Прекрасно. Вот бы еще кто-нибудь одаренный и талантливый сделал бы эти выпуски доступными для русскоговорящих и русскопонимающих ждунов) Я бы ему памятник нерукотворный воздвиг.
Вполне может, но такой подход обрубит некоторые привычные элементы песочниц. Если такое провернуть в АА то сломаются пвп за ворлд-боссов и морские бои. В таком случае придется выезжать на других элементах.
В данном случае речь идет о призовом фонде в несколько десятков тысяч долларов, так что не вижу в этом ничего ужасного. :) Да, на конкурс распространяется NDA. Но только на конкурс. :)
Ну да, и что? Я никогда не испытывал никакого предубеждения против квестов.
Мы тут говорим о твоих предпочтениях или о песочницах все же?)))
Так что и в этом — никакой разницы между парками и песочницами я что-то не вижу.
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами. К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Просто бегали по миру, серьезно? Что твоя жена 4 года делала в ВоВ, если не сходила ни в один рейд? На что тратила игровое время?
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Хм, так там вроде всегда жидкий вакуум был? При чём тут реализм к иксам?
Это Вам Orbiter нужен, или KSP из современных.
Какая может быть приключенческая игра в реалистичном космосе? Он абсолютно пустой и не интересный. Любая гипотетическая перестрелка — это совершенно не зрелищное нажатие на кнопки по показаниям радара. И мгновенная и некрасивая смерть. Какие-либо лихие маневры — это полный нонсенс.
Это как люди романтизируют средневековье, но совершенно не хотят играть, скажем, в смерть от дизентерии.
Не считал никогда это недостатком. Напротив, для меня в играх был превыше реализм, бульенообразность космоса — это большой жирный минус. Да и в X-Teansion сама пустота между станциями являлась чем-то вроде еще одного действующего лица, погружающего в амтсоферу игры. С последующими частями эту пустоту все более лишь вытесняли и ты чувствовал себя больше в атракционе, чем в кабине космического корабля.
Проработанность и наличие кокпита весьма радует.
P.S. Сюжет этой игре не нужен. X-Tension forever! :)
Ох уж эти загрузки подписанных документов. На моей памяти только бета версия Magicka и парадоксы просили скачать, подписать, отсканировать и выслать назад им NDA =)
Играла 4 месяца в ВОВ — никакого рейдинга там не видела — наверно это не основа гемплея раз для человека с улицы там нет места в так называемом гемплее.
1. Там все «с улицы».
2. Это ничего не говорит о том, что в ВОВ основа геймплея. Это говорит о том, как играла ты.
И, самое интересное, у нас была довольно обширная гильдия, которая и не интересовалась рейдами. Все просто старались общаться в меру возможностей и бегали по миру кто где.
Если это была не пвп-гильдия, то чем вы, собственно, занимались? Просто бегали по миру, серьезно? Что твоя жена 4 года делала в ВоВ, если не сходила ни в один рейд? На что тратила игровое время?
Да и, в принципе, ответ и на этот вопрос уже выше был, я его пропустил:
"Цель будет всегда. Если человек не ставит себе цели (или цепочку целей) значит он ведет амебное существование."
Понятно что цель будет всегда, вопрос в том кто навязал тебе эту цель, разработчик или ты сам.
"«Цели» Л2 были вполне общечеловеческими, а не навязаны скриптами и НПС. Каждый выбирал по себе."
Стать самым лучшим в чём-то желание вполне естественное, но не единственное. Ла2 не может в сколько-нибудь полной форме удовлетворить желание к познанию неизвестного или созерцанию. Просто потому что там нечего исследовать и нельзя строить, зато там есть замки, которые можно захватывать.
Так что в Ла2 определённо не каждый выбирал по себе, некоторые просто неосознано эту цель приняли в виду отсутствия альтернатив.
Докачться по максимуму всегда будет очень популярной целью, даже если прокачка по скиллам и имуществу на максимум занимает лет 10, как в ЕВЕ.
Вот если это уже необходимость, тогда другое дело, тогда весь песок уходит сквозь пальцы и остаётся лишь гнетущая пустота)
Хм, иксы всегда были круто проработаны, но очень занудны) посмотрим что тут будет)
По крайней мере теперь они вроде исправили два основных минуса:
— бездонная чернота космоса окончательно уступила место подводным городам (жидкий вакуум ведь)
— расстояния между сотнями фабрик уменьшились и наверное игра перестанет предоставлять геймплей в виде «почитай книжку, пока твой транспорт совершает очередной перелёт» (впрочем, может это только фабрики увеличились)
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами. К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Для охотника поиск редких животных, рыбалка и соревнования по рыбалке, сбор ресурсов, обход вдоль и поперек каждой локации, данжи иногда, фракционный стендинг с очень многими фракциями, собирание петов и маунтов, выбивание и коллекционирование рецептов. Список можно продолжить при желании.
Это Вам Orbiter нужен, или KSP из современных.
Какая может быть приключенческая игра в реалистичном космосе? Он абсолютно пустой и не интересный. Любая гипотетическая перестрелка — это совершенно не зрелищное нажатие на кнопки по показаниям радара. И мгновенная и некрасивая смерть. Какие-либо лихие маневры — это полный нонсенс.
Это как люди романтизируют средневековье, но совершенно не хотят играть, скажем, в смерть от дизентерии.
Проработанность и наличие кокпита весьма радует.
P.S. Сюжет этой игре не нужен. X-Tension forever! :)
З.Ы. Забыл как вставлять видео =(
2. Это ничего не говорит о том, что в ВОВ основа геймплея. Это говорит о том, как играла ты.
Если это была не пвп-гильдия, то чем вы, собственно, занимались? Просто бегали по миру, серьезно? Что твоя жена 4 года делала в ВоВ, если не сходила ни в один рейд? На что тратила игровое время?
Докачться по максимуму всегда будет очень популярной целью, даже если прокачка по скиллам и имуществу на максимум занимает лет 10, как в ЕВЕ.
Вот если это уже необходимость, тогда другое дело, тогда весь песок уходит сквозь пальцы и остаётся лишь гнетущая пустота)
По крайней мере теперь они вроде исправили два основных минуса:
— бездонная чернота космоса окончательно уступила место подводным городам (жидкий вакуум ведь)
— расстояния между сотнями фабрик уменьшились и наверное игра перестанет предоставлять геймплей в виде «почитай книжку, пока твой транспорт совершает очередной перелёт» (впрочем, может это только фабрики увеличились)