Да уж, положение деталей в tech tree на самом деле крайне сомнительно. В ближайшие дни должны стать известны планы Сквада по изменениям этой темы в 0.23, посмотрим, что они надумали. Из того что знаю я, они дорабатывать режим карьеры не собираются пока, а сфокусируются на допиливании именно науки и создании каких-то «давно ожидаемых фич». Посмотрим, кароч.
А насчет видео… Оно мне помогло, да. Я даже построил свой первый осмысленный самолет и слетал на нем на северный полюс. Полностью сток, на ранних/средних этапах режима карьеры: Тут можно полет посмотреть, как и все остальные этапы карьеры.
Жить можно, в общем, с самолетами. Только долго лететь, и нельзя сохраняться. Физический таймворп на х4 нормально вполне работает.
Я знаю) Поэтому и дал дальше пояснение. По динамике уничтожения зомбей она действительно напоминает Дьяблу, а не Don't Starve, например. Т.е. это Dead Island с механикой Дьяблы, примерно так. Однако это именно сурвайвл, а не Rogue/Action.
А, это само собой. Симптомы есть много где.
ВоВ не рассадник, просто он а) невероятно объемный в плане аудитории и б) очень старый. Потому-то он и становится элитным полигоном для социальных игрищ, и доводит слабые симптомы из других игр до пиковых значений, концентрируя в себе то, что остальные проекты не смогли или не успели.
Мне тут вспомнился вот такой удивительный факт: альтруистов не любят.
Ну по-моему, не такой уж удивительный. Когда тебе ставят кого-то в пример, далеко не факт, что воспримется это как сверхмотивация для саморазвития xD Эффект зачастую обратный — раздражение и деструктивное ощущение, мол, ты хуже, чем вон тот парень. Или даже агрессия, как здесь с «подопытными» (=
Другое дело, что посыл-то в целом правильный, просто подход нужен более деликатный и мягкий. Анет, видимо, по этому вопросу со сведующими людьми консультировалась, потому что вышло у них неплохо. За что в очередной можно отдать должное.
Разница по сути в том, что нужно чаще хилиться, так как зомби умирают не так быстро и кусают больнее =)) Жаль они не добавили ограничение спавна ресурсов на высокой сложности.
Кроме ВоВ, единственная затянувшая меня больше чем на 2 недели игра — это драконика, в которой не было ЛФГ, но группы для инстов там собирались молча, молча же и проходились. Ролей там не было, так что без драм.
Я думаю, что симптомы, которые ты озвучила проявляются и в других играх, хотя бы потому, что ВоВ просто не может быть исключительны сконцентрированным рассадником негатива в среде ММО.
Мое сугубо личное мнение — пролетая весь контент галопом по Европам до капа ты теряешь суть игры...)
Ты не поняла… Я дошел до капа за 2 недели в рп-гильдии. =)) Т.е. я проходил и читал все доступные квесты, а во время их прохождения еще и ролеплеить пытался. Не говоря о том, что в свободное от квестов время я собирал ресурсы на крафт и исследовал локации и лор игры, параллельно продумывая историю своего персонажа:D Таким образом мой иксар провел детство в Антонике (да-да, вражескую территорию я тоже исследовал).
Ну кремень само собой сразу приделал :) Про баг не знал, хилился пока что всего пару раз и все время из инвентаря. А так согласен, много патронов и стрел, да и с перевязками проблем нет. Хотя я только на обычной сложности прохожу пока, может дальше сложнее.
Сферическое добро в вакууме? Ну нет, тут я с Булгаковым солидарен.
Я не знаю, в чем именно ты солидарен с Булгаковым, но вряд ли он писал о том, что добро перестает быть таковым, если его помимо тебя делает еще множество людей. Твой добрый поступок в игре не сферичен, а конкретен — кому-то помочь и кого-то спасти. А то, что лично тебе это приелось, не делает мои, твои и чьи угодно поступки «менее добром». Тут относительности нет и быть не может.
Это все равно, что говорить — если все тушат пожар, это значит, что его никто не тушит. Если пожар есть, и есть, что тушить, тушение пожара не изменится ни на йоту от того, что желающих его тушить много, как и от того, что в обществе считается правильным тушить пожары, а не проходить мимо.
Сейчас кап 95 уровень. Но ведь не в капе же счастье.
Мое сугубо личное мнение — пролетая весь контент галопом по Европам до капа ты теряешь суть игры...) Ну, если только ты в игру не исключительно за рейдами пришел...)
Погоди, но ведь всё это справедливо далеко не только к ВоВ
Возможно, что и не только к ВоВ, но тогда к чему еще? Я помимо ВоВ активно играла только в ла2 и Аион, в обеих играх такого пика «вынужденного сотрудничества» и такого негативно настроенного изнутри сообщества не наблюдалось.
Добро не может быть относительно, если ты помогаешь человеку — ты совершаешь добрый поступок. Меняется только степень ажиотажа вокруг этого поступка, но не его суть и не его полезность для того, кто был адресатом этого самого поступка.
Получается, что играть в добро (совершать его с элементами пафоса и в ситуации, