Интервью оставило смешанное впечатление… Оно какое-то пустое к сожалению, не смотря на то, что девушка выполняет одну из сложнейших работ по формированию комьюнити фактически с нуля. Очень жаль, что автор был не столь напорист и достаточно лоялен к собеседнику.
Но это моя вечная тяга к «скандалам-интригам-расследованиям». Мне вот бы кстати безумно хотелось узнать гендерный и возрастной состав их SMM/CM-отдела.
Аналогия между ММО и рыбалкой весьма стройна и понятна, наверное именно поэтому она уже всплывала в предыдущих обсуждениях. Так же очевидна и верна основная мысль, представленная в заметке. Но есть в данной аналогии так же и существенный недостаток, который может исказить понимание.
Проблема заключается в том, что в настоящее время, слишком много видов деятельности, порой разительно отключающиеся друг от друга как по форме так и по содержанию, называются словом «Рыбалка». Все было просто и понятно в первобытные времена, когда рыбалка могла означать только одно — ловля рыбы острогой. Но потом появилась удочка, и рыбалок стало уже две. С появлением земледелия и скотоводства, охота на рыбу перестала быть необходимостью, и стали появляться люди, занимающиеся данной деятельностью с целью, отличной от добычи пропитания. Потом появились сети, промышленное рыболовство, динамит, в конце концов…
В принципе, ту же картину мы можем наблюдать и в развитии ММО в настоящее время. Ведь на заре жанра, никто и не думал вводить разделения «Парк» или «Песочница», тогда еще не было сессионок в сегодняшнем смысле, и говоря ММО все подразумевали «ММОRPG». Мы можем долго спорить о том, какими изначально создавались ММО, что было в них главным, что являлось отличительной жанра, но нельзя игнорировать то, что сейчас «три волшебные буквы» уже мало что значат без какой-либо дополнительной характеристики.
Я согласен с позицией Атрона, и хотел бы видеть ММО именно такими, о которых он говорит. Мне не нравится позиция Шкурника в этом конкретном вопросе, но она, увы, легитимна и тоже имеет право на существование. Оптимальным выходом из данного спора мне видится признание необходимости более развернутой терминологии в данной сфере, в первую очередь самими разработчиками, что бы они наконец-то перестали цепляться за изъезженный ярлык и стали бы называть свои продукты их настоящими именами.
Апдейт от пресс-службы Мейл.ру от 12:16 5 февраля:
Высказанный комментарий абсолютно не отражает позиции Mail.Ru Group. В данном случае сотрудник существенно превысил свои полномочия и высказался на тему, не относящуюся к сфере его компетенций. После обсуждения инцидента мы приняли решение расстаться — больше Михаил Кочергин не работает в компании.
Ну для начала есть такая штука как пользовательские модели(32х32х32), которые позже станут чем-то вроде чертежей в свайвале, а в годе останутся как «кисти», скажем так. Ко всему прочему, да будут элементы похожие больше на воксельфарм.
Я и резонно вопрошаю: что изменилось-то?
Понимаешь, просто… если ты не играл в нее давно, то объяснить будет крайне сложно. Если в двух словах, то оно ( строительство ) стало более «интуитивно понятным» чтоль… И логику добавил Йенс, а так же привязку и отвязку от сетки.
Но это моя вечная тяга к «скандалам-интригам-расследованиям». Мне вот бы кстати безумно хотелось узнать гендерный и возрастной состав их SMM/CM-отдела.
Проблема заключается в том, что в настоящее время, слишком много видов деятельности, порой разительно отключающиеся друг от друга как по форме так и по содержанию, называются словом «Рыбалка». Все было просто и понятно в первобытные времена, когда рыбалка могла означать только одно — ловля рыбы острогой. Но потом появилась удочка, и рыбалок стало уже две. С появлением земледелия и скотоводства, охота на рыбу перестала быть необходимостью, и стали появляться люди, занимающиеся данной деятельностью с целью, отличной от добычи пропитания. Потом появились сети, промышленное рыболовство, динамит, в конце концов…
В принципе, ту же картину мы можем наблюдать и в развитии ММО в настоящее время. Ведь на заре жанра, никто и не думал вводить разделения «Парк» или «Песочница», тогда еще не было сессионок в сегодняшнем смысле, и говоря ММО все подразумевали «ММОRPG». Мы можем долго спорить о том, какими изначально создавались ММО, что было в них главным, что являлось отличительной жанра, но нельзя игнорировать то, что сейчас «три волшебные буквы» уже мало что значат без какой-либо дополнительной характеристики.
Я согласен с позицией Атрона, и хотел бы видеть ММО именно такими, о которых он говорит. Мне не нравится позиция Шкурника в этом конкретном вопросе, но она, увы, легитимна и тоже имеет право на существование. Оптимальным выходом из данного спора мне видится признание необходимости более развернутой терминологии в данной сфере, в первую очередь самими разработчиками, что бы они наконец-то перестали цепляться за изъезженный ярлык и стали бы называть свои продукты их настоящими именами.
«Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твёрдо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперёд, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений.»
© Салтыков-Щедрин
Понимаешь, просто… если ты не играл в нее давно, то объяснить будет крайне сложно. Если в двух словах, то оно ( строительство ) стало более «интуитивно понятным» чтоль… И логику добавил Йенс, а так же привязку и отвязку от сетки.