Первый пункт очевиден. Что конкретно тебе кажется в нём спорным? Авторы дают людям производить предметы и торговать ими, наполняя рынок. Так как предметы вечные, из экономики они не выводятся, только накапливаются, потому что производить их продолжают. Что будет с экономикой?
Второй пункт — результат статистики, накопленной Рафом (да и элементарной логики, по-моему — зачем мне вообще нужно переносить предметы между играми? чтобы убивать стимулы следующей игры за счёт достижений из прошлой?). Третий подробно объясняется по ссылке. Я не стал его отдельно раскрывать, посчитав второстепенным.
Если честно пока я не вижу сильной связи между метавселенной и ММО. Метавсленная пока не обещает ничего больше чем расширенный зум + плюс разные виды криптоэкономики. Все это уже нормально работает. Главное отличие в том, что мир ММО изначально существует отдельно от реального. Мир метавселенной должен отражать реальные бизнес процессы, которые и так происхоядт. Люди и так постоянно зумятся последние три года и покупают тонны цифровых товаров. Но может я чего-то не вижу?
С тех пор многое изменилось. Шахта убыточной была из-за того, что не состояла в налаженной цепочке производства и сбыта продукции. Теперь я архитектор, который продаёт добывающие установки, фабрики и дома. Денег много, не хватает людей, и времени на музыку. Но когда мы переедем на Дантуин, я обязательно…
Заходит усталый убыточный шахтёр Атрон в бар после рабочего дня… А там пусто. Достал флейту и давай играть! Отдохнул, поиграл, кайфанул, народ набежал, денег накидал. И вот думает бодрый богатеющий шахтёр Атрон — а нафига, собственно, мне шахта?
Тут ты прав. Но тогда технология — это блокчейн. А NFT — это совершенно конкретная идея в рамках этой технологии. Причём сама идея не продуманная, так как спорит сама с собой: гарантии авторства, которые должны проверятся каким-то авторитетный централизованным органом, на фоне концепции децентрализации и анонимности. Это даже если рассматривать вне игр.
А в играх NFT — это махинация, которую от начала и до конца создают сами организаторы. Именно в этом смысле они не похожи на кардеров. Те ближе к рмтешникам.
Как хорошо было, когда концепция балансировала на краешке сознания, погружаясь большей частью в туман недосказанности.
— о, это прям соль на рану! Любой заказчик или менеджер, который не сталкивался с практикой воплощения идеи… А, чёрт с ним (здесь должна быть ссылка на видео про семь красных линий).
Я не пытаюсь защитить NFT как способ монетизации игр или их применимость в игровой индустрии вообще. Я лишь говорю, что негативные цитаты выглядят маргинальными и, будь я организатором мероприятия, я бы тоже не стал их использовать. Но не потому что защищаю мошенничество в играх, а потому что сами заявления обобщающие, резкие и не принесут никакой практической пользы мероприятию. Я бы лучше использовал цитату с вопросами «зачем?»
Я про другие сферы и не говорю. Учитывая, что у нас текст про состояние игровой индустрии, речь всё же о применении NFT в ней. Давай обсудим пускай даже теоретические примеры правильного применения этой технологии.
Я таких примеров пока представить не могу, и предполагаю, что практического применения в играх NFT не найдут — с этим трудно спорить. А зацепила меня именно цитата о люстрации создателей технологии и всех, кто с ней имел дело — это выходит далеко за пределы игровой индустрии. Я писал как раз о том, что не стал бы репрезентовать событие посвящённое игровой индустрии такой цитатой именно по причине резких обобщений.
А что вообще может дать NFT для игр? Что нельзя сделать без него?
А ничего.
Для продажи игровых предметов и так есть транзакции.
Для передачи предметов между игроками можно прикрутить аукцион за реал, вон в Диабло же был такой, NFT был не нужен.
Для передачи предметов между играми в первую очередь нужны общая база данных (нет смысла без согласованных ID предметов в играх) и совместимые игровые движки (нет смысла передавать то, что не поддерживается другой игрой).
Плюс договоренность между разработчиками о такой передаче предметов, в пределах одного издателя вполне возможно, но вот между разными издателями уже гораздо сложнее.
Для создания уникальности предмета нужно учитывать стоимость затрат на создание предмета — стоимость модели предмета, стоимость текстур, стоимость тестирования, прочее — и если предмет реально уникален, то стоить он будет далеко не копейку. Причем, что самое смешное, сотня продаж его копий запросто может превысить продажу только одной но уникальной вещи. Чуть-чуть другой цвет текстурки это не уникальность, но именно чутка перекрашенные текстуры на предмете чаще всего и будут выдаваться за уникальность.
Рандомные статы предметов при крафте как в Криптокотятах и их аналогах? Так для алгоритма рандома статов NFT не нужен.
