В ВоВ — мейн и несколько технических персонажей первого уровня для преодоления ограничения на размер инвентаря.
Несколько позже появился персонаж — ДК, чтобы посмотреть стартовую квестовую цепочку, а еще позже, по тому же принципу — ворген, пандарен и гоблин.
Знаю людей, у которых было несколько альтов актуального уровня в рейдовом обвесе, но у меня банально не хватало времени чтобы впихнуть в рейд одного персонажа, не говоря уже о двух и более.
Позже пошли уже МОБА, а там зачастую есть только аккаунт, с которым отождествляется игрок. Был еще Firefall, но там, опять же, игрок может менять роль в любой момент, переключаясь на другой батлфрейм, при этом аккаунт и персонаж все равно один и тот же.
Морф был проблемой максимум неделю после патча. Толстый танк, ровный дпс, хилы, которые не слакают и клинсят метку. Никаких проблем. Людей, чтобы перебить кракеновский реген надо больше, чем людей для убийства морфа.
разводить медвежат и раньше было сложно а теперь и просто — невозможно
Нашли способ разводить. Если только кормить и не стричь, то самки не умирают, ну или умирают, но настолько редко, что за месяц никто не умер. Самцы не умирают вообще. И ощущение, что шанс прока в «довольных» теперь повыше, как и шанс забеременеть.
Система мне нравится, противоправные действия совершать можно, но не хочется.
Но вот такой вариант ведь возможен: персонаж каждый день в течение, скажем, 2-х месяцев, повышает свою карму на единицу. Итого у него + 60 единиц. И вот тут ужо… «Заверните мне три грабежа и два нарушения границ частных владений» ))
«У нас с друзьями есть традиция, раз в год мы устраиваем кровавую баню.» Вполне возможно, но я не представляю себе грифферов, которые ради возможности раз в пару месяцев поубивать будут ежедневно молиться.
Если честно — не считала. Но их очень много. Есть даже дома, в которых производится только один ресурс, который нужен в большом количестве для крафта. Есть таверны, которые помогают увеличить количество ваших рабочих. Есть дома, увеличивающие объём склада в городе. Ну и практически для каждого вида крафта есть свой дом. :)
Игра в команде — это то, что в голове. Играть в команде можно и сидя в скайпе, если хватает воображения. Речь же про то, чем в игровом плане дает убийство боссов vs убийство мобов.
Несколько позже появился персонаж — ДК, чтобы посмотреть стартовую квестовую цепочку, а еще позже, по тому же принципу — ворген, пандарен и гоблин.
Знаю людей, у которых было несколько альтов актуального уровня в рейдовом обвесе, но у меня банально не хватало времени чтобы впихнуть в рейд одного персонажа, не говоря уже о двух и более.
Позже пошли уже МОБА, а там зачастую есть только аккаунт, с которым отождествляется игрок. Был еще Firefall, но там, опять же, игрок может менять роль в любой момент, переключаясь на другой батлфрейм, при этом аккаунт и персонаж все равно один и тот же.
Так что станут, еще как станут.
Что-то вроде: «Шла первая неделя после запуска l2c»
Возможно что-то изменят уже на корейском ОБТ.