Конечно. Но это не принесло особой радости — остерегаясь конкретики, не нравится некоторые варианты исполнения интерфейса и боёвка. Как-то не ММО это получилось, а недоскайрим. ИМХО, ессно.
Вот вот… Сейчас играю на «стресс тесте» TES Online.К сожалению, там нет никакой поддержки кириллицы.
Но что автор говорил насчет языка, очень верно.Ради охоты, сижу с открытым промтом, постоянно встречаю и перевожу незнакомые слова… Постепенно начал разбираться, что там к чему.
Не подумайте, что как-то специфически отношусь к русскоязычной игровой аудитории. Но на примере той же АА действительно много раз встречал, что на официальном форуме, что при серфинге по сайта гильдий одну и ту же тему — «Насколько набор раннего доступа выходит дороже обычного режима оплаты премиум-аккаунта»?
Вот серьезно, много разных людей в разных точках виртуального пространства считало следующее: 300 рублей за месяц игры и 600 рублей за 40 дней игры, ранний доступ в игру + виртуальные плюшки — это значимая разница или нет?
У Иновы проблемы с серверами, админами были больше года вроде, они все списывали на провайдеров. Им повезло что контракт с ними не разорвали. Потом вроде наладилось все.
Майл и Инова два положительных примера успешной работы с западными компаниями, я не беру во внимание синглы.
С ММО же Близы, ЕА сами поддерживают свои игры. Беседка начала свой сайт переводить на русский юби софт тоже переводят. Сони тоже давно все сделала, разве это не показательно?
По гуглил, все ссылаются только на одну организацию и приводят ее данные
Касательно русского языка не нашел точных данных, но вот интересная статья
Скорее другие языки толком не считали или полностью
Извините забыл про ла2 и Айон.
Но насколько я помню на старте у ЛА2 у Иновы были большие проблемы с серверами, админами и т.д.
Какая связь между проблемами Инновы на старте своего существования (верю вам на слово, что они были) и Вашим утверждением о глобальной несостоятельность RU-локализаторов?
Вам просто указали, что есть как минимум один прецедент когда RU-локализатор вполне доказал свою состоятельность.
На самом-то деле, я уверен что этот прецедент не единственный. Суть в том, что это опасное заблуждение, что местные компании чем-то хуже западных. Не хуже.
Но что автор говорил насчет языка, очень верно.Ради охоты, сижу с открытым промтом, постоянно встречаю и перевожу незнакомые слова… Постепенно начал разбираться, что там к чему.
Вот серьезно, много разных людей в разных точках виртуального пространства считало следующее: 300 рублей за месяц игры и 600 рублей за 40 дней игры, ранний доступ в игру + виртуальные плюшки — это значимая разница или нет?
Но они приносят локализацию низкого качества.
Они даже не называют нас настоящими игроками.
Майл и Инова два положительных примера успешной работы с западными компаниями, я не беру во внимание синглы.
С ММО же Близы, ЕА сами поддерживают свои игры. Беседка начала свой сайт переводить на русский юби софт тоже переводят. Сони тоже давно все сделала, разве это не показательно?
Касательно русского языка не нашел точных данных, но вот интересная статья
Скорее другие языки толком не считали или полностью
Вам просто указали, что есть как минимум один прецедент когда RU-локализатор вполне доказал свою состоятельность.
На самом-то деле, я уверен что этот прецедент не единственный. Суть в том, что это опасное заблуждение, что местные компании чем-то хуже западных. Не хуже.
Но насколько я помню на старте ЛА2 у Иновы были большие проблемы с серверами, админами и т.д.