Я не знаю, почему снижение вероятности получения трофеев рассматривается как зло другими людьми. Для меня это очевидно — когда на протяжении 2х-3х часов колотишь мобов и, спуская все ОР, на 50 лвл получаешь 2-3 золотых — для меня это смешно. Мне ремонт, вследствие некой криворукости, обойдется дороже. И ОР можно потратить более продуктивно. К слову — подруги, до сих пор играющие а АА не бьют мобов. Вообще. Не интересно и не выгодно, нет азарта добычи — паки возить и то интереснее, даже по безопасным зонам.
Спасибо автору за интересную статью. Всегда была уверена в подобном но посмотреть так наглядно было очень интересно.
А у меня 3 персонажа, всем им 4 года и они очень разные, с разным родом занятий, вкусом в одежде, предпочтениями и характерами.
Амар, со скорбным лицом, любящий хорошую драку и крейсера; ветреная блондинка-калдари, постоянно меняющая профессию; промышленник-калдари, редко и с неохотой покидающий космические станции, предпочитающий космическим видам таблицы. Сокорпы говорят, что они даже пишут по разному.
А, ну еще есть суперкап и несколько незначительных твинков — но это просто безымянные инструменты, которые порой достаешь из ящика для каких то задач.
Давайте представим три ответа.
1) «Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.»
2)Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Сейчас приходится весь текст перепахивать.
3)Текст интересен, но есть недочеты. Количество исправлений, которые мне пришлось сделать, насчитывает много десятков пробелов, запятых, дефисов и прочего. Текст пойдет на первую полосу. Большая просьба автору следующий раз обратить большее внимание на пунктуацию и оформление текста.
Первый вариант демотивирует человека продолжать писать.
Второй вариант тоже довольно резок и ругает автора, но по крайней мере не оскорбляет.
Третий вариант мотивирует автора быть лучше.И при этом мягко порицает.
И меня удивило, что главный ммозговед использовал первый вариант. Мне кажется это неправильная политика. Впрочем, Atron извинился за резкость. Хотя мнения в верности своих слов не поменял.
Ну вот это-то как раз было ожидаемым. С учетом новых штрафов на ОР за посадку вне фермы(вряд ли кто-то в промышленных масштабах добывает искряшку на своем участке), понятно, что количество искряшки снизилось, а ее себестоимость выросла. У меня такое ощущение, что эти штрафы только ради баланса добычи искряшки и вводились.
В заключение, хочу поделиться картинкой, которую мне прислали в одном из ответов. Уверен, она выглядит как уместное завершение славного проекта.
Мне как раз кажется, что это неудачное завершение довольно подробного и интересного эксперимента. Траурные венки и гиперболизированные эпитеты сжигают мосты, не оставляя места для диалога. А дискутировать здесь есть о чем. Например, я не уловил основную мысль: почему малые шансы получения трофеев — это плохо? Вы видели, сколько стоил акхиум раньше? Вы смотрели на цены «северных вещей»?
Здесь я согласен с Woody — мизерные шансы получения акхиума из мобов могут снова сделать выращивание акхиумных деревьев на севере востребованным занятием. Почему эта полностью разрушенная поначалу система не вызвала желания ставить венки и использовать гиперболы? Ведь это, вообще-то, основа игровой схемы, которая была полностью разрушена именно простотой получения акхиума в чистом виде и его же в виде экипировки на разбивку.
Очень много претензий сделано просто на основании того, как и что было привычно делать раньше. Например, претензии к крафту лежат явно в русле представлений о том, как часто и как просто можно было этим заниматься в предыдущей версии. Почему то состояние взято за эталон? Почему вообще снижение вероятности получения трофеев рассматривается, как однозначное зло? Здесь я не увидел никаких обоснований, к сожалению.
в части дропа акхиума — возможно и даже скорее всего. Но кроме него есть же и другие дропы и криты… цена искряшки выросла втрое. Цена мерцающего осколка колеблется, разница с ценой «до патча» — от 5 до 8 раз.
черной жемчужины на рынке просто нет. Рецепт глайдера был куплен за сутки до патча… летаю на стандартном.
Я понимаю, корейская гриндилка… но ёпрст… сейчас реально шанс полутать крафтовые ингры или шмот имеют только боты люди ТАКОГО терпения не имеют. А если добавить к этому, что низкоуровневые кошельки мы открываем в минус (1 ОР = 2 серебра. открыть кошелек = 4-5 ор = 8-10 серебра, лутаем с кошелька 4-5 серебра… ) гринд в надежде выбить крафтовые ингры имеет обратную эффективность, так что удивлена, что вообще кто-то что-то выбивает.
Согласен. Как-то не приходило в голову, что таким простым способом можно добиться наглядности. Хотя, конечно же, хотелось бы увидеть хотя бы 20 лвл. Но, думаю, нет смысла. Я прекрасно вижу ситуацию на примере своего персонажа и людей из семьи. Порезан дроп по всем пунктам. Теперь даже глайдер скрафтить проблемно, т.к. один из редких ингридиентов, стал и вовсе диковинкой с четырехкратным ростом цены.