А вот NFT для такого обмена не обязателен, это лишь один из способов посредничества. Причем еще и толком не прописанный в правовой сфере.
Куда правильнее в контексте NFT говорить о другом виде финансового мошенничества — финансовые пирамиды. И вот они реально преследуются законом.
Ты сейчас подменил технологию мошеннической схемой. Пирамиды, как мошенническая схема преследуются законом, а технология, на которой они строятся (я имею в виду деньги и их частный пример — фиатные деньги), повсеместно используется (хотя и фиат можно назвать мошеннической схемой). Так же и блокчейн и его частные применения, такие как криптовалюты и NFT являются технологией, на которой основываются мошеннические схемы в виде «игр, в которых можно зарабатывать играя». Так что, в итоге, надо запретить — технологию или всё же такого рода монетизацию игр? Деньги или финансовые пирамиды?
Но здесь же нет прямой зависимости от NFT (подставь сюда любую другую технологию). Вместо того чтобы тратить время на разговоры о том, как разрушительно действует NFT (или любая другая технология, поднятая на волну хайпа и потому окружённая разного рода мошенниками) на игры, давайте поговорим о том, как разрушительно действует на игры отсутствие в них собственно игр?
А это абсолютно связанные понятия. Ты зря их разводишь. Человек, который делает очередную NFT-аферу, не думает об игровом процессе вообще, но позиционирует это как игру. И примеров тому масса. Собственно, всё, что есть в «игровой» индустрии с пометкой NFT. Так зачем же мне делать вид, что использование этой технологии в играх не первопричина? И нет, извини, я никак не соглашусь с твоей формулировкой «любая другая технология, поднятая на волну хайпа и потому окружённая разного рода мошенниками», если не пойму, как, на твой взгляд, она может быть использована в играх хорошо и на пользу процессу.
Я могу его продолжить с тем же градусом абсурдности: расцвет кардеров пришёлся на самое начало выпуска банковских карт, надо было тогда их запретить.
Абсурдность тут действительно присутствует на все сто процентов. Проблема только в том, что кардеры были не организаторами банковских карт, а мошенниками. Куда правильнее в контексте NFT говорить о другом виде финансового мошенничества — финансовые пирамиды. И вот они реально преследуются законом.
То, что пока нет примеров удачного использования в игровой сфере, не означает, что их не будет в принципе, в т.ч. и в других сферах.
Я про другие сферы и не говорю. Учитывая, что у нас текст про состояние игровой индустрии, речь всё же о применении NFT в ней. Давай обсудим пускай даже теоретические примеры правильного применения этой технологии.
Но игры сегодня и без того страдают от желающих всё оптимизировать, вытрясти из игрового процесса душу и монетизировать свои усилия. Причём я говорю сейчас не о разработчиках.
Но здесь же нет прямой зависимости от NFT (подставь сюда любую другую технологию). Вместо того чтобы тратить время на разговоры о том, как разрушительно действует NFT (или любая другая технология, поднятая на волну хайпа и потому окружённая разного рода мошенниками) на игры, давайте поговорим о том, как разрушительно действует на игры отсутствие в них собственно игр?
И почему ты из всего сказанного отметил только откровенно выходящий за рамки корректной дискуссии комментарий с явным эмоциональным перехлёстом?
Потому что цитаты вида «Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.» и «Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться?» я не посчитал негативными.
А «...NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической [...] опасностью.», «Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.» — конечно, звучит помягче, но всё же слишком большое и необоснованное обобщение. Я могу его продолжить с тем же градусом абсурдности: расцвет кардеров пришёлся на самое начало выпуска банковских карт, надо было тогда их запретить. Мошенники несколько раз пытались продать Эйфелеву башню, один в этом даже преуспел. Давайте её снесём.
было бы неплохо указать на конкретные примеры удачного использования NFT в игровой сфере.
То, что пока нет примеров удачного использования в игровой сфере, не означает, что их не будет в принципе, в т.ч. и в других сферах. Просто нужно время на то, чтобы волна хайпа и мошенников схлынула, и стала понятна сфера применимости или бесполезности технологии. В том числе и в конкретной индустрии. Там же вообще предлагали люстрировать причастных к технологии — именно такой взгляд на вещи отталкивает и заставляет принять позицию защиты (технологии в целом, а не замены ей геймдизайна).
Там же цитаты огонь: «Сталина на вас нет!» «Уничтожить всё это движение до основания. Лишить доступа к профессии всех, кто задействован в этом.» Лично я бы такое выносить не стал.
Таких всего несколько. Есть критические, но вполне корректные.
1. NFT — просто технология. Для кого-то эксперимент. Для кого-то инструмент. Кто-то, естественно, на волне хайпа и новизны обязательно им злоупотребит, пока все не разобрались как этот инструмент работает.
