avatar
Интервью оставило смешанное впечатление… Оно какое-то пустое к сожалению, не смотря на то, что девушка выполняет одну из сложнейших работ по формированию комьюнити фактически с нуля. Очень жаль, что автор был не столь напорист и достаточно лоялен к собеседнику.
Но это моя вечная тяга к «скандалам-интригам-расследованиям». Мне вот бы кстати безумно хотелось узнать гендерный и возрастной состав их SMM/CM-отдела.
avatar
Аналогия между ММО и рыбалкой весьма стройна и понятна, наверное именно поэтому она уже всплывала в предыдущих обсуждениях. Так же очевидна и верна основная мысль, представленная в заметке. Но есть в данной аналогии так же и существенный недостаток, который может исказить понимание.

Проблема заключается в том, что в настоящее время, слишком много видов деятельности, порой разительно отключающиеся друг от друга как по форме так и по содержанию, называются словом «Рыбалка». Все было просто и понятно в первобытные времена, когда рыбалка могла означать только одно — ловля рыбы острогой. Но потом появилась удочка, и рыбалок стало уже две. С появлением земледелия и скотоводства, охота на рыбу перестала быть необходимостью, и стали появляться люди, занимающиеся данной деятельностью с целью, отличной от добычи пропитания. Потом появились сети, промышленное рыболовство, динамит, в конце концов…

В принципе, ту же картину мы можем наблюдать и в развитии ММО в настоящее время. Ведь на заре жанра, никто и не думал вводить разделения «Парк» или «Песочница», тогда еще не было сессионок в сегодняшнем смысле, и говоря ММО все подразумевали «ММОRPG». Мы можем долго спорить о том, какими изначально создавались ММО, что было в них главным, что являлось отличительной жанра, но нельзя игнорировать то, что сейчас «три волшебные буквы» уже мало что значат без какой-либо дополнительной характеристики.

Я согласен с позицией Атрона, и хотел бы видеть ММО именно такими, о которых он говорит. Мне не нравится позиция Шкурника в этом конкретном вопросе, но она, увы, легитимна и тоже имеет право на существование. Оптимальным выходом из данного спора мне видится признание необходимости более развернутой терминологии в данной сфере, в первую очередь самими разработчиками, что бы они наконец-то перестали цепляться за изъезженный ярлык и стали бы называть свои продукты их настоящими именами.
avatar
Первые десять минут автор комментария может его отредактировать. Потом это может сделать только администратор. Я поправлю дату сейчас.
avatar
Создание шаблонов тоже может быть неудобным.
avatar
Кстати, а как тут комментарии можно редактировать? В той информации, что выдернул из поступившего релиза, дата неправильная. Сегодня же 5 вроде-бы.
avatar
Ничего не понимаю. Создание пользовательских моделей и их применение в качестве шаблонов для строительства, это не синоним «удобно»? :)
avatar
Наглядно, но «я могу» — это не синоним «удобно».
avatar
Ого!
avatar
По-моему, это стоит добавить в текст заметки.
avatar
Апдейт от пресс-службы Мейл.ру от 12:16 5 февраля:
Высказанный комментарий абсолютно не отражает позиции Mail.Ru Group. В данном случае сотрудник существенно превысил свои полномочия и высказался на тему, не относящуюся к сфере его компетенций. После обсуждения инцидента мы приняли решение расстаться — больше Михаил Кочергин не работает в компании.
avatar
MeRona: Малое количество персонажей на осадах, люблю зрелищные битвы, а также то, что переделали кошечек.
Вот, правильно девушка говорит.
avatar
Позволяют)
avatar
Вот что я могу построить примерно за 5-10 минут.
avatar
Тогда реквестирую обзор или даже видеобзор, если позволяют возможности. :)
avatar
А чего тогда автор пишет о 60 гигабайтах?
avatar
По поводу авторов данного закона можно сказать и так:
«Идиоты вообще очень опасны, и даже не потому, что они непременно злы (в идиоте злость или доброта — совершенно безразличные качества), а потому, что они чужды всяким соображениям и всегда идут напролом, как будто дорога, на которой они очутились, принадлежит исключительно им одним. Издали может показаться, что это люди хотя и суровых, но крепко сложившихся убеждений, которые сознательно стремятся к твёрдо намеченной цели. Однако ж это оптический обман, которым отнюдь не следует увлекаться. Это просто со всех сторон наглухо закупоренные существа, которые ломят вперёд, потому что не в состоянии сознать себя в связи с каким бы то ни было порядком явлений.»
© Салтыков-Щедрин
avatar
Угумс, с номерами, никами и ссылками. Запутаться можно, конечно, но тяжело. :)
avatar
Ну для начала есть такая штука как пользовательские модели(32х32х32), которые позже станут чем-то вроде чертежей в свайвале, а в годе останутся как «кисти», скажем так. Ко всему прочему, да будут элементы похожие больше на воксельфарм.

Я и резонно вопрошаю: что изменилось-то?
Понимаешь, просто… если ты не играл в нее давно, то объяснить будет крайне сложно. Если в двух словах, то оно ( строительство ) стало более «интуитивно понятным» чтоль… И логику добавил Йенс, а так же привязку и отвязку от сетки.
avatar
Ладно, мы уже голосуем с упоминанием ников авторов, так что пускай уж останется, чтоб не стало больше неразберихи.
avatar
Я уже отписал ему чуть ранее, чтоб он подумал над названием — подождем реакции