Я уже пишу это не о Старбаунде, а отвечаю на твои комментарии по поводу песочности. Поскольку мне действительно интересно по каким критериям ты считаешь ту или иную ММО песочницей.
А можно все же не про рыбу и мех, а вернуться к теме обсуждения? Или если тебе не хочется офтопа — так перенеси обсуждение в другую тему.
Иными словами, если сказать кратко — в сингл играх песочность — это влияние игрока на окружающую среду.
А в ММО песочность — это влияние игрока своей деятельностью на других игроков.
Для второго варианта нужны совсем другие механизмы.
А какие именно механизмы? Всю свою историю люди в основном воевали и торговали — это и есть два универсальных механизма взаимодействия, ничего принципиально нового для ММО песочницы придумывать и не нужно.
Хочешь построить настоящую ММО песочницу — то есть дать игрокам инструменты взаимодействия с Миром игры — дай им возможность нормально торговать и воевать друг с другом.
По моему субъективному мнению, TESO на данный момент выглядит куда более привлекательным и качественным, это с учетом того, что она только в стадии закрытого бета-теста.
Из всего, что вы назвали конкретно, я услышал «озвучка». Пока это все.
Что такое «флагались»? :)
Мне бы лично, хотелось чтобы увеличилось наказание за преступления. А то, тратишь только 10ор на выкапывание, на сбор столько же, а очков всего 1 дают за единицу посадки.
Раз уж вор, то и не по 10, а по 20-30 ор за выкапывание, за сбор раза 3-5 больше ор брать. Да и очков преступлений давать не по 1-му.
Те кто хочет в пираты — достигли бы желаемого быстрее и меньше причинив вреда, хотя наказание бы всё равно получили.
А подобные системы «преступления и наказания», нужно продумывать куда более детально и глубже. Всё же 10 смертей в pk пережить куда более легче, чем 10 выкопанных посадок, которые наверняка были сделана не ради выгоды.
В чем суть песочницы? В возможности влиять на окружающий мир. На этот то раз я прав или это опять не относится к песочницам?
На самом деле сингл песочницы и ММО песочницы — игры с совершенно разными игровыми механизмами. Игры разных жанров.
В сингл песочнице игроку очень легко влиять на окружающий его мир. Это вообще то принцип сингл игр — Один мир предназначен для одного игрока. Там он полный хозяин положения и может делать с миром все, что что ему вздумается. В игре всего две составляющих: игрок и окружающая среда.
А вот в ММО, чтобы организовать влияние игрока на мир игры — нужны принципиально другие, отличные от сингла механизмы.
Так вот я говорю именно о таких механизмах.
Просто сидеть и строить вокруг себя замки и торговать с нпц — для ММО не является песочностью, в отличие от сингла.
По тому, что в ММО игрок таким поступками никак не влияет на мир игры! ММО это не только пользователь и окружающая среда — это еще масса игроков вокруг, которые собственно и составляют Мир. Каким же образом наш игрок, контактирующий только с НПЦ и строящий замки в своем отдельном замкнутом мирке сможет своими действиями повлиять на других игроков, на Мир ММО?
Мне симпатичен и Архейдж, и TESO, в ЗБТ которых я принимал и принимаю участие. Да, атмосферности и живости у мира поубавилось (в TESO), однако это не умаляет достоинств игры. Она выглядит превосходно, озвучена каждая ее крупица, свобода выбора и перемещений просто потрясают. Я например просто бродил по просторам в течение 2, если не больше, часов, с каждой минутой открывая для себя что-то новое.
По моему субъективному мнению, TESO на данный момент выглядит куда более привлекательным и качественным, это с учетом того, что она только в стадии закрытого бета-теста. Что будет дальше — покажет время, загадывать заранее глупо.
Русскоговорящие игроки достойны локализации любой игры наравне с любыми европейцами, которым априори локализируют игры…
Совсем не априори. Локализация есть у некоторых игр и далеко не на все европейские языки.
Надеюсь, если с Архейджем и его локализацией все пойдет очень удачно, до разработчиков культовых ММО наконец-то дойдет, кому и что надо локализировать.
АА — это корейская игра, не слишком хорошо пошедшая и в Корее. И что-то я сомневаюсь, что она хорошо пойдет в Европе… впрочем, время покажет. При чем тут «разработчики культовых ММО»? :)
А вообще и так уже видно, что набор игр, становящихся хитами на русском рынке, отличается от того же набора для Европы, не говоря уже о англоязычных странах.
Или взаимодействие игроков тоже никак не связано с песочностью игры?
Взаимодействие игроков не обязательно связано с песочностью игры. Может быть связано. Не более того.
То есть можно спокойно покупать все нужное у НПЦ и продавать им же свои подделки, никак не участвуя в торговле с живыми игроками — и это будет песочница
Да :) Тип торговли сам по себе тоже не критерий песочности. А почему «подделки»? :)
Согласен с автором этого поста.
Особенно с последней частью текста. Нельзя сидеть сложа руки, нужно преобразовывать мир ММО вокруг нас, как минимум ради нас самих же. Русскоговорящие игроки достойны локализации любой игры наравне с любыми европейцами, которым априори локализируют игры…
Надеюсь, если с Архейджем и его локализацией все пойдет очень удачно, до разработчиков культовых ММО наконец-то дойдет, кому и что надо локализировать.
