Предлагаем вашему вниманию перевод блога разработчиков Starbound, в котором они делятся очень любопытными планами по поводу своего проекта и развития своей компании.
Прошло довольно много времени с того момента, как мы в последний раз делились с вами информацией. Все дело в том, что мы лихорадочно работали над обновлением игры. За это время мы получили очень большое количество обращений с просьбой рассказать о том, что собой будет представлять Starbound в конечном итоге. Поэтому я решил рассказать о том, какой мы видим игру в Starbound в ее завершенном виде (детали могут меняться по ходу дела, как обычно). Ну, и рассказать о том, куда будет двигаться наша компания – Chucklefish – в будущем.
Будущее Starbound
Ниже будут перечислены ключевые дополнения, которые появятся в игре в процессе ее развития. Список не включает в себя мелкие и самодостаточные дополнения, такие как апгрейды для кораблей, транспортные средства и прочее.Внутриигровой прогресс
Как вы могли заметить, почти весь внутриигровой прогресс в текущей версии временный. Он встроен на скорую руку, чтобы вы могли познакомиться с основами игры в период бета-тестирования.В финальной версии этот прогресс будет структурирован совершенно по-другому.
Текущие десять уровней игрового прогресса будут доступны в пределах одной звездной карты, где каждый уровень будет представлять собой опасность, преодолеть которую можно только пройдя предыдущие уровни и завершив миссию в конце каждого такого уровня.
Чтобы получить доступ к такой миссии в конце каждого уровня прогресса, вы должны накопить определенное количество пикселей (прим. переводчика: местная валюта).
Пример реализации такого последовательного повышения сложности следующий:
Играете на первом уровне, накапливаете достаточно пикселей… > получаете доступ к финальной миссии первого уровня > сражаетесь с боссом > получаете технологию «кислородный балон» > теперь вы можете посещать планеты второго уровня сложности с атмосферой, непригодной для дыхания.
Получение пикселей
Накопление пикселей будет ключом к прогрессу в Starbound. Как уже было сказано, для доступа к финальным миссиям каждого уровня сложности вам нужно будет накопить определенную сумму пикселей.Сейчас получение пикселей в Starbound воспринимается слегка как гринд. Частично этому способствует штраф за смерть, взимаемый в пикселях, и большая цена на всякие штуки. Но такая ситуация будет сохраняться лишь до тех пор, пока часть важных механик не будет добавлена в игру.
Когда игра приобретет законченный вид, у вас появится возможность получать пиксели различными путями, учитывая то, как вы предпочитаете играть. Если вы хотите выбрать для себя роль интергаллактического фермера, выращивайте и продавайте посевы, разводите живность и все такое. Возможности фермеров разовьются довольно сильно, что позволит вполне спокойно зарабатывать на этом. С другой стороны, если вы предпочитаете быть приключенцем — берите квесты и получайте вознаграждение за них. Возможно, вам нравится быть строителем, получая доход от NPC, арендующих ваши постройки и выплачивающих вам вознаграждение, в зависимости от уровня жизни, который вы для них обеспечили. Как вам роль пирата, грабящего целые NPC-города и села? А может, вы захотите стать расхитителем гробниц, собирая редкие артефакты в самых дальних уголках вселенной.
У вас будет множество различных путей в игре, каждый из которых не менее глубокий и прибыльный, чем любой другой. Каждый из них будет иметь ответвления и становиться труднее с переходом на новые уровни сложности, где вам откроются новые технологии и специализации внутри выбранных умений. Собственно, наш геймплей можно представить, как движение по дереву технологий/умений.
End game
Итак, рано или поздно вы пройдете через все миссии, у вас будет лучшая экипировка и вы оглянетесь в поисках новых вызовов. В этот момент на сцене появится Sector X. Это сектор космоса с планетами, где PvP разрешено по умолчанию и игроки воюют за контроль различных планет. Чтобы принять участие в таком сражении, вы для начала должны стать частью внутриигровой организации, что даст вам доступ к космической станции, общей для всех членов организации. Такая станция имеет размер в два раза больший, чем самый большой корабль в игре, и может быть построена из любых строительных блоков и объектов.PvP в этом секторе полностью опционально и зависит от личных решений игроков – атаковать друг друга или сотрудничать. Монстры, квесты и события в этом секторе будут достаточно сложны для того, чтобы бросить вызов игрокам даже с лучшей экипировкой. А такие события, как вторжения и многое другое, будут поддерживать свежие эмоции от игры.
36 комментариев
Проект очень заманчив и я ждал его с самого анонса.
