Ну, в экстремальном-то режиме — неудивительно. :) Вообще, я в своё время на него делал тоже большую ставку, но в итоге остался недоволен и вернулся в нормальный режим. Вызовы там довольно условные. Именно в виде вот этих докучающих модификаторов по бурям и стражам. Игра для меня не о том, а дополнительного интереса эти штуки не вызвали. Только резкое снижение вариантов интересно побродить без бесконечного отстрела стражей или нулевой видимости от бурь. :)
Да, жаль. Я, кстати, так и не нашёл ни одной планеты такой же благоприятной как Шекли. Даже райская планета в зелёной системе и та с горячими дождями оказалась. Эх…
5. А сейчас как-то изменилось определение консты? Раньше же конста использовалась и для массового кланового пвп. Конста существовала как структурная единица внутриклановой иерархии человек-конста-клан. Отсюда органично следовало единство и в пве, и в пвп.
Какой-то безумно извращённый пример Аджайла — берём то, что готово уже сейчас и показываем клиентам жизнеспособного кадавра. Потом работаем ещё Спринт, пришиваем новые конечности — и ещё раз показываем… вот он уже делает пару шагов, не падая. Представьте, что будет после релиза, огого!
Печально это всё, потому что наглядно демонстрирует, как важно иметь в команде не только квалифицированных художников и кодеров, но и руководителей проектов, «коммерсантов», PRщиков.
А в режиме выживания галактика другая?
А то мне на нормале скучно играть, если честно. У меня, конечно, есть сохраненная игра с началом в Колыбели, но что-то возвращаться не тянет. А так, я бы на звездолёте долетел потихоньку.
Кстати, я решил для себя вопрос с ферритом: одно месторождение А класса с намагниченным ферритом + магнитная аномалия Б класса рядом и вот у меня этого феррита 10к штук в сутки, а можно и больше, но мне просто не надо столько.
Ну и с деньгами я тоже вопрос решил. Производственные цепочки рулят + автодобытчики и делай чего душа пожелает, а потом продавай задорого. Я даже спекуляциями кобальтом на станциях заниматься перестал, ну её эту бегатню за копейки.
Тут выяснилось, что у одного из комментаторов аврал, достигший формы приковывания работников наручниками к батарее. Но я не теряю надежду, что в течение недели продолжим.
Большое спасибо за статью ky0uraku . Очень интересно читать, а комментарии от William_Godwin и FrankStein очень хорошо дополняют картину. Сам играю в MtG с 1997 года поэтому для меня мнение и уроки от ведущего геймдизайнера Марк Роузвотер имеют большую эмоциональную ценность, а комментарии от нового поколения геймдизайнеров дают возможность сравнивать опыт прошлого и возможное виденье будущего, что для меня очень ценно с интелектульной стороны. Это очень похоже на урок номер 5 — когда мои эмоции от прочтения опыта заслуженого мастера пересекаются с интересным анализом комментариев от нового поколения геймдизайнеров. Очень жду продолжения.
Что вы за люди… что вы за люди)))) Дык тогда интриГи не будет) если все рассказать то и не интересно! Сразу возник вопрос… А вот ближе к центру есть планеты которых я еще не видела? жуууууутко интересно)
ну блин, теперь и мне хочется посмотреть на Лем :( что вы за люди-то такие
А может кто-то написать инструкцию «как попасть на Лем, если ты сто лет не играл и не понимаешь, что происходит»?
Инди-разработчикам на консолях сложнее (дышать свободной грудью), и требования там — выше, чем на РС. Не уйдут.
Ну и основное для настоящего «индейца» — свобода творчества. И если к этому у него есть еще и финансовая свобода — подписочный сервис ему не помешает. А если нет… Ну что-же… Так оно почти всегда и есть.
А вот любители клепать из-под колена геймоугробище на полтора полигона, два недопикселя, с работоспособностью одногогого табурета — которые сделаны, ради «типа заработать» — скорее всего отвалятся. И на РС, и на мобилках (но там сложнее), и на остальных доступных платформах. По крайней мере, я на это надеюсь.
ЗЫ. Изучая рынок мобилок, был поражен, какие-же любопытные там попадаются гипер-казуалки (сам их не люблю, мне бы чт опосложнее и подольше)… И как их там тяжело найти, среди бескрайних равнин удобренной навозом почвы.
Абсолютно согласен с комментарием про мобильные игры. Apple Arcade принёс надежду на то, что игры на мобильниках могут предложить что-то интересное.
Не уверен, стоит ли действительно беспокоиться насчёт стоимости подписки и того, обеспечит ли она достаточное вознаграждение разработчикам. Во-первых, накрыть всю индустрию единой подпиской невозможно. Есть разные платформы и разные магазины. На консолях подписки бы вписались довольно аутентично. На телефонах/планшетах тоже. Но на PC, многие крупные разработчики сразу захотели бы свои магазины. Они уже это делают.
В результате, например, если бы все игры распространялись по той или иной подписке, у меня бы были подписки на PlayStation, Nintendo, Paradox, CD Project, iOS.
Если модель распространения действительно повернёт в сторону подписок, в том числе на синглы, это приведёт к укреплению позицией консолей и появлению нормальных игр на мобильных устройствах. Но вот, что будет с PC геймингом предсказать сложно. Пользователям не захотят оплачивать одновременно много подписок, разработчики попробуют урвать себе кусок побольше через свои магазины. На инди разработчиках это скажется плохо и они уйдут на консоли или мобильные устройства. У той же Nintendo для этого есть все условия.
