Послушайте, ну вот сами подумайте, у мира АА есть и так целая куча проблем, чтобы там еще и котики няшными не были.
А если серьезно — кошки которые сейчас в АА, они вообще не няшные. Они похожи на фанатов глэм-рока которых заперли в подвале, месяц поили водкой и били сырокопченой колбасой по голове. Т.е. выглядят безумно ужасно.
Я про мужские модели.
Я бы поддержал такую инициативу, как поддерживал все петиции и открытые письма, когда играл. Сейчас уже нет желания заниматься этим активно — игра пройдена, бессмысленная война окончена, другой проект на носу. Но если кому-то ещё нужно — от меня не убудет, транслит это кошмар, я вас понимаю =)
Кстати, по поводу неподъёмной задачи — здесь я не согласен. Игра вышла на трёх языках сразу. Ничто серьёзно не мешало понемногу делать и русский перевод, пусть даже он вышел бы позже релиза.
Я специально его не назвал, так как мне сложно его именно рекомендовать. У него стиль «не для всех», просто мне он очень нравится. Но если интересно, вот =)
Все это не имеет отношения к простому внедрению UTF-шрифтов для чата, о которых я говорил. :) Если уж рассуждать о каких-то конкретных действиях, то вместо того, чтобы просить действительно неподъемную в первые несколько лет для молодого проекта задачу полной локализации, можно было бы добиваться совершенно конкретной возможности — общаться со своими друзьями и другими людьми на русском языке.
продавец услуги ничего не должен потребителю этой услуги
Возьмём тот же Guild Wars. Основной рынок у них не в нашей стране, увидев петиции за локализацию и оценив наше мнение об игре, спрос на неё в нашей стране, они решили, что эта овчинка выделки не стоит. Мы старались, писали открытые письма, но не смогли убедить Arena.net. Или они не хотят тратиться на трудную локализацию, или не видят того, кто смог бы достойно выполнить эту работу. Поэтому ничего не делают. Печальный факт.
Надеюсь, это изменится когда-нибудь, я с удовольствием поиграю для освоения лора, но поезд уже ушёл, и той массовости, которая могла бы быть в начале, уже не будет. Однако, это не делает их плохим разработчиком. У них отличная и качественная игра, мы все радуемся, глядя, как они над ней работают, поднимая планку для будущих ММО. Это не делает их плохим продавцом — мы знаем цифры, которые говорят о настоящем успехе.
Очень противоречивая реплика. Началась она с того, что, оказывается, продавец услуги ничего не должен потребителю этой услуги. Я предлагаю начать продавать черный экран в качестве ММО, используя ту же логику — «мы ничего вам не должны». Только довести ее до абсолюта: мы не должны вам графику, мы не должны вам звук, мы не должны вам геймплей. Не нужно доказывать простые вещи — «информация должна быть понятна», «общение в ММО должно быть доступно». И нужно начать с того, что у игроков, как клиентов, есть интересы. Эти интересы нужно учитывать. Но нельзя к этому прийти, если мысль начинается с «разработчики никому ничего не должны».
Разработчики не должны рассказывать о своей личной жизни. Они не должны рассказывать о том, что ели на завтрак. Потому что ни то, ни другое, не относится к сфере взаимоотношений «продавец-клиент». А все, что туда входит, вполне естественно относится к сфере «должны». Разработчики ограничены только реальными возможностями. Использование универсальных шрифтов относится к той части, которая легко реализуема. Поэтому мой вывод очень простой — Arena.Net должна идти навстречу интересам своих клиентов, Arena.Net может реализовать кириллицу (и любые другие символы) в своем чате, Arena.Net не делает этого. Мои выводы об Arena.Net очень простые — они недостаточно хорошие разработчики, на мой взгляд.
Ну, и, наконец, в той части, когда я, зажмурившись и пройдя мимо рассуждений «о народе», увидел рассуждения о том, что должны делать мы, как клиенты, я не увидел практических и совершенно конкретных предложений. Собственно, и я не предложил их в своей заметке, но моя заметка была предназначена, напомню, для нас самих и для осознания того факта, что локализация или хотя бы доступность возможности общаться со своими друзьями на родном языке — не милость, не подарок, а стандарт и как раз та часть, в которой разработчики «должны».
Алгори, ну это с твоей стороны уже чистый тролинг.
Мне вот совершенно понятно, что Атрону нравится взаимодействовать в ММО с другими людьми: помогать им, как-то участвовать в совместной игре, заводить знакомства или даже дружбу — поэтому он и выбирает только ту часть контента игр, где у него есть такая возможность.
.
Ты же ставишь ему в упрек, то что он не проходит квестинг, эксплоринг и старательно срежиссированные разрабами «приключения» — то есть не «общается» с НПЦ.
Не верю, что ты, прочитав здесь кучу статей и оставив к ним тонны коментариев, не понимаешь этого, а потому и считаю твои слова осознанным тролингом.
200 команд должны были создать прототип оружия по условиям жюри.
По процессу создания жюри сможет судить, кто достоин внимания, и уже выбранные команды будут заниматься созданием корабля в режиме шоу.
Я считаю, что разработчики игры никому ничего не должны, они сами считают и делают то, что запланировали, как сами это видят. Винить кого-то, мало что знающего о вашем существовании, в том, что он для вас что-то не делает — согласитесь — нелепо. Поэтому мы сами должны доказывать, что для нас нужно работать, что это принесёт результат, стоящий этих усилий. Нужно быть активнее, совершать поступки, добиваться желаемого. Любой адекватный разработчик, имеющий возможность помочь вам и получить профит прислушается к такому мнению.
Но мы, русские, ленивый народ =) Никогда не знаешь, чего от нас ждать, да мы и сами не знаем! Нас всегда имеют в виду, но не понимают, как к нам относиться. В одних играх от нас избавляются и банят, в других делают отдельный сервер, в третьи — зовут. Мне кажется, это всё накладывает свой отпечаток и в теме локализации.
Поэтому нам нужно чаще доказывать серьёзность своих намерений, не распыляться, а договориться между собой, выработать позицию и добиваться желаемого. Как показывает нынешняя практика мнения больших сообществ, это работает!
А если серьезно — кошки которые сейчас в АА, они вообще не няшные. Они похожи на фанатов глэм-рока которых заперли в подвале, месяц поили водкой и били сырокопченой колбасой по голове. Т.е. выглядят безумно ужасно.
Я про мужские модели.
Кстати, по поводу неподъёмной задачи — здесь я не согласен. Игра вышла на трёх языках сразу. Ничто серьёзно не мешало понемногу делать и русский перевод, пусть даже он вышел бы позже релиза.
Надеюсь, это изменится когда-нибудь, я с удовольствием поиграю для освоения лора, но поезд уже ушёл, и той массовости, которая могла бы быть в начале, уже не будет. Однако, это не делает их плохим разработчиком. У них отличная и качественная игра, мы все радуемся, глядя, как они над ней работают, поднимая планку для будущих ММО. Это не делает их плохим продавцом — мы знаем цифры, которые говорят о настоящем успехе.
Просто мы остались в стороне.
Разработчики не должны рассказывать о своей личной жизни. Они не должны рассказывать о том, что ели на завтрак. Потому что ни то, ни другое, не относится к сфере взаимоотношений «продавец-клиент». А все, что туда входит, вполне естественно относится к сфере «должны». Разработчики ограничены только реальными возможностями. Использование универсальных шрифтов относится к той части, которая легко реализуема. Поэтому мой вывод очень простой — Arena.Net должна идти навстречу интересам своих клиентов, Arena.Net может реализовать кириллицу (и любые другие символы) в своем чате, Arena.Net не делает этого. Мои выводы об Arena.Net очень простые — они недостаточно хорошие разработчики, на мой взгляд.
Ну, и, наконец, в той части, когда я, зажмурившись и пройдя мимо рассуждений «о народе», увидел рассуждения о том, что должны делать мы, как клиенты, я не увидел практических и совершенно конкретных предложений. Собственно, и я не предложил их в своей заметке, но моя заметка была предназначена, напомню, для нас самих и для осознания того факта, что локализация или хотя бы доступность возможности общаться со своими друзьями на родном языке — не милость, не подарок, а стандарт и как раз та часть, в которой разработчики «должны».
Мне вот совершенно понятно, что Атрону нравится взаимодействовать в ММО с другими людьми: помогать им, как-то участвовать в совместной игре, заводить знакомства или даже дружбу — поэтому он и выбирает только ту часть контента игр, где у него есть такая возможность.
.
Ты же ставишь ему в упрек, то что он не проходит квестинг, эксплоринг и старательно срежиссированные разрабами «приключения» — то есть не «общается» с НПЦ.
Не верю, что ты, прочитав здесь кучу статей и оставив к ним тонны коментариев, не понимаешь этого, а потому и считаю твои слова осознанным тролингом.
По процессу создания жюри сможет судить, кто достоин внимания, и уже выбранные команды будут заниматься созданием корабля в режиме шоу.
Но мы, русские, ленивый народ =) Никогда не знаешь, чего от нас ждать, да мы и сами не знаем! Нас всегда имеют в виду, но не понимают, как к нам относиться. В одних играх от нас избавляются и банят, в других делают отдельный сервер, в третьи — зовут. Мне кажется, это всё накладывает свой отпечаток и в теме локализации.
Поэтому нам нужно чаще доказывать серьёзность своих намерений, не распыляться, а договориться между собой, выработать позицию и добиваться желаемого. Как показывает нынешняя практика мнения больших сообществ, это работает!