Но есть ли другой вариант? Я бы предпочел древо технологии. Хотя, в статье есть намеки на это в описании фермерства.
И босс в конце каждого уровня ломает концепцию песочницы в какой-то степени.
Так кто там будет покупать товары фермера, строителя и кому будет сбывать свои артефакты приключенец и пират?
Накопление же денежек — чтоб перейти на следующий уровень?? Я как то был уверен, что деньги исключительно экономический инструмент.
А что дает игрокам контроль планеты? Ради чего происходит высокоуровневое пвп?
И зачем собственно эта нарезка игры на уровни? Она как-то улучшает геймплей? А как?
Ты неправильно считал. Песочница никак не связана с тем, кому ты продаешь товары.
Ты не понимаешь принципы этой конкретной игры. Пиксели здесь нечто среднее между валютой, материалом для крафта и опытом. Попробуй это принять. :)
А в чем же тогда будет состоять взаимодействие между игроками? Или взаимодействие игроков тоже никак не связано с песочностью игры?
Тоже никак не связано. Есть однопользовательские песочницы.
Знаешь ли ты такое выражение: «всякая селедка — рыба, но не всякая рыба — селедка»?
В чем суть песочницы? В возможности влиять на окружающий мир. На этот то раз я прав или это опять не относится к песочницам?
На самом деле сингл песочницы и ММО песочницы — игры с совершенно разными игровыми механизмами. Игры разных жанров.
В сингл песочнице игроку очень легко влиять на окружающий его мир. Это вообще то принцип сингл игр — Один мир предназначен для одного игрока. Там он полный хозяин положения и может делать с миром все, что что ему вздумается. В игре всего две составляющих: игрок и окружающая среда.
А вот в ММО, чтобы организовать влияние игрока на мир игры — нужны принципиально другие, отличные от сингла механизмы.
Так вот я говорю именно о таких механизмах.
Просто сидеть и строить вокруг себя замки и торговать с нпц — для ММО не является песочностью, в отличие от сингла.
По тому, что в ММО игрок таким поступками никак не влияет на мир игры! ММО это не только пользователь и окружающая среда — это еще масса игроков вокруг, которые собственно и составляют Мир. Каким же образом наш игрок, контактирующий только с НПЦ и строящий замки в своем отдельном замкнутом мирке сможет своими действиями повлиять на других игроков, на Мир ММО?
А можно все же не про рыбу и мех, а вернуться к теме обсуждения? Или если тебе не хочется офтопа — так перенеси обсуждение в другую тему.
А в ММО песочность — это влияние игрока своей деятельностью на других игроков.
Для второго варианта нужны совсем другие механизмы.
А какие именно механизмы? Всю свою историю люди в основном воевали и торговали — это и есть два универсальных механизма взаимодействия, ничего принципиально нового для ММО песочницы придумывать и не нужно.
Хочешь построить настоящую ММО песочницу — то есть дать игрокам инструменты взаимодействия с Миром игры — дай им возможность нормально торговать и воевать друг с другом.
Нет, влияние на игроков никак не относится непосредственно к «песочности» геймплея. Например, вполне возможен парк, в аттракционах которого в основе геймлея будет влияние игроков друг на друга. Если бы ты слушал собеседников, хотя бы в этой теме, ты бы это понял. Но ты опять включил свою радиоточку. Бессмысленную и беспощадную.
И как тогда всеже ты определяешь, что из ММО является песочницей, а что парком? Какие твои критерии?
Почему ты считаешь, что твой ответ меня удовлетворил? Я не хочу здесь обсуждать теорию песочниц и у меня нет желания вступать с тобой в дискуссию на эту тему. Если есть еще вопросы о Старбаунде, дай знать, на них я постараюсь ответить.
Или ты не хочешь говорить о песочницах?
Или ты не хочешь говорить со мной?
Хотя жаль, ты, насколько я понял, интересуешься этим жанром игр, я интересуюсь, а общего языка мы почему-то никак найти не можем.
Думаю, потому что о «взаимодействии между людьми» ты знаешь только в теории. На практике у тебя это взаимодействие совершенно не выходит, о чем говорит весь мой опыт «общения» с тобой на этом ресурсе.
Они будут взаимодействовать только с окружающей средой и влиять на нее? Но тогда такая игра уже не ММО, а сингл.
А если влияние на других людей — неотъемлемая черта ММО песочницы, без которой она невозможна, то давай примем это влияние за базовую характеристику ММО песочницы.
Да :) Тип торговли сам по себе тоже не критерий песочности. А почему «подделки»? :)