Игроки любого сервера имеют шанс создать интересную историю их «отражения» мира ArcheAge, в первую очередь для себя. Но от количества и плотности населения зависит будут ли запущены все внутриигровые экономические механизмы, что в свою очередь позволит запустить политические. Все зависит от того какая планка наследственности достаточна для того что-бы мир ожил.
Если интересует конкретное место то можно ожидать что его займет любой игрок, не обязательно кто-то из зерга хаосов. Особенно если место стратегически важное.
Спорить не буду. Но я просто склонен приобретать вещь/услугу если она мне нужна. И наоборот — если «мне оно не надо», никакие обещания или ажиотаж не заставят меня это самое «оно» приобрести.
Мы пришли на корею и встретили людей 40+ лвла которые играли по предзаказу, но ничего поставили пугала и даже большие, и даже дома. 2000 школьников не помешают нам нормально поиграть.
Честно говоря из картинки об обжорстве я ничего не понял, хотя сама по себе она очень даже любопытна — графика лучше чем я помню, штуки в воде какие-то незнакомые :)
Честно говоря, чем дальше играю, тем больше себя ловлю на мысли, что игровой контент мне неинтересен. Пока гильдия в спешке качается до максимального уровня, фармит какие-то унылые пиксели и занимается ерундой, я уделяю все время прохождению квестов Фаундри. Их очень много, проходить можно вечно, и они намного интереснее авторских — динамичнее, остроумнее и оригинальнее.
Жалко только, что золота там падает очень мало. На зелья и аптечки категорически не хватает :).
Кроме того, недавно я заглянул в редактор, инструментарий очень впечатлил. Фактически, можно воссоздавать игровые локации и устраивать там свои приключения, отстраивать эпичнейшие города на летающих островах, соединенные мостами, обставлять шикарнейшие многокомнатные апартаменты, чтобы показать их остальным и так далее. Много инструментов для подачи сюжета — можно делать фазирование, динамические события и так далее.
Разваливающиеся пугала — это скорей пугала людей, бросивших игру, платежеспособность тут не при чем, так как на ЗБТ без премиума бегали только те, кто не знали, как его купить. Что касается релиза, там ситуация будет несколько иная, хотя я не исключаю, что многие представители хаоса забросят игру довольно быстро. Но первоначальный захват территорий будет просто реактивным.
А так конечно нужно было добавить еще тегов, но отредактировать комментарий я уже не могу.
Жалко только, что золота там падает очень мало. На зелья и аптечки категорически не хватает :).
Кроме того, недавно я заглянул в редактор, инструментарий очень впечатлил. Фактически, можно воссоздавать игровые локации и устраивать там свои приключения, отстраивать эпичнейшие города на летающих островах, соединенные мостами, обставлять шикарнейшие многокомнатные апартаменты, чтобы показать их остальным и так далее. Много инструментов для подачи сюжета — можно делать фазирование, динамические события и так далее.