avatar
Ну те же понимаешь что это общее определение, тут главное что вовоские гномы низкие, обычного телосложения (в смысле не мощные, как карлики) и тяготеют к магиии и механизмам.
avatar
Скажем так, дело даже не в общей производительности а в крашах, которые уже становятся визитной карточкой нулевых тиди заруб.
avatar
Это ты не в кв16т?
avatar
Сейв зоны и Иви внутри, а тут снаружи.

А, в этом смысле… понял. :)
avatar
Напомнило:
avatar
Ну, справедливости ради — они многого достигли за эти годы :)
avatar
Исключительно география. Сейв зоны и Иви внутри, а тут снаружи. Ну и да, очень похоже на РвР, только конфликт не между серверами, а между расами.
avatar
Не вижу связи с «Иви». :) В чем она?
avatar
А главное, не нужно парится — сделал начальные зоны и одну посредине, арену.
А знаешь, может быть это не такая плохая идея! Это же как в Иви, только шиворот-навыворот :)
avatar
Гном на поверхности земли — вне закона! Выбраться то он из своих подземелий сможет, но сразу же становится «красным».

Собственно, это прекрасная демонстрация твоего непонимания основ геймдизайна. У тебя есть идея, но ты понимаешь, насколько она неестественная, и тут же, не задумываясь, ты, как человек, который все время говорил о реалистичности, вводишь в игру совершенно нелогичное, неинтуитивное ограничение, да еще и в виде явного наказания игрока. Вместо поиска объединения игроков на основе принципов и взаимных симпатий, ты, не задумываясь, вводишь даже не фракционную, а расовую изоляцию.

То есть если я хочу играть за дворфов, а жена хочет играть за эльфов, у нас, согласно твоей механике, нет никаких шансов для совместной игры. Мало того, даже если мы начнем вместе за дварфов, у нас нет никаких законных с игровой точки зрения шансов увидеть игровой мир (да, мы можем где-то там бегать «красными», но ведь ты в изначальной идее вообще хотел, чтобы мы никуда не бегали, в этом цель). Осталось заставить эльфов не слезать с деревьев, людей не выходить из домов, а у каких-нибудь кентавров без степной травы пускай случаются припадки и пена ртом идет. Отличная MMO-механика, чего уж. А главное, не нужно париться — сделал начальные зоны и одну посредине, арену. Глубокий и реалистичный мир, это точно.

Я понимаю, что в очередной раз ввязываюсь в бесконечный и бесперспективный разговор, в котором ты не будешь слушать, увы. Но если бы я снова стал ставить тебе минусы, ты бы снова начал говорить о притеснениях, а сейчас у меня нет настроения слушать эти жалобы.
avatar
Ты повторяешь снова то, что обсуждали. Играющих роли в ММО — единицы. То, что ты описал, очень близко к РП. Большинству это не надо, большинство приходит в игру не за тем чтоб побыть эльфом или гномом, а затем, чтоб получить удовольствие от нагибания ближнего своего и получения поощрений. Глубинный смысл ММО вовсе не в том, чтоб по-театральному играть роль статистов, которые ты предлагаешь.
avatar
Ну ведь смотри, мы играем именно за приключенцев, наймитов, которые за приключениями и золотом рискуют своей жизнью. При этом коренной дворфийский народ из НПС как правило тусуется под землёй, где и положено.
avatar
Ну по такому определению вовоские гномы совсем и не гномы даже, потому что пропорции тела у них как у маленького ребёнка или чиби — рост в три головы, ноги длиной меньше головы, мягкие черты лица и неярко выраженная мускулатура. Отличаются разве что по-варкрафтски огромными стопами и ладонями.
avatar
А как зовут у таких фантастов gnomes? Или halflings? Вот представь, что они сразу в одной книжке собрались. Или ещё хуже: сначала были только дворфы и переводчик их по-старинке решил гномами назвать, а потом автор написал сиквел и появились собственно гномы. Между прочим с Варкрафтом так и было, СофтКлаб дворфов называл гномами в стратегии, а потом при переводе ВоВ их пришлось переименовывать. Так что уж лучше сразу их дворфами и называть, ну или дварфами если приятнее через «а».
avatar
Ну вот ведь на концептах что фильма, что игры всего лишь «усики».
На самом деле, стоит ли в высоком фентези делать научные обоснования тем или иным явлениям. Это же не твердая НФ.
avatar
Ну, положим, повышение производительности — это с одной стороны обязательная работа, с другой — сизифов труд. Пилотов всегда будет больше возможного.

Что, конечно, не повод ронять мощности обратно — крупные бои остаются одним из главных аргументов в маркетинге :)

Но команду, работающую над этими проблемами, мне искренне жаль. Они никогда не достигнут результата.
avatar
Если игроку дать возможность прокачать все навыки, жить где угодно и делать что захочется, то на выходе получим толпу одинаковых как однояецывые близнецы терминаторов.
Ты не совсем прав. Результат определяется, в первую очередь, не инструментами, а целью. Описанное тобой произойдет в онлайн-игре, где доминирование (в силу различных причин, не суть важно каких) является основной целью игроков. При этом, если в подобном мире ты введешь ограничения, аналогичные описанные тобою для гномов, то игроки просто перестанут за них играть, а выберут расу, наиболее располагающую к «нагибательству».

Если ты, например, хочешь загнать всех дворфов загнать под землю, то необходимо сделать условия игры, в которых у игроков, играющих за эту расу, не будет никаких интересов в поверхностном мире.

P.S. Обращаясь ко всем участникам, предлагаю не плодить дополнительные ветки, тем более в топиках на совсем другую тему, а продолжить обсуждение в ранее созданной теме по этому вопросу.
avatar
Перенесено отсюда.
Если игроку дать возможность прокачать все навыки, жить где угодно и делать что захочется, то на выходе получим толпу одинаковых как однояецывые близнецы терминаторов.
Ты не совсем прав. Результат определяется, в первую очередь, не инструментами, а целью. Описанное тобой произойдет в онлайн-игре, где доминирование (в силу различных причин, не суть важно каких) является основной целью игроков. При этом, если в подобном мире ты введешь ограничения, аналогичные описанные тобою для гномов, то игроки просто перестанут за них играть, а выберут расу, наиболее располагающую к «нагибательству».

Если ты, например, хочешь загнать всех дворфов загнать под землю, то необходимо сделать условия игры, в которых у игроков, играющих за эту расу, не будет никаких интересов в поверхностном мире.
avatar
С удовольствием буду читать переводы, сделанные Вами, по всем правилам употребления названий и фамилий.
avatar
Так, как есть =)
Так-же, как и Супермэн, к примеру.