Делается конечно, для некоторого крафта тебе ничего не нужно из оборудования. Например, порубить дерево на доски или пожарить мясо. Но для многих высокоуровневых рецептов понадобится определенный вид дома, в который ты можешь поставить станки и крафтить. Рабочие туда не смогут зайти.
По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
Вообще, вопрос игрок или персонаж — совершенно принципиален. Если персонаж, то это дает тебе дополнительную свободу в выборе роли, но накладывает дополнительную ответственность за OOC.
Киберспорт — это альтернативный способ абстракции, как и РП, позволяющий делать в игре вещи, которые ты бы никогда не сделал в реале. Но в этом случае ты точно так же берешь на себя дополнительную ответственность, уже по киберспортивной линейке.
Одним персонажем играю.
Исключение — вов. Там целых три сделала за все время… Но макс уровня только один. Сейчас вот решила взяться за самого первого созданного — посмотреть еще раз, что такое Альянс хоть…
У одного моего старого сокорпа было два мэйна. Он их начал одновременно, изначально планировал так, чтобы были комплементарны по скиллам, ну и развивал соответственно.
Так вот, меня почему-то не отпускало стойкое ощущение, что у парней шизофрения :) something weird
Я в L2 в свое время курировал проект хардкорного РП.
Называлось оно «Флоранское ополчение».
Игрок или персонаж — не суть важно. В правилах по отыгрышу конечно было прописано, кто такой персонаж, на этом все и заканчивалось. Мною больше двигало получение эмоции и любопытство в изучении возможностей социального построения. Так что наверное соглашусь — игрок. А к чему вопрос?
Вот тут интересно, если ты хочешь интегрироваться в сложившийся социум — кто на самом деле интегрируется? Игрок или персонаж? Мне кажется, все же игрок, потому что иначе это просто высший пилотаж хардкорного РП.
Трион был приведен в качестве примера для сравнения с мейл.ру, не более. Да и не особо я разбираюсь в перечне зарубежных сторонних компаний-локализаторов, чтобы делать категоричные заявления)
Короче посыл был в том, что сейчас на рынке ММО творится такая задница, на фоне которой мейл.ру — дети. Причем натуральные. Копошатся чего-то в своем офисе-манежике, пытаются сложить кубики как лучше, разумеется, наступают на свои же грабли, как положено детям, а затем ревут в духе «ну маааам, ф2п в России лучше идет! хочу вооон того синего ослика! ну пожаааалуйста!»
Так что ну не должны взрослые люди на каждом шагу тыкать пальцем, какие эти дети негодяи, лоботрясы и вообще на них давно махнули рукой. Потому что Трион — это уже вполне себе подростки, а не маленькие детки, и бедки пошли соответствующие — дурная компания, наркотики и беспорядочные связи. Так что не надо мейл обижать)))
В качестве ремарки. У меня складывается впечатление, что многие относятся к ММО как к киберспорту.
К вопросу, почему я всегда играю только одним персонажем.
Для меня ММО миры — это всегда социальный эксперимент, эксперимент социального взаимодействия в заданной обстановке. Ведь известно, что в изначальном своем проявлении ролевые игры пришли к нам из психологии. Это мне и интересно.
Когда же персонажей более, с моей стороны возникает своего рода отчуждение которое выхолащивает ощущение единства с происходящим или это (рано или поздно) возникает значительно раньше. Но зато какой смак))
Я не хотел бы о политике, но в целом, отношение к репутации зависит от *шёпотом* стабильности общества, экономики, социальных институтов. А у нас они только на бумаге стабильны.
NDA уберут скорее всего в ходе Альфы, когда игра начнет принимать достойный вид, который не отпугнет от нее потенциальных игроков.
По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
Киберспорт — это альтернативный способ абстракции, как и РП, позволяющий делать в игре вещи, которые ты бы никогда не сделал в реале. Но в этом случае ты точно так же берешь на себя дополнительную ответственность, уже по киберспортивной линейке.
Исключение — вов. Там целых три сделала за все время… Но макс уровня только один. Сейчас вот решила взяться за самого первого созданного — посмотреть еще раз, что такое Альянс хоть…
Так вот, меня почему-то не отпускало стойкое ощущение, что у парней шизофрения :) something weird
Называлось оно «Флоранское ополчение».
Игрок или персонаж — не суть важно. В правилах по отыгрышу конечно было прописано, кто такой персонаж, на этом все и заканчивалось. Мною больше двигало получение эмоции и любопытство в изучении возможностей социального построения. Так что наверное соглашусь — игрок. А к чему вопрос?
Короче посыл был в том, что сейчас на рынке ММО творится такая задница, на фоне которой мейл.ру — дети. Причем натуральные. Копошатся чего-то в своем офисе-манежике, пытаются сложить кубики как лучше, разумеется, наступают на свои же грабли, как положено детям, а затем ревут в духе «ну маааам, ф2п в России лучше идет! хочу вооон того синего ослика! ну пожаааалуйста!»
Так что ну не должны взрослые люди на каждом шагу тыкать пальцем, какие эти дети негодяи, лоботрясы и вообще на них давно махнули рукой. Потому что Трион — это уже вполне себе подростки, а не маленькие детки, и бедки пошли соответствующие — дурная компания, наркотики и беспорядочные связи. Так что не надо мейл обижать)))
К вопросу, почему я всегда играю только одним персонажем.
Для меня ММО миры — это всегда социальный эксперимент, эксперимент социального взаимодействия в заданной обстановке. Ведь известно, что в изначальном своем проявлении ролевые игры пришли к нам из психологии. Это мне и интересно.
Когда же персонажей более, с моей стороны возникает своего рода отчуждение которое выхолащивает ощущение единства с происходящим или это (рано или поздно) возникает значительно раньше. Но зато какой смак))