Когда мы говорим о подписке на весь ассортимент магазина или некую группу игр внутри него, не существует таких игр, которым бы эта модель не подошла. С точки зрения покупки игр есть пользователь и его траты на игры за период времени. Как именно они распределены, на плату за коробки или на плату за подписку, не важно. Деньги дойдут до разработчиков, в чьи игры игра пользователь. Играл ли он весь год в одну ММО, прошёл ли пять ААА синглов по 200 часов или 40 иди игр, оплата будет правильной. Количество пройденных игр или наигранных месяцев в онлайн играх примерно пропорционально оплате во всех случаях.
Вспоминаю интервью Сида Мейера на похожую тему — удивительно разное впечатление от них. Оч интересно. ky0raku, спасибо за перевод (и ссылочку на оригинал).
Ура! Я прилетела! Первым делом на Лем побежала)))) Все о нем столько пишут)))) Сказать ВАУ это ничего не скозать!!! Вот я прыгала прыгала и не разу не встретила такой красоты!!! Честно говоря я всякого себе напридумывала, но такого точно не могла представить! Взяла один артефактик на память) и все… даже копнуть жалко что либо! первозданную красоту оставляю для будущих Странников)
К сожалению этот способ не работает! Я когда через портал прошла… первым делом на станцию слетала. Она есть в моем списке планет где я была, но в списке ТП станции нет. Это было бы слишком просто))))) Так что Космос жди меня)я полетела!
Печально это всё, потому что наглядно демонстрирует, как важно иметь в команде не только квалифицированных художников и кодеров, но и руководителей проектов, «коммерсантов», PRщиков.
Другая.
А то мне на нормале скучно играть, если честно. У меня, конечно, есть сохраненная игра с началом в Колыбели, но что-то возвращаться не тянет. А так, я бы на звездолёте долетел потихоньку.
Кстати, я решил для себя вопрос с ферритом: одно месторождение А класса с намагниченным ферритом + магнитная аномалия Б класса рядом и вот у меня этого феррита 10к штук в сутки, а можно и больше, но мне просто не надо столько.
Ну и с деньгами я тоже вопрос решил. Производственные цепочки рулят + автодобытчики и делай чего душа пожелает, а потом продавай задорого. Я даже спекуляциями кобальтом на станциях заниматься перестал, ну её эту бегатню за копейки.
Тут выяснилось, что у одного из комментаторов аврал, достигший формы приковывания работников наручниками к батарее. Но я не теряю надежду, что в течение недели продолжим.
Способ первый: вы должны начать новую игру, сразу присоединившись к сетевой игре того, кто находится в Колыбели.
Никаких порталов и чёрных дыр, но необходимость чинить свой первый звездолёт. :)
А может кто-то написать инструкцию «как попасть на Лем, если ты сто лет не играл и не понимаешь, что происходит»?
Ну и основное для настоящего «индейца» — свобода творчества. И если к этому у него есть еще и финансовая свобода — подписочный сервис ему не помешает. А если нет… Ну что-же… Так оно почти всегда и есть.
А вот любители клепать из-под колена геймоугробище на полтора полигона, два недопикселя, с работоспособностью одногогого табурета — которые сделаны, ради «типа заработать» — скорее всего отвалятся. И на РС, и на мобилках (но там сложнее), и на остальных доступных платформах. По крайней мере, я на это надеюсь.
ЗЫ. Изучая рынок мобилок, был поражен, какие-же любопытные там попадаются гипер-казуалки (сам их не люблю, мне бы чт опосложнее и подольше)… И как их там тяжело найти, среди бескрайних равнин удобренной навозом почвы.
Не уверен, стоит ли действительно беспокоиться насчёт стоимости подписки и того, обеспечит ли она достаточное вознаграждение разработчикам. Во-первых, накрыть всю индустрию единой подпиской невозможно. Есть разные платформы и разные магазины. На консолях подписки бы вписались довольно аутентично. На телефонах/планшетах тоже. Но на PC, многие крупные разработчики сразу захотели бы свои магазины. Они уже это делают.
В результате, например, если бы все игры распространялись по той или иной подписке, у меня бы были подписки на PlayStation, Nintendo, Paradox, CD Project, iOS.
Если модель распространения действительно повернёт в сторону подписок, в том числе на синглы, это приведёт к укреплению позицией консолей и появлению нормальных игр на мобильных устройствах. Но вот, что будет с PC геймингом предсказать сложно. Пользователям не захотят оплачивать одновременно много подписок, разработчики попробуют урвать себе кусок побольше через свои магазины. На инди разработчиках это скажется плохо и они уйдут на консоли или мобильные устройства. У той же Nintendo для этого есть все условия.
Когда мы говорим о подписке на весь ассортимент магазина или некую группу игр внутри него, не существует таких игр, которым бы эта модель не подошла. С точки зрения покупки игр есть пользователь и его траты на игры за период времени. Как именно они распределены, на плату за коробки или на плату за подписку, не важно. Деньги дойдут до разработчиков, в чьи игры игра пользователь. Играл ли он весь год в одну ММО, прошёл ли пять ААА синглов по 200 часов или 40 иди игр, оплата будет правильной. Количество пройденных игр или наигранных месяцев в онлайн играх примерно пропорционально оплате во всех случаях.