мне кажется, выдвигать подобные обвинения в адрес конкретного человека на таком основании крайне некорректно.
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим. А я не покупал MO2, единственное, что пострадало — это мои ожидания, но их «аршином общим не измерить». У нас есть разработчик, который дал определенные обещания, и эти обещания не выполнил. Обещал снять игру с продажи, если вдруг возникнет ситуация, что сервера будут переполнены. Обещал единый мир без зеркал и других серверов.
Это неважно: будет оборот — будет спрос и предложение, тогда всё выровняется. Важен способ, которым работа КЛа становится законной, ценной и оплачиваемой услугой. Боюсь, что в таком случае это будет уже совсем не игра =)
В SAO, кстати, была довольно редкий род занятий — торговля информацией, которой занималась Арго, сейчас такого практически не бывает, так как игры не делают настолько сложными в получении знаний, да и куча информации запечена в клиент игры и её оттуда выколупывают датамайнигом, о том же WoW в частности узнают еще на стадии PTR, не вытаскивают ток зашифрованные ролики.
Чтоб платить КЛу криптой, ценность этой крипты не должна плавать в два-три раза от любого чиха Илона Маска в твиттере. Иначе сегодня КЛ может купить себе мопед, а завтра на ту же сумму и обед себе не платит. И смысл тогда в такой зарплате?
Так как разговор наш слегка ходит по кругу, я постараюсь как-то структурировать свои доводы.
1. Идея единого мира — это хорошо. С этим никто не спорит. Я уважаю выбор авторов. Они имеют на него полное право.
2. Проблема в том, что технически к этой идее авторы не подготовились. На принципиальном уровне, способном масштабироваться. Авторы EVE Online — подготовились именно системно, концептуально. И поэтому они могут держать 30-60 тысяч онлайна (да 100 тысяч тоже) в «едином» мире. А вот в известной системе Jita — не могут. Сколько бы ни усиливали они эту систему специальным железом, счёт онлайна там идёт на тысячи, а никак не десятки тысяч. Потом ворота закрываются, и пока-пока — воспользуйтесь другим торговым хабом. В Jita ты после этого попасть не можешь, но в любую другую звёздную систему — пожалуйста. И строиться там можешь, и воевать, и иметь доступ ко всем игровым механикам без исключения. Это называется системный подход.
3. Мир Mortal Online 2 сегодня способен стабильно держать около 3 000 соединений. Всё остальное — фантазии, надежды, обещания и прочий оккультизм. То есть желание иметь единый мир с возможностью это реализовать у MO2 встречается только в случае, если игра будет непопулярной. Это несистемный подход, потому что любой завтрашний успех приводит к новым проблемам. Конструкция не готова в к успеху в принципе, только к ограниченному техническими возможностями онлайну и принципиально не масштабируется.
4. Зеркала — это не решение проблемы, это явная временная заплатка. Но другого решения у них нет. Новый континент? Когда-нибудь и то это увеличение, скажем, в два раза. Всё. Любой всплеск интереса из-за новой механики или просто стремительный набор популярности, как это было, к примеру, у EVE Online после фейла SWG, когда аудитория Евы резко увеличилась на 200%, снова порождает нерешаемые проблемы.
5. Отдельно в этой истории находится ситуация для игроков из США (это, на минутку, крупнейший источник онлайна у любой MMO). Из-за реалтайм боёвки MO2 в США малоиграбелен (серверы в Европе), что тоже просаживает общую популярность. И это тоже принципиально нерешаемый вопрос в рамках единого мира.
Я считаю что решение принятое разрабами-лучшее в данной ситуации. Мир должен быть один, а введение отдельных серверов разрушит это, введение замко/домо строения на зеркалах разрушит это. А вот зеркала -вполне приемлемый компромисс в рамках концепции единого мира. Да, и неработающие гильдмеханики и аукцион существуют на зерказах не специально, а чисто из за технических проблем, которые будут пофикшены и они заработают
Похоже, что разработчики пытаются сохранить ту толпу народа, которая на них свалилась, усложняя игру ПКшникам, хотя формально это всё та же фулл-лут ПВП игра.
Можно, тендрил. Можно отделить реальную жизнь и игру.
Можно и нужно.
простой пример. Когда едешь в путешествие в группе — ты там равен остальным. У тебя обязательства, на тебя все те же правила распространены.
И на расстановку правил в группе не влияет что ты Хед офиса, у тебя 3000 человек и ты самая важная шишка среди шишек. Это и называется «правилами», «условностями». Ты отделяешь одно от другого.
замени «путешествие» словом «онлайн-игра». И вуаля. Мы хотим прожить разные жизни, пилота, эльфа, пирата.
Неприятно признавать, ты прав, Ева стала обычным оплаченным казино с понятным курсом.
В Еве было принято единственно верное решение, которое позволило и Волков накормить и овцам оставить какую-никакую игру. Но я с Евы ушёл. Все мои достижения преспокойно укладываются в пару сотен евро и разработчики счастливы у меня их взять в любой момент.
