Я бы сказал, что построение сложных социальных структур — единственный осязаемый хай-энд контент (собственно, моя теория «люди как ресурс» как раз об этом). Он требует больших затрат времени, но при этом работает очень хитро — те, у кого избыток времени, создают нечто интересное для тех, у кого со временем дефицит. Он каждый раз уникален и не предсказуем за счёт естественной свободы формирования человеческих связей. Он имеет явный сильный отклик, потому что источник этого отклика — другие живые люди. Но он не может возникнуть в вакууме, без чётких игровых механик и осязаемых вунтриигровых достижений.
Решение было ещё в самом первом ролике, но его замяли: две линии красные и перпендикулярны, остальные зелёные и прозрачные — одну можно сделать в форме котёнка )
Это который про самоуправление? Я по своему опыту с ним соглашусь, причем на моей памяти как раз больше шансов, что кто-то из новичков захочет «встать у руля».
Так это как раз нормально, потому что авторитет нельзя выбрать при создании персонажа. Вспоминается проблема с шерифами в Archeage. Шериф ведь тоже в реальном мире выбирался из тех, кому люди доверяют власть.
Я помню, у нас в LiF был небольшой конфликт с соседней гильдией, грозивший перерасти в большой. И мы пошли к главе третьей гильдии, которая была сильнее нас обоих, чтобы он рассудил. Но это было спонтанное решение, одноразовая механика, выдуманная самими игроками по необходимости.
все оказалось даже хуже. Исходя из наблюдений — никакой системы очередей нет. Человек залогинился пол часа назад в игру и зашёл, ты стоишь 7 час и тебя не пускает. Похоже все просто логинятся одновременно.
Некоторые люди не могут попасть в игру уже 4 сутки. В городах толпы АФКшеров и макросников (хотя буквально вчера обновили игровое соглашение, где ввели пункт с наказанием за макросы).
Первый пункт очевиден. Что конкретно тебе кажется в нём спорным? Авторы дают людям производить предметы и торговать ими, наполняя рынок. Так как предметы вечные, из экономики они не выводятся, только накапливаются, потому что производить их продолжают. Что будет с экономикой?
Второй пункт — результат статистики, накопленной Рафом (да и элементарной логики, по-моему — зачем мне вообще нужно переносить предметы между играми? чтобы убивать стимулы следующей игры за счёт достижений из прошлой?). Третий подробно объясняется по ссылке. Я не стал его отдельно раскрывать, посчитав второстепенным.
Если честно пока я не вижу сильной связи между метавселенной и ММО. Метавсленная пока не обещает ничего больше чем расширенный зум + плюс разные виды криптоэкономики. Все это уже нормально работает. Главное отличие в том, что мир ММО изначально существует отдельно от реального. Мир метавселенной должен отражать реальные бизнес процессы, которые и так происхоядт. Люди и так постоянно зумятся последние три года и покупают тонны цифровых товаров. Но может я чего-то не вижу?
С тех пор многое изменилось. Шахта убыточной была из-за того, что не состояла в налаженной цепочке производства и сбыта продукции. Теперь я архитектор, который продаёт добывающие установки, фабрики и дома. Денег много, не хватает людей, и времени на музыку. Но когда мы переедем на Дантуин, я обязательно…
www.youtube.com/watch?v=Og2HsT1qX5s&ab_channel=Mysozdaem
Некоторые люди не могут попасть в игру уже 4 сутки. В городах толпы АФКшеров и макросников (хотя буквально вчера обновили игровое соглашение, где ввели пункт с наказанием за макросы).
Второй пункт — результат статистики, накопленной Рафом (да и элементарной логики, по-моему — зачем мне вообще нужно переносить предметы между играми? чтобы убивать стимулы следующей игры за счёт достижений из прошлой?). Третий подробно объясняется по ссылке. Я не стал его отдельно раскрывать, посчитав второстепенным.