То есть человек заходил эпизодически на ресурс, получил штраф за комментарий, единственный способ откачки — заходить на ресурс и просматривать свежие материалы, если человек до того заходил эпизодически, то после получения штрафа будет заходить еще реже, а вовсе не обязательно по пять раз на дню, как того хотелось бы авторам ресурса. Конечно, отрицательное мнение человека о ресурсе получит подкрепление, он выразит это мнение в пренебрежительном комментарии и уйдет в бан еще на полгода.
А могли бы дружить…
До того человек оставлял осмысленные комментарии, но за одно неосторожно / в сердцах брошенное слово был забанен по факту на десятки дней.
Но, кстати, новичка вогнали в глубокий минус за один комментарий. Рядом есть комментарии Unspeakable, уведшие комментатора в минус, и случаи немного разнятся, хотя штраф по весомости где-то такой же, не находите чуть несоразмерным? Так что призмы пригодятся, да.
Потому что в праздновании real-life Хэлловина есть привязка к христианству, а это нетолерантно?
Э-э, а где там привязка к христианству? Ну если не считать притянутого за уши дня всех святых — совершенно кельтская традиция. Хотя сейчас уже стала всемирной, тряпкоголовые не в счет.
Тут у нас недавно снова разгорелся тред про ботов, как замену «скучному» геймплею. Так вот вам легальные боты, вписанные в баланс и механики игры. Чего ноете?
У женских персонажей очень классно сделаны лица, надеюсь у муж. тоже так будет.
Было бы неплохо взять вариант из вархамера ( тот что НЕ 40000 ) и рандомно менять оттенок кожи, металла и мелкие элементы брони, аксесуаров добавить, тогда свора из 100 человек на высоком уровене не будет выглядеть как:
1. Cамый большой для меня вопрос — это «рабы». Не, я конечно люблю когда за меня кто-то работает, но по умолчанию в ММОРПГ это должны быть игроки, а не стайка негуманоидных (привет синим жабоидам из АА) уродцев. И опять же — если на каждого игрока будет работать стая негуманоидных уродцев — как они на серваке то поместятся? Затем вступает в дело банальная логика — если в обычных ММОРПГ на несколько комплектов брони руду может накопать игрок — на сколько же десятков комплектов (не затрагиваем Еву, где модули строятся потоком сотнями штук) брони накопает стая уродцев?! А если стая уродцев копает не на десятки а на несколько комплектов — зачем они нужны? Не проще ли накопать непосредственно игроку? Опять же, когда уродцы копают — чьи скиллы учитываются, уродцев или их хозяина? И наконец — почему они уродцы? Почему не простые люди, ельфы или там гномы, зачем отдельная раса уродцев-рабов?!
2. Сам крафт (не добыча ресурсов) тоже будет осуществляться уродцами? Или все же игроками? Нужна ли прослойка НПС между игроком и крафтом (я не возражаю чтобы нпс тоже крафтили (в интересах игрока) — когда игрок афк или спит — и естественно с меньшей эффективностью правда обычно это называется ботами и это никто не любит...).
3. Осады. Опять натыкаемся на стационарность замков — имхо глубоко вторичная система. Почему нельзя разрешить игрокам строить свои замки (и клаймить таким образом территорию вокруг)? Пусть строить новый замок можно не ближе определенного расстояния от уже построенного (для ограничения их числа) — на каждом сервере сложится своя комбинация замков и их холдеров — все будет интереснее чем рубиться в стандартно расположенные макеты.
Но надо заметить, что переодический поиск суслика там, где его нет — и правда присутствует.
А могли бы дружить…
До того человек оставлял осмысленные комментарии, но за одно неосторожно / в сердцах брошенное слово был забанен по факту на десятки дней.
Было бы неплохо взять вариант из вархамера ( тот что НЕ 40000 ) и рандомно менять оттенок кожи, металла и мелкие элементы брони, аксесуаров добавить, тогда свора из 100 человек на высоком уровене не будет выглядеть как:
p.s. А что — бронетрусов и крыльев не будет? =(
2. Сам крафт (не добыча ресурсов) тоже будет осуществляться уродцами? Или все же игроками? Нужна ли прослойка НПС между игроком и крафтом (я не возражаю чтобы нпс тоже крафтили (в интересах игрока) — когда игрок афк или спит — и естественно с меньшей эффективностью правда обычно это называется ботами и это никто не любит...).
3. Осады. Опять натыкаемся на стационарность замков — имхо глубоко вторичная система. Почему нельзя разрешить игрокам строить свои замки (и клаймить таким образом территорию вокруг)? Пусть строить новый замок можно не ближе определенного расстояния от уже построенного (для ограничения их числа) — на каждом сервере сложится своя комбинация замков и их холдеров — все будет интереснее чем рубиться в стандартно расположенные макеты.
Слышал что-то про арены, они будут или нет?
Каковы итоги ваших опросов игроков?