Меня невозможно обескровить, невозможно переиграть. Игра исключила меня из процесса игры, получив прямой доступ к кошельку.
К чему мне такая игра? В чем смысл моей игры, персонажа, сотням кораблей по всем нулям? А смысла и нет, получается.
Вчерашние условности и сложности, ради которых я тратил время и договаривался, воевал — превратились во врек.
Почему злит?
Очень просто. Юношеский максимализм злит. Вижу попытку взяться за переосмысление не учитывая опыта других.
Жизнь — уникальный пример правил. Очень интересного их переплетения на многих уровнях. Социальных, экономических, физических. Боюсь, ты заблуждаешься приводя жизнь в пример.
И гонка вооружений в жизни всегда есть. Во всех ее сферах. Быть исключённым из гонки значит терять свои преимущества.
Я это отлично понял: подтверждаю в меру своих возможностей, что механику Атрон понял правильно (он в тексте поста оставил оговорку на всякий случай: уверен был не вполне).
Секрет супа не в специях.
Секрет супа с умении готовить составляющие и их соединять.
Не жду невероятного в ммо ни от кого.
«Чего ещё никогда не было».
Это все специи.
Давайте просто научимся готовить бульон, хорошо сделаем то, что у десятка других ммо не вышло. И на простой, но прекрасный бульон придёт посмотреть толпа людей.
PS может я просто мечтатель и мою концепцию не продать. Но мне кажется, что именно в простых, но блестяще реализованных механиках и есть игра, в которую придут поиграть тысячи. Таким я вижу навар в Embers Adrift. Таким я все ещё вижу MO2
Возможно, это уходит корнями в первую часть. В теории, же возможны случайные убийства. Когда целился в одного, но рука дрогнула и попал в другого. Когда мы в данж брали с собой безгильдейных знакомых — в пылу боя часто лупили друг другу, правда, без убийств. Но в МО2, еще такая штука работает — ПКшнику не начислится очко убийства, если жертва его не зарепортит присту.
Но тут возможны, тоже интересные ситуации. Я как-то взял удочки, наживку и поехал в Цвентной Лес на озеро порыбачить. Приехал я, значит. Уже место для рыбалки приглядел, как вдруг замечаю как ко мне на всех парах скачет всадник, в руках лук и намерения, ну 100% не добрые. И в правду — человек в поисках приключений, нападает на меня. Начинаем драться, в драке я проигрываю, но таки убиваю его лошадь и сношу ему половину ХП.Ну я отресался у домашнего приста (есть возможность не ресаться у ближайшего, а перенестись сразу к домашнему, но там нельзя зарепортить, подозреваю потому что, мой домашний прист был в другой территориальной юрисдикции — провинции. ТО есть зарепорить можно в той провинции, где тебя убили). Выключил игру, пошел своими делами заниматься, вечером вернулся, а у меня счетчик убийства тикает. Похоже того приклюнца вскоре после победы надо мной кто-то тоже нахлобучил и он зарепортил всех, кого смог. В итоге, я вроде как и защищался, но счетчик схлопотал за себя и за того парня ) Подозреваю, что из-за таких мелочей, чтобы стать ПК надо именно 5 убийств, что было прям видно, что ты осознанно убиваешь игроков и прям весь из себя такой рецидивист
Ещё более интересная формула. Нет, чтобы выдвинуть обвинения, достаточно написать обвинение. Что ты и сделал:
Поэтому я понимаю его, ему нужно создать хайп, продать сейчас коробок побольше, его целевая аудитория еще с МО1 все перетерпит, и останется, а у залетных каждый месяц что-то новое будет выходить. Думаю логика, что они либо сейчас залетных постригут, либо никогда.
Это твои слова. О конкретных людях. И совершенно не имеет значения, стал ли ты «потерпевшим». Ты тут умысел чётко обозначил.
Чтобы выдвинуть обвинения, нужно, как минимум, оказаться пострадавшим. А я не покупал MO2, единственное, что пострадало — это мои ожидания, но их «аршином общим не измерить». У нас есть разработчик, который дал определенные обещания, и эти обещания не выполнил. Обещал снять игру с продажи, если вдруг возникнет ситуация, что сервера будут переполнены. Обещал единый мир без зеркал и других серверов.
1. Идея единого мира — это хорошо. С этим никто не спорит. Я уважаю выбор авторов. Они имеют на него полное право.
2. Проблема в том, что технически к этой идее авторы не подготовились. На принципиальном уровне, способном масштабироваться. Авторы EVE Online — подготовились именно системно, концептуально. И поэтому они могут держать 30-60 тысяч онлайна (да 100 тысяч тоже) в «едином» мире. А вот в известной системе Jita — не могут. Сколько бы ни усиливали они эту систему специальным железом, счёт онлайна там идёт на тысячи, а никак не десятки тысяч. Потом ворота закрываются, и пока-пока — воспользуйтесь другим торговым хабом. В Jita ты после этого попасть не можешь, но в любую другую звёздную систему — пожалуйста. И строиться там можешь, и воевать, и иметь доступ ко всем игровым механикам без исключения. Это называется системный подход.