Отличный эксперимент, спасибо.
Несмотря на то, что меня также расстраивает резкое снижение количества акхиума на рынке, я положительно отношусь к идее выращивания акхиумных деревьев. Это выводит производство акхиума в отдельную отрасль и сильно повышает привлекательность Севера в качестве места обитания. Да и в конце-концов это просто намного интереснее, чем добывать акхиум дропом.
Вот только количество добываемого с деревьев ресурса можно бы в таком случае и увеличить.
Хотелось бы увидеть заметку про «два обычных дня жизни в этом мире»
Да, было бы интересно почитать что-то такое. И про профессии еще, а то пишете, что их очень много, но подробностей маловато :)
А что вы делаете, когда вас убивают и ваши кармашки становятся пустыми?
С больной головы на здоровую как говорится. Спеллчек не панацея, но если что, то в хроме и опере он встроен, в мозиллу можно установить, или можно пользоваться вордом, опен офисом, гугл-драйвом или яндекс диском. Не знаю кто и за что ставил плюсы, но я бросил чтение после пары абзацев, так как запинаться в каждом предложении было некомфортно. Все эти ошибки — это банальное неуважение к своим читателям.
Спасибо автору за интересную статью. Всегда была уверена в подобном но посмотреть так наглядно было очень интересно.
Амар, со скорбным лицом, любящий хорошую драку и крейсера; ветреная блондинка-калдари, постоянно меняющая профессию; промышленник-калдари, редко и с неохотой покидающий космические станции, предпочитающий космическим видам таблицы. Сокорпы говорят, что они даже пишут по разному.
А, ну еще есть суперкап и несколько незначительных твинков — но это просто безымянные инструменты, которые порой достаешь из ящика для каких то задач.
1) «Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Люди, когда вы плюсуете такое, поймите, что этот мрак выйдет на главную. Понравился бы вам такой ММОзговед? Сейчас приходится весь текст перепахивать.»
2)Поставил плюс, промахнувшись. :) Да, и такое бывает. А теперь от веселого к грустному. Текст невероятно небрежно написан. Неужели так сложно ставить пробел перед знаками препинания и большие буквы в начале предложения? Сейчас приходится весь текст перепахивать.
3)Текст интересен, но есть недочеты. Количество исправлений, которые мне пришлось сделать, насчитывает много десятков пробелов, запятых, дефисов и прочего. Текст пойдет на первую полосу. Большая просьба автору следующий раз обратить большее внимание на пунктуацию и оформление текста.
Первый вариант демотивирует человека продолжать писать.
Второй вариант тоже довольно резок и ругает автора, но по крайней мере не оскорбляет.
Третий вариант мотивирует автора быть лучше.И при этом мягко порицает.
И меня удивило, что главный ммозговед использовал первый вариант. Мне кажется это неправильная политика. Впрочем, Atron извинился за резкость. Хотя мнения в верности своих слов не поменял.
Знакомая песня. Которая привела Линейку в тупик.
Здесь я согласен с Woody — мизерные шансы получения акхиума из мобов могут снова сделать выращивание акхиумных деревьев на севере востребованным занятием. Почему эта полностью разрушенная поначалу система не вызвала желания ставить венки и использовать гиперболы? Ведь это, вообще-то, основа игровой схемы, которая была полностью разрушена именно простотой получения акхиума в чистом виде и его же в виде экипировки на разбивку.
Очень много претензий сделано просто на основании того, как и что было привычно делать раньше. Например, претензии к крафту лежат явно в русле представлений о том, как часто и как просто можно было этим заниматься в предыдущей версии. Почему то состояние взято за эталон? Почему вообще снижение вероятности получения трофеев рассматривается, как однозначное зло? Здесь я не увидел никаких обоснований, к сожалению.
черной жемчужины на рынке просто нет. Рецепт глайдера был куплен за сутки до патча… летаю на стандартном.
Я понимаю, корейская гриндилка… но ёпрст… сейчас реально шанс полутать крафтовые ингры или шмот имеют только боты люди ТАКОГО терпения не имеют. А если добавить к этому, что низкоуровневые кошельки мы открываем в минус (1 ОР = 2 серебра. открыть кошелек = 4-5 ор = 8-10 серебра, лутаем с кошелька 4-5 серебра… ) гринд в надежде выбить крафтовые ингры имеет обратную эффективность, так что удивлена, что вообще кто-то что-то выбивает.
Несмотря на то, что меня также расстраивает резкое снижение количества акхиума на рынке, я положительно отношусь к идее выращивания акхиумных деревьев. Это выводит производство акхиума в отдельную отрасль и сильно повышает привлекательность Севера в качестве места обитания. Да и в конце-концов это просто намного интереснее, чем добывать акхиум дропом.
Вот только количество добываемого с деревьев ресурса можно бы в таком случае и увеличить.
А что вы делаете, когда вас убивают и ваши кармашки становятся пустыми?