avatar
Хорошо написано! Даже черепаху упомянул :)
avatar
Читаю и прям вспомнились выпуски Клуба Игропутешествий из журнала ЛКИ. Особенно мне запомнились путешествия по WoW. Сам я в него не играл, но каждый раз с удовольствием смотрел про историю различных мест и персонажей.
Отличная работа, спасибо огромное!
avatar
не круто =(
avatar
Мне как-то понять повезло, и в памяти ныне витает, что деньги тем большее зло, чем больше нам их не хватает
avatar
Давайте-ка без политики! :)
avatar
И всё же я поселился не на вершине, а в вершине, с каждым днем врываясь всё глубже в гору
avatar
Кайф
avatar
Мама, я в телевизоре!
avatar
Уж не помню точно кто, писал в контексте профессий, что «нет в ЕСО ролей как в ММО». Да, классов/ролей «как в ММОрпг» тут нет, есть что-то гораздо лучшее — «те самые» роли из ролевых игр. Ведь каждая профессия, в сущности, определяет стиль игр, темп игры, манеру общения, манеру интеграции в сообщество, ровно как и манера игры, манера общения и прочее определяют то, к каким профессиям будет тяготеть тот или иной человек)

За каждым «специалистом» острова таким образом стоит целая история, из которой образуется «та самая» роль, полноценный способ сыграть, прожить конкретного мистера Х в этом общем сценарии.

Потрясающим образом, на самом деле, манера изложения, которую избрал Atron , идеально подходит для описания атмосферы, в которой протекает игра и того ролевого опыта, который она дает.
avatar
Мистер Джекил ворчит на мистера Хайда...:)
avatar
Хотелось бы понять есть ли методы контр атаки? Тоесть может у них есть своя деревня? Где то же они должны брать снаряжение лошадей и тп.
avatar
Прям читаешь не оторватся
avatar
Потому что можно логично предположить, что новые уровни модуля будут открываться на новых уровнях профессии, и тогда всё будет зависеть от конкретных игроков, которым надо будет решать, готовы ли они пожертвовать конкурентным преимуществом, создавая и продавая модули игрокам с меньшим уровнем той же профессии. В общем надо ждать девблога про эти модули.
Модули вообще не будут крафтиться той же профессией, это будет делать кто-то типа механика и т. п.
avatar
Больше рецептов это конечно здорово, но никаких проблем это не решит. Профессиям вроде плотника нужны вещи, которые позволят им оставаться востребованными постоянно, вне зависимости от продолжительности цикла. Новые рецепты лишь ненадолго отсрочат момент, когда спрос на предоставляемые профессией товары будет удовлетворён. Это очень удручает, осознавать что ещё в течении по меньшей мере одного-полутора года обладатели ряда профессий не смогут обеспечить себе стабильного заработка, а значит и покупательная способность их будет в печальном состоянии и они не смогут полноценно участвовать в экономике и им снова придётся уповать на контракты и/или переходить на по большей части автономное существование.

А теперь к тому что очень нравится.
То что кол-во необходимых ингредиентов больше не определяется уровнем профессии, правда тут надо смотреть что это за модули к станкам, а конкретно по какой модели они будут добываться. Потому что можно логично предположить, что новые уровни модуля будут открываться на новых уровнях профессии, и тогда всё будет зависеть от конкретных игроков, которым надо будет решать, готовы ли они пожертвовать конкурентным преимуществом, создавая и продавая модули игрокам с меньшим уровнем той же профессии. В общем надо ждать девблога про эти модули.

То что базовое инженерное дело эффективнее по калориям прокладывает дорогу, мне кажется им стоило бы применить подобную модель и к другим профессиям, чтобы например обладатель профессии Mortar эффективнее по калориям клал все виды блоков из материалов, которые производит его профессия. Возможно это бы стимулировало возникновение сферы услуг у многих профессий, когда тебе выгоднее нанять каменщика для строительства дома из камня, нежели заниматься этим самому.

То что профессии шахтёра и лесоруба станут необходимыми в производственной цепочке тоже очень здорово.
avatar
А, ты, получается, пишешь в ответ кому-то...

Да, я часто общаюсь с голосами в голове. Не обращай внимания. :)
avatar
Воевать на мехах можно?
avatar
Ну… он не боевой, так что разные под-категории, но в принципе да, суть геймплея не столько в «прохождении» или «достижении», а в освоении, изучении.
avatar
MSFS обгоняет на ручнике, улетая в сторону «Ил-2: Штурмовик»? :)
avatar
А, ты, получается, пишешь в ответ кому-то, кто «дёргается», а я увидел только твою заметку, и подумал, что ты тревожишься о судьбе ММО, потому что MSFS обгоняет их на ручнике, «только» добавив примитивный мультиплеер :) Не понял контекста, простите.

PS E:D не «наверное» о другом, он 100% о другом. Если человеку в E:D не нравится элементарный процесс полёта — то ничто другое не сможет (и не особо пытается) его в игре удержать. Все эти «цели», «инженеры», «экспедиции», «бой», «шахтёрство» — только повод сердцем почувствовать вибрацию двигателей.
avatar
В ММО, насколько я могу наблюдать, туго с «чистым» гемлеем, где один человек что-то осваивает, повышает мастерство, получает удовольствие от движения, нахождения в мире игры, как в тех симуляторах, MSFS, или давеча обсуждаемая Elite: Dangerous, где самые элементарные действия — полёт!, — сделаны детально и увлекательно.

Ну, на мой взгляд, это не баг, а фича. Геймплей MMO в чистом виде — это взаимодействие человека и человека, а не человека и игры. Как та же Eco, в которую в одиночном режиме играть просто бессмысленно, потому что львиная доля заложенного мультиплеерного геймплея останется просто невостребованной без других людей.

Понятно, что MFS о другом. И, наверное, E:D — тоже. Что и делает мультиплеерное взаимодействие в них именно вишенкой на торте, которую при желании можно сковырнуть и отложить в сторону, и которой, как ты верно заметил, одной не наесться. Да, это яблоки и апельсины. В том смысле, что разные фрукты. И разного в них намного больше, чем общего.

Я ничуть не хотел обидеть MFS. Это потрясающая игра с невероятными возможностями. Но ведь она и не прикидывается MMO. И если кто-то из «MMO» от этого дёргается, это говорит, скорее, о качествах тех, кто дёргается от подобной «конкуренции».