3. Мир Mortal Online 2 сегодня способен стабильно держать около 3 000 соединений. Всё остальное — фантазии, надежды, обещания и прочий оккультизм. То есть желание иметь единый мир с возможностью это реализовать у MO2 встречается только в случае, если игра будет непопулярной. Это несистемный подход, потому что любой завтрашний успех приводит к новым проблемам. Конструкция не готова в к успеху в принципе, только к ограниченному техническими возможностями онлайну и принципиально не масштабируется.
4. Зеркала — это не решение проблемы, это явная временная заплатка. Но другого решения у них нет. Новый континент? Когда-нибудь и то это увеличение, скажем, в два раза. Всё. Любой всплеск интереса из-за новой механики или просто стремительный набор популярности, как это было, к примеру, у EVE Online после фейла SWG, когда аудитория Евы резко увеличилась на 200%, снова порождает нерешаемые проблемы.
5. Отдельно в этой истории находится ситуация для игроков из США (это, на минутку, крупнейший источник онлайна у любой MMO). Из-за реалтайм боёвки MO2 в США малоиграбелен (серверы в Европе), что тоже просаживает общую популярность. И это тоже принципиально нерешаемый вопрос в рамках единого мира.
Можно и нужно.
простой пример. Когда едешь в путешествие в группе — ты там равен остальным. У тебя обязательства, на тебя все те же правила распространены.
И на расстановку правил в группе не влияет что ты Хед офиса, у тебя 3000 человек и ты самая важная шишка среди шишек. Это и называется «правилами», «условностями». Ты отделяешь одно от другого.
замени «путешествие» словом «онлайн-игра». И вуаля. Мы хотим прожить разные жизни, пилота, эльфа, пирата.
В Еве было принято единственно верное решение, которое позволило и Волков накормить и овцам оставить какую-никакую игру. Но я с Евы ушёл. Все мои достижения преспокойно укладываются в пару сотен евро и разработчики счастливы у меня их взять в любой момент.
Меня невозможно обескровить, невозможно переиграть. Игра исключила меня из процесса игры, получив прямой доступ к кошельку.
К чему мне такая игра? В чем смысл моей игры, персонажа, сотням кораблей по всем нулям? А смысла и нет, получается.
Вчерашние условности и сложности, ради которых я тратил время и договаривался, воевал — превратились во врек.
Очень просто. Юношеский максимализм злит. Вижу попытку взяться за переосмысление не учитывая опыта других.
Жизнь — уникальный пример правил. Очень интересного их переплетения на многих уровнях. Социальных, экономических, физических. Боюсь, ты заблуждаешься приводя жизнь в пример.
И гонка вооружений в жизни всегда есть. Во всех ее сферах. Быть исключённым из гонки значит терять свои преимущества.
Секрет супа с умении готовить составляющие и их соединять.
Не жду невероятного в ммо ни от кого.
«Чего ещё никогда не было».
Это все специи.
Давайте просто научимся готовить бульон, хорошо сделаем то, что у десятка других ммо не вышло. И на простой, но прекрасный бульон придёт посмотреть толпа людей.
PS может я просто мечтатель и мою концепцию не продать. Но мне кажется, что именно в простых, но блестяще реализованных механиках и есть игра, в которую придут поиграть тысячи. Таким я вижу навар в Embers Adrift. Таким я все ещё вижу MO2
Но тут возможны, тоже интересные ситуации. Я как-то взял удочки, наживку и поехал в Цвентной Лес на озеро порыбачить. Приехал я, значит. Уже место для рыбалки приглядел, как вдруг замечаю как ко мне на всех парах скачет всадник, в руках лук и намерения, ну 100% не добрые. И в правду — человек в поисках приключений, нападает на меня. Начинаем драться, в драке я проигрываю, но таки убиваю его лошадь и сношу ему половину ХП.Ну я отресался у домашнего приста (есть возможность не ресаться у ближайшего, а перенестись сразу к домашнему, но там нельзя зарепортить, подозреваю потому что, мой домашний прист был в другой территориальной юрисдикции — провинции. ТО есть зарепорить можно в той провинции, где тебя убили). Выключил игру, пошел своими делами заниматься, вечером вернулся, а у меня счетчик убийства тикает. Похоже того приклюнца вскоре после победы надо мной кто-то тоже нахлобучил и он зарепортил всех, кого смог. В итоге, я вроде как и защищался, но счетчик схлопотал за себя и за того парня ) Подозреваю, что из-за таких мелочей, чтобы стать ПК надо именно 5 убийств, что было прям видно, что ты осознанно убиваешь игроков и прям весь из себя такой рецидивист