До этого момента не рассматривал. Теперь же получается, что если на Мелисаре окажется возможность «уютной» игры (я про адекватную гильдию), то почему бы и нет. Просто нет желания заходить в игру и каждую минуту прямо таки выбивать себе место под солнцем, как это будет на том же Луцие; но и в гордом одиночестве пустого мира тоже как-то не хочется быть играя в ммо.
Кстати, насколько я понял очень большой ажиотаж игры за людей (чего таить и сам в их сторону склоняюсь), поэтому и приходится думать еще до старта обт. Чтоб при попытке создать персонажа не оказалась уже заблокированной эта раса и как следствие вынужденная игра за котов (остальных вообще не рассматриваю), одиноко бегая по степям.
То есть можно спокойно покупать все нужное у НПЦ и продавать им же свои подделки, никак не участвуя в торговле с живыми игроками — и это будет песочница?
А в чем же тогда будет состоять взаимодействие между игроками? Или взаимодействие игроков тоже никак не связано с песочностью игры?
Одно дело исследовать корабль, имея ТТХ, а другое дело — смотреть на модели, которых не так много. Да и раньше времени обнадёживать себя появлением ещё одного корабля не стоит. Огласят результаты — сразу же слюнями новый корабь залью, облизывая и осматривая.
А можно все же не про рыбу и мех, а вернуться к теме обсуждения? Или если тебе не хочется офтопа — так перенеси обсуждение в другую тему.
А в ММО песочность — это влияние игрока своей деятельностью на других игроков.
Для второго варианта нужны совсем другие механизмы.
А какие именно механизмы? Всю свою историю люди в основном воевали и торговали — это и есть два универсальных механизма взаимодействия, ничего принципиально нового для ММО песочницы придумывать и не нужно.
Хочешь построить настоящую ММО песочницу — то есть дать игрокам инструменты взаимодействия с Миром игры — дай им возможность нормально торговать и воевать друг с другом.
Из всего, что вы назвали конкретно, я услышал «озвучка». Пока это все.
Мне бы лично, хотелось чтобы увеличилось наказание за преступления. А то, тратишь только 10ор на выкапывание, на сбор столько же, а очков всего 1 дают за единицу посадки.
Раз уж вор, то и не по 10, а по 20-30 ор за выкапывание, за сбор раза 3-5 больше ор брать. Да и очков преступлений давать не по 1-му.
Те кто хочет в пираты — достигли бы желаемого быстрее и меньше причинив вреда, хотя наказание бы всё равно получили.
А подобные системы «преступления и наказания», нужно продумывать куда более детально и глубже. Всё же 10 смертей в pk пережить куда более легче, чем 10 выкопанных посадок, которые наверняка были сделана не ради выгоды.
Тут есть так сказать: «национальные особенности».
В чем суть песочницы? В возможности влиять на окружающий мир. На этот то раз я прав или это опять не относится к песочницам?
На самом деле сингл песочницы и ММО песочницы — игры с совершенно разными игровыми механизмами. Игры разных жанров.
В сингл песочнице игроку очень легко влиять на окружающий его мир. Это вообще то принцип сингл игр — Один мир предназначен для одного игрока. Там он полный хозяин положения и может делать с миром все, что что ему вздумается. В игре всего две составляющих: игрок и окружающая среда.
А вот в ММО, чтобы организовать влияние игрока на мир игры — нужны принципиально другие, отличные от сингла механизмы.
Так вот я говорю именно о таких механизмах.
Просто сидеть и строить вокруг себя замки и торговать с нпц — для ММО не является песочностью, в отличие от сингла.
По тому, что в ММО игрок таким поступками никак не влияет на мир игры! ММО это не только пользователь и окружающая среда — это еще масса игроков вокруг, которые собственно и составляют Мир. Каким же образом наш игрок, контактирующий только с НПЦ и строящий замки в своем отдельном замкнутом мирке сможет своими действиями повлиять на других игроков, на Мир ММО?
По моему субъективному мнению, TESO на данный момент выглядит куда более привлекательным и качественным, это с учетом того, что она только в стадии закрытого бета-теста. Что будет дальше — покажет время, загадывать заранее глупо.
АА — это корейская игра, не слишком хорошо пошедшая и в Корее. И что-то я сомневаюсь, что она хорошо пойдет в Европе… впрочем, время покажет. При чем тут «разработчики культовых ММО»? :)
А вообще и так уже видно, что набор игр, становящихся хитами на русском рынке, отличается от того же набора для Европы, не говоря уже о англоязычных странах.
Да :) Тип торговли сам по себе тоже не критерий песочности. А почему «подделки»? :)
Особенно с последней частью текста. Нельзя сидеть сложа руки, нужно преобразовывать мир ММО вокруг нас, как минимум ради нас самих же. Русскоговорящие игроки достойны локализации любой игры наравне с любыми европейцами, которым априори локализируют игры…
Надеюсь, если с Архейджем и его локализацией все пойдет очень удачно, до разработчиков культовых ММО наконец-то дойдет, кому и что надо локализировать.
Тоже никак не связано. Есть однопользовательские песочницы.
Знаешь ли ты такое выражение: «всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка»?
Кстати, насколько я понял очень большой ажиотаж игры за людей (чего таить и сам в их сторону склоняюсь), поэтому и приходится думать еще до старта обт. Чтоб при попытке создать персонажа не оказалась уже заблокированной эта раса и как следствие вынужденная игра за котов (остальных вообще не рассматриваю), одиноко бегая по степям.
А в чем же тогда будет состоять взаимодействие между игроками? Или взаимодействие игроков тоже никак не связано с песочностью игры?
Оффтоп, но не поделиться я не мог: С