Всё в нашей жизни «просто технология». Пуля, вылетающая из ствола пистолета — просто физика. Но создание и уж тем более желание использовать эту технологию в конкретном месте при конкретных обстоятельствах происходит из конкретных мотивов. Мотивы использования NFT в играх понятны и глубоко разрушительны, потому что их цель — уйти от сути того, чем является игра. Всё крутится вокруг идеи заработка. Но игры сегодня и без того страдают от желающих всё оптимизировать, вытрясти из игрового процесса душу и монетизировать свои усилия. Причём я говорю сейчас не о разработчиках.
Давайте поговорим о том, как вам зарабатывать, читая книгу, просматривая фильм или слушая музыку. Не нам написать новый интересный роман, снять классный фильм, выпустить новый музыкальный альбом, потому что этого мы сделать, скажем прямо, не в состоянии, а вам возжелать всё бросить и заниматься «Bullshit Jobs», потому что мы тоже ею занимаемся, и это единственные знания, которые мы можем воспроизвести.
2. Такие громкие заявления больше вредят, даже если поддерживают хорошую позицию (экологию), настраивая против неё больше людей своей жёсткостью (запретить инструменты и/или исследования).
Какие громкие заявления? И почему ты из всего сказанного отметил только откровенно выходящий за рамки корректной дискуссии комментарий с явным эмоциональным перехлёстом? Посмотрим.
Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.
Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться? Думаю, озвученные стимулы способны заинтересовать очень маленькую аудиторию. К тому же технология всё ещё очень энергозатратна и активно используется для отмывания денег. Как разработчику, мне очень неприятно, что нас толкают в эту сторону. Кажется, что весь процесс целиком держится на жадности к деньгам, потому что мы читаем истории о крипто-миллионерах, тогда как реальные процессы, стоящие за этим, крайне нестабильные и неэтичные.
Я бы солгал, если бы сказал, что не считаю NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической и экологической опасностью. Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.
Что в этих словах не соответствует действительности?
Негативный шум — тоже шум. Меньше хайпа — меньше мошенников.
Мне кажется, чтобы говорить категориями «больше-меньше мошенничества», было бы неплохо указать на конкретные примеры удачного использования NFT в игровой сфере. Я пока вижу сплошное мошенничество. И ничуть не удивлён, учитывая фундаментальные мотивы этой инициативы в игровой сфере.
Второй пункт — результат статистики, накопленной Рафом (да и элементарной логики, по-моему — зачем мне вообще нужно переносить предметы между играми? чтобы убивать стимулы следующей игры за счёт достижений из прошлой?). Третий подробно объясняется по ссылке. Я не стал его отдельно раскрывать, посчитав второстепенным.
А в играх NFT — это махинация, которую от начала и до конца создают сами организаторы. Именно в этом смысле они не похожи на кардеров. Те ближе к рмтешникам.
А ничего.
Для продажи игровых предметов и так есть транзакции.
Для передачи предметов между игроками можно прикрутить аукцион за реал, вон в Диабло же был такой, NFT был не нужен.
Для передачи предметов между играми в первую очередь нужны общая база данных (нет смысла без согласованных ID предметов в играх) и совместимые игровые движки (нет смысла передавать то, что не поддерживается другой игрой).
Плюс договоренность между разработчиками о такой передаче предметов, в пределах одного издателя вполне возможно, но вот между разными издателями уже гораздо сложнее.
Для создания уникальности предмета нужно учитывать стоимость затрат на создание предмета — стоимость модели предмета, стоимость текстур, стоимость тестирования, прочее — и если предмет реально уникален, то стоить он будет далеко не копейку. Причем, что самое смешное, сотня продаж его копий запросто может превысить продажу только одной но уникальной вещи. Чуть-чуть другой цвет текстурки это не уникальность, но именно чутка перекрашенные текстуры на предмете чаще всего и будут выдаваться за уникальность.
Рандомные статы предметов при крафте как в Криптокотятах и их аналогах? Так для алгоритма рандома статов NFT не нужен.
А вот NFT для такого обмена не обязателен, это лишь один из способов посредничества. Причем еще и толком не прописанный в правовой сфере.
Ты сейчас подменил технологию мошеннической схемой. Пирамиды, как мошенническая схема преследуются законом, а технология, на которой они строятся (я имею в виду деньги и их частный пример — фиатные деньги), повсеместно используется (хотя и фиат можно назвать мошеннической схемой). Так же и блокчейн и его частные применения, такие как криптовалюты и NFT являются технологией, на которой основываются мошеннические схемы в виде «игр, в которых можно зарабатывать играя». Так что, в итоге, надо запретить — технологию или всё же такого рода монетизацию игр? Деньги или финансовые пирамиды?
А это абсолютно связанные понятия. Ты зря их разводишь. Человек, который делает очередную NFT-аферу, не думает об игровом процессе вообще, но позиционирует это как игру. И примеров тому масса. Собственно, всё, что есть в «игровой» индустрии с пометкой NFT. Так зачем же мне делать вид, что использование этой технологии в играх не первопричина? И нет, извини, я никак не соглашусь с твоей формулировкой «любая другая технология, поднятая на волну хайпа и потому окружённая разного рода мошенниками», если не пойму, как, на твой взгляд, она может быть использована в играх хорошо и на пользу процессу.
Абсурдность тут действительно присутствует на все сто процентов. Проблема только в том, что кардеры были не организаторами банковских карт, а мошенниками. Куда правильнее в контексте NFT говорить о другом виде финансового мошенничества — финансовые пирамиды. И вот они реально преследуются законом.
Я про другие сферы и не говорю. Учитывая, что у нас текст про состояние игровой индустрии, речь всё же о применении NFT в ней. Давай обсудим пускай даже теоретические примеры правильного применения этой технологии.
Потому что цитаты вида «Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.» и «Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться?» я не посчитал негативными.
А «...NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической [...] опасностью.», «Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.» — конечно, звучит помягче, но всё же слишком большое и необоснованное обобщение. Я могу его продолжить с тем же градусом абсурдности: расцвет кардеров пришёлся на самое начало выпуска банковских карт, надо было тогда их запретить. Мошенники несколько раз пытались продать Эйфелеву башню, один в этом даже преуспел. Давайте её снесём.
То, что пока нет примеров удачного использования в игровой сфере, не означает, что их не будет в принципе, в т.ч. и в других сферах. Просто нужно время на то, чтобы волна хайпа и мошенников схлынула, и стала понятна сфера применимости или бесполезности технологии. В том числе и в конкретной индустрии. Там же вообще предлагали люстрировать причастных к технологии — именно такой взгляд на вещи отталкивает и заставляет принять позицию защиты (технологии в целом, а не замены ей геймдизайна).
Таких всего несколько. Есть критические, но вполне корректные.
Всё в нашей жизни «просто технология». Пуля, вылетающая из ствола пистолета — просто физика. Но создание и уж тем более желание использовать эту технологию в конкретном месте при конкретных обстоятельствах происходит из конкретных мотивов. Мотивы использования NFT в играх понятны и глубоко разрушительны, потому что их цель — уйти от сути того, чем является игра. Всё крутится вокруг идеи заработка. Но игры сегодня и без того страдают от желающих всё оптимизировать, вытрясти из игрового процесса душу и монетизировать свои усилия. Причём я говорю сейчас не о разработчиках.
Давайте поговорим о том, как вам зарабатывать, читая книгу, просматривая фильм или слушая музыку. Не нам написать новый интересный роман, снять классный фильм, выпустить новый музыкальный альбом, потому что этого мы сделать, скажем прямо, не в состоянии, а вам возжелать всё бросить и заниматься «Bullshit Jobs», потому что мы тоже ею занимаемся, и это единственные знания, которые мы можем воспроизвести.
Какие громкие заявления? И почему ты из всего сказанного отметил только откровенно выходящий за рамки корректной дискуссии комментарий с явным эмоциональным перехлёстом? Посмотрим.
Думаю, технология находится в поисках своего предназначения. Часть людей всегда будут интересоваться способами лёгкого заработка на азарте, но для полноценного общественного запроса, способного превратить криптовалюту в валюту, этого недостаточно.
Зачем нам это нужно? Какая польза от добавления этого в механики наших игр? Кто будет этим пользоваться? Думаю, озвученные стимулы способны заинтересовать очень маленькую аудиторию. К тому же технология всё ещё очень энергозатратна и активно используется для отмывания денег. Как разработчику, мне очень неприятно, что нас толкают в эту сторону. Кажется, что весь процесс целиком держится на жадности к деньгам, потому что мы читаем истории о крипто-миллионерах, тогда как реальные процессы, стоящие за этим, крайне нестабильные и неэтичные.
Я бы солгал, если бы сказал, что не считаю NFT в лучшем случае глупостью, а в худшем — жуткой хищнической и экологической опасностью. Криптовалюты в целом, думаю, подвержены тем же проблемам. То количество мошенничества, которое появилось в обеих этих темах за крайне непродолжительное время, заставляет меня задуматься, что может изменить эти тренды.
Что в этих словах не соответствует действительности?
Мне кажется, чтобы говорить категориями «больше-меньше мошенничества», было бы неплохо указать на конкретные примеры удачного использования NFT в игровой сфере. Я пока вижу сплошное мошенничество. И ничуть не удивлён, учитывая фундаментальные мотивы этой инициативы в игровой сфере.