avatar
Когда усталый человек рядом с вами будет сравнивать какую-то игровую деятельность с работой, первое, что вам нужно сделать — со всей возможной искренностью воскликнуть:
«Вот это круто! Хотел бы я поиграть в свою работу. Получить удовольствие от осмысленного процесса, порадоваться ценному результату. Это же чертова мечта.»

Тут проблема в том что, когда сравнивают ММО с работой речь идет не о неинтересности. Речь об обязательности. Т.е. игра, даже с очень интересной деятельностью становится обязательным занятием, и не важно, устал человек, хочет провести время с друзьями, или вообще выпил и не до конца закусил. Дейлики сами себя не сделают.

А в свою работу я бы тоже поиграл. И вообще игры где можно или даже нужно писать скрипты для персонажей и их действий и это значимая часть геймплея от меня сразу получают +3 к карме и +2 к привлекательности (чаще всего правда это поднимает их привлекательность с -3 до -1 ;-) ).
avatar
Я бы объединил все номинации в одну «Впавший в детство».
По тому, что, судя по Вашему описанию, разработчики данной игры считают своих игроков детсадовцами, ну или сами являются детсадовцами.
Извините, это личное. Мне уже давно надоел такой подход разработчиков к игроку — как к веселому беззаботному идиоту, любящему наряжаться во все пестрое, прыгать, весело гонять на чем-то там, все получать на халяву и предаваться прочим таким же простецким забавам.
avatar
Ну, когда боевики и экономические игроки объединяют усилия и интересы каждой из этих групп игроков не страдают, а находятся в синергии — это прекрасно.
.
Я собственно и с предыдущим Вашим постом был согласен. Только хотел уточнить, не рассматриваются ли в нем экономические игроки (производственники, торговцы, добытчики ресурсов)как такие «младшие друзья» человека, т.е ПвПешера.
.
По тому, что очень многие, что в играх, что на игровых форумах путают интересы экономических игроков с интересами ПвПешеров. Считая, что экономические игроки должны тачать сапоги членам своего клана за спасибо. Тогда как экономические игроки работают на рынок, а не на клан. Им интересна экономика, саморазвитие в этой экономике, вкладывание соответственно своего труда в экономику. А не бесплатная раздача своих изделий соклановцам. Про всех промышленников, конечно, говорить не буду, может кому и интересно работать не за прибыль, а раздавать свои товары бесплатно, люди разные бывают. Но тогда, какие же они торговцы и предприниматели?
avatar
1500 тыщи технологий занимают 50 ячеек груза. Ты наверно баг словил с персональным очистителем.
avatar
Где-то здесь заканчиваются игры. И начинаются онлайн миры.
Поэтому для подобных миров не нужно искать игроков, а нужно искать обитателей.
Человек, решивший погрузиться в такой мир, должен понимать, что слово играть здесь не совсем подходит. Жить — другое дело. Не обязательно уходить в онлайн вселенную с головой на 24 часа в сутки, можно тратить и 2-3 часа в неделю. Но эти 2-3 часа там нужно жить.
.
О чем я говорю — Обычно человек ждет от игры немедленного результата. Особенно, когда у него на игры мало времени. И это результат должен быть зримым. Зашел — набил своему персонажу новый уровень, зашел — поучаствовал в бою, получил новый ранг. Но для онлайн миров это не подходит. У человека, желающего погрузиться в онлайн мир должен быть другой способ получения удовольствия. Удовольствия не от немедленного результата, а от процесса. Ему должны нравится путешествия. Длительные, через горы и леса, с неожиданными событиями по дороге, с возможностью посмотреть новые места, узнать цены на товары в местных лавках. С трудностями и опасностями в виде лихих людей, кровожадных тварей, холода и жары. Вроде путешествия Бильбо Бэггинса. Ведь из этого путешествия целая история вышла, изложенная на многих страницах. А теперь представьте, что Бэггинс портанулся к дракону с незнакомыми ему гномами, они этого дракона по быстренькому убили, а потом убивали еще много много раз, до тех пор пока он не выдал им все свои сокровища без остатка. Получится из этого история? Нет. А что получится? Техническое руководство по издевательству над драконами.
.
Обитателю виртуального мира должны нравится сезоны, когда лето медленно перетекает в осень, осень так же неспешно сменяется зимой, а зима длится и длится себе, несмотря на то, что вам вот прям сейчас нужно срочно вырастить на своем огороде одну очень важную травку. Травками нужно запасаться заранее, а теперь — ждите прихода весны.
.
Обитатель виртуального мира должен наслаждаться постройкой своего дома в виртуальном мире. Где-нибудь в девственном лесу вырубается участок леса, выкорчевываются пни, потом строится первая изгородь, которая спасет вас на время от нежелательных визитов лесных обитателей. Копаете глину, дробите камень, перетаскиваете все это на свой участок и наконец начинаете строить дом. А за стеклом нужно совершить еще небольшое, денька так на два, путешествие в соседний город, вон за ту гору.
.
Примерно так живут в виртуальном мире. И вы должны быть к этому готовы.
avatar
Слушай, ну кому-то точно стоит заняться геймдизайном,)) Ты это обмозгуй.)
avatar
Я уверен, что в самое ближайшее время
Приблизительно отсюда.)
avatar
Вот помню, ходил я в ПФР — такие там квесты замудрёные...:)
avatar
я так сократила Neverwinter Online :) пардон, у меня температура
avatar
Я тоже не могу никак понять, что и почему мне нужно аргументировать?
avatar
Когда я последний раз пользовался P-CAD`ом для разводки плат и Автокадом на инженерной графике — ещё были килобаксы, а опенсорсные альтернативы — кривыми-косыми и не поддерживались принимающими работу преподавателями :)

Ну, то есть да — я проектировал на том, что мог в свои годы достать — то есть на крякнутой варез-версии. Меня это совершенно не смущало, потому что альтернатива была — кульман, лист ватмана и далее по списку.
avatar
Я, честно, вообше не въезжаю в вашу аргументацию, особенно с «люди они таки» и «ну они передумают».

Я статистику как-то иную наблюдаю.

А про геймдев… Если все с умом делать, то затраты можно очень сильно снижать, без потери качества.
avatar
Только поздно, т.к. это всё уже не просто бесплатно, а даже в свободном виде есть. =)

Да, можно долго мусолить тему «эта стандарт для индустрии», но вопрос в том, а кто этот стандарт вообще установил?
avatar
Каждый раз смотрю на эти вопросы и думаю: «если б у меня были примеры таких вот крутых механик, я б может и не занимался тем, чем занимаюсь.» =)

А вообще, я ждал всегда отсутствия восклицательных знаков и классических линейных квестов.
avatar
HBO? 0_o
Это же не телеканал, да?
avatar
CAD+3D+Анимация+работа с растром и вектором. Ценник улетал в небеса и где-то там терялся. Сейчас всё это можно получить по подписке + еще кучу плюшек от подписочного сервиса.
Ну ещё бы — оценили, наконец-то, масштабы потерь от пиратства, в том числе от таких вот, которым не поиграться, а для дела, но не способных осилить эти несколько килобаксов — и сделали подписки по гуманной цене, онлайн-версии и т. д.
avatar
типа того. только не эксплуатировать в смысле рабства, а предоставлять очередной набор «средств производства », и какую-то долю, в обмен на продукт.
avatar
В какой плоскости вообще сравниваются адоб, эпики, стим и остальные? О_о
vyjuj-vyjuj ktn Много лет назад мне нужен был пакет По CAD+3D+Анимация+работа с растром и вектором. Ценник улетал в небеса и где-то там терялся. Сейчас всё это можно получить по подписке + еще кучу плюшек от подписочного сервиса. И для геймДева — тоже, включая и размещение разрабатываемых продуктов по той же подписке. И эти сервисы объединены с подписочными сервисами b2c.
Честно говоря, не хотел писать названия, именно из-за подобного вопроса. Это надо статью писать (а я не хочу). Для комментария — слишком «жирно». Так что названия — просто кучоек из моей среды обитания, как направление для раскопок.

Насчёт недостатка средств это на чем основаное?) Это они вам сказали?))
недостаток разный бывает… ну и «они» — это кто? 8) Средств у человечества — в общем-то — даже больше, чем дохрена

Честно, не вижу никаких причин, тем кто получает сверхприбыль что-то менять. Особенно когда публика в большинстве своём уже считает, что ф2п и т.п. это абсолютная норма. Даже обсуждаю какой из фритуплеев лучше.
В разных областях этот процесс повторяется циклично, по спирали. Когда бизнес упирается в сверхприбыли, и ему уже ничего не надо, начинается стагинация, коллапс и новый виток. Но пока — да, обсуждают… Просто человеки — дуалистичная (как это слово правильно пишется?) система. им мало только сверхприбылей или только «творчества».
avatar
Провёл безвылазно полтора месяца в Lost Ark. Все номинации посвящаю это игре.
Первая номинация: «Плановая экономика года» — я ещё не видел ММОРПГ, где основной ресурс — предметы для заточки снаряжения — выдаются в строго отмеренных разработчиком количествах ежедневно. Виртуальный коммунизм в действии. Хоть я и ходил в игру, как на работу, она была достаточно забавная. Пока не закодировался бросил.

Вторая номинация: «Эклектика года». Трудно создать правдоподобный и внутренне непротиворечивый виртуальный мир? А давайте наберём готовых сеттингов и свалим всё в кучу? Вуаля: отдельные континенты, один из которых в стиле средневековой Европы с рыцарями и войнами за наследство, второй — восточная Азия с мастерами кунг-фу и идеей тотального соревнования. Третий внезапно — постядерный киберпанк с технологиями, которых ещё и в реальном мире не придумали. Четвёртый — суровые северные земли для Нордов. Пятый — в сеттинге Питера Пэна — пираты третируют дюймовочек-аборигенов, мои ощущения — как в «Незнайку» Носова попал. Всё это плавает в мировом океане, где так весело гонять на собственных корабликах, ловить рыбу, драться с мертвецами и искать сокровища. И это только половина открытого на русских серверах мира.

Третья номинация «Пасхи много не бывает». Я охарактеризовал для себя Lost Ark как неуклюжий монумент из глыб готовых сеттингов, скреплённых раствором, густо замешанным на пасхальных яйцах. Тут можно найти отсылки к любой вещи в реальном мире в самых неожиданных местах. Их сотни. Причём за половину из них ответственны локализаторы и их дурацкие потуги к каламбурам. Это уже Эребор. Отсылка должна гармонично вписываться в сюжет игры, как Ведьмак в Graveyard Keeper. А где взять три тысячи трезвых добросовестных нарративщика?

В общем вот, наболело.

P.S. В реальном мире высокотехнологичное государство за пару столетий завоевало бы все остальные континенты, как испанцы Америку. Но нет! У нас по лору магия не слабее технологии! «Ну да, ну да» — думал я, раскидывая выстрелами из дробовика с бесконечными патронами толпы мечников, бегущих на меня. Тьфу!
avatar
В какой плоскости вообще сравниваются адоб, эпики, стим и остальные? О_о

Насчёт недостатка средств это на чем основаное?) Это они вам сказали?))

Честно, не вижу никаких причин, тем кто получает сверхприбыль что-то менять. Особенно когда публика в большинстве своём уже считает, что ф2п и т.п. это абсолютная норма. Даже обсуждаю какой из фритуплеев лучше.