Если честно, после прочтения статьи возникло еще больше вопросов чем было :) Хотя вот он — соло контент, во всяком случае я именно так это поняла. Храмы и последователи в личном пространстве, остальным видна только статуя и цифры престижа. Интересно, можно ли в свой храм пригласить бога — соседа?
Собственно ощущения у меня смешанные, все же надо сначала попробовать, а потом уже решать замечательно это или так себе.
Уже знаю. Это не изобретение мейлру. Это жопа, извините. Корейцы реально это сами ввели. У меня эмоций не хватает, просто я не понимаю этих людей, что ими движет, что они курят, хочется орать в голос.
Интересно… то есть, на твой взгляд, в январе этого года на корейских серверах не была запущена эта механика и не продавались ремесленнические настойки? К тому моменту разве корейская экономика не работала уже год в других условиях?
это всё понятно. Но это не отменяет тот факт что это неправильно. Новую экономику нужно запускать только на новых серверах. Сложность добычи акхиума именно такая какая должна была быть на старте, трату ОР можно было бы отбалансировать убрав зависимость от шоп-банок. Но в целом изменения направленные на замедление прогресса это верное решение т.к. быстрое одевание это минус игре, это минус актуальности севера. Но граничение одевания новых игроков и просто тех кто меньше «задрачивал» на старте это ещё больший минус, который усугубляется наличием «кто больше задонатил тот больше скрафтил\добыл\открыл мешков».
Именно поэтому я говорю что новую экономику нужно было применять на новых серверах.
Да, в плане «нормальности» европейская локализация АА тоже переступила черту, к сожалению. Имея возможность посмотреть русскую, корейскую, европейскую и японскую Аркейдж, всегда радовался сдержанности мейла в плане магазина. К сожалению, мейл нашел другой путь «убить» эту интересную игру. Точнее, половину дела сделали багоюзеры с молчаливого попустительства Администрации, ну а вторую половину сделал сам локализатор, убрав дроп предметов. Наверное, посчитали, что нет дропа — нет и ботов. Вот только игроков тоже нет…
Я не спешу «качаться». Т.к. я не спешу я всегда готов помочь советом в «личку», мне не трудно помочь с прохождением квеста и абсолютно не жалко ресурсов и времени на крафт для незнакомца. Я, понимая, что я одиночка никогда не откажусь поменяться клаймами или участками для строительства. Я не конфликтую с соседями из-за тега или иного вымышленного холивара. Я живу в ММОРПГ как одиночка. Мне нужен контент для «одиночки». Я хочу сам прокачать персонажа, его характеристики, навыки, умения, профессии. Я хочу ошибаться и исправлять СВОИ ошибки. Я хочу срастись с этим миром и понимать что чувствую себя в нем комфортно. А вот после (и в процессе) ощущения себя самодостаточным я, безусловно, взаимодействую с другими игроками. Но только там, где «не одиночки» пришли, набрали по объявлению, «пабедили фсех» и ушли через месяц… Я при своей неторопливости и нерасторопности прокачался до 10 лвл, но нашел 20 друзей и 20 противников). И там где супер гильдии уже бросили проект я только в гильдию вступил. И вступил не потому что «хил нужен» или «надо 500 человек для замеса», а потому что «ну вроде взрослые, здравомыслящие люди и сайт неплохой и заявка на вступление не дураком писана, да и в глобал чат ахинею не несут, а позавчера вроде вместе фармили и из под мобов друг друга не сливали». Вот, собственно, и весь контент на какой я способен. Но при всем этом, я ровно отношусь к «спортивному прохождению ММО».
Очень часто (почти всегда) ловлю себя на мысли — практически полностью согласен с тем что пишет Атрон, но в корне против того ради чего он это пишет. Парадокс. Талантливые, красивые, грамотные заметки, полные духа того, что мне нравится в играх и того, что я ценю в людях — выражают полную противоположность того, как я это представляю.
Я как «черная дыра, поглащающая контент» генерирую в сто крат больше контента вокруг себя чем, порою, некоторые гильдии. Потому что «некоторым гильдиям» надо проходить ММО, а мне — «Черной дыре» в них жить.
Собственно ощущения у меня смешанные, все же надо сначала попробовать, а потом уже решать замечательно это или так себе.
Единственное про что можно говорить это про качество реализации.
это всё понятно. Но это не отменяет тот факт что это неправильно. Новую экономику нужно запускать только на новых серверах. Сложность добычи акхиума именно такая какая должна была быть на старте, трату ОР можно было бы отбалансировать убрав зависимость от шоп-банок. Но в целом изменения направленные на замедление прогресса это верное решение т.к. быстрое одевание это минус игре, это минус актуальности севера. Но граничение одевания новых игроков и просто тех кто меньше «задрачивал» на старте это ещё больший минус, который усугубляется наличием «кто больше задонатил тот больше скрафтил\добыл\открыл мешков».
Именно поэтому я говорю что новую экономику нужно было применять на новых серверах.
Они уже приняли к себе на работу некоторых участников The Next Great Starship. Где-то тут было интервью с одним из них в последнем AtV.
Если вы генерируете контент, то какая же вы черная дыра? :) А какой контент вы генерируете, к слову?