avatar
Да угадаю, ты в Хэвене, а не в основном мире — Мирленде?
Хэвен — это отдельный кусок мира, который стоит на отдельных серверах, которых докупили перед стартом. Хэвен работает, да. Основной мир весь в очередях.
По статистике собранной в клане 1/6 в основном мире. 2/6 в очереди. 3/6 в Хэвене. И такая же ситуация у большинства других кланов с их слов.
Вчера перед сном я встал в очередь, сегодня в обед я все ещё был в ней. Парень с клана к этому моменту три раза зайти успел.
avatar
Чужие догадки, где-то прочитал. Но есть новость:
«Разработчики Mortal Online 2 пока не будут взимать плату за ежемесячную подписку из-за багов и ошибок в игре»
avatar
Ну вот я так же. В день релиза успел выскочить в открытый мир, и после этого стою в очереди
avatar
Возможно человек в хейвене. Там действительно очередей нет. Я уже второй день стою в очереди в мирланд. Не вошел ни разу.
avatar
300р в месяц это твои догадки? Я ещё ни где не видел подтверждения
avatar
Когда это было? я всё время в очереди стою )
avatar
Но он не может возникнуть в вакууме, без чётких игровых механик и осязаемых вунтриигровых достижений.
Да, очень много зависит от разработчиков. Включая не только сами игровые механики, но и модерацию, инструменты для коммуникации, даже сами авторитет и культура разработчиков влияют на то, что в итоге получится.
avatar
у меня просто пропала папка со скринами из игры. Полез вот искать в интернет, думал может сохранилось где что). Вот наткнулся))
avatar
Я бы сказал, что построение сложных социальных структур — единственный осязаемый хай-энд контент (собственно, моя теория «люди как ресурс» как раз об этом). Он требует больших затрат времени, но при этом работает очень хитро — те, у кого избыток времени, создают нечто интересное для тех, у кого со временем дефицит. Он каждый раз уникален и не предсказуем за счёт естественной свободы формирования человеческих связей. Он имеет явный сильный отклик, потому что источник этого отклика — другие живые люди. Но он не может возникнуть в вакууме, без чётких игровых механик и осязаемых вунтриигровых достижений.
avatar
Ух-ты, сказать, что я потрясена — ничего не сказать)
avatar
Можно, но с оговоркой, что им может никто и не заняться:)
avatar
У них был баг с логин-сервером и обработкой очередей, они пофиксили его в последнем обновлении. Я ни разу не стоял в очереди после последнего патча
avatar
Решение было ещё в самом первом ролике, но его замяли: две линии красные и перпендикулярны, остальные зелёные и прозрачные — одну можно сделать в форме котёнка )
avatar
Можно считать это сложным хайэнд контентом?)
avatar
Интересно через столько лет найти о себе упоминание)
avatar
Ну, решение-то было найдено экспертами, способными мыслить менее стандартно:
www.youtube.com/watch?v=Og2HsT1qX5s&ab_channel=Mysozdaem
avatar
Думаю, речь идёт об организации, прежде всего, социальных структур, особенно сложнее гильдий, без нормальной помощи со стороны игровых механик.
avatar
Это который про самоуправление? Я по своему опыту с ним соглашусь, причем на моей памяти как раз больше шансов, что кто-то из новичков захочет «встать у руля».
avatar
Так это как раз нормально, потому что авторитет нельзя выбрать при создании персонажа. Вспоминается проблема с шерифами в Archeage. Шериф ведь тоже в реальном мире выбирался из тех, кому люди доверяют власть.
avatar
Я помню, у нас в LiF был небольшой конфликт с соседней гильдией, грозивший перерасти в большой. И мы пошли к главе третьей гильдии, которая была сильнее нас обоих, чтобы он рассудил. Но это было спонтанное решение, одноразовая механика, выдуманная самими игроками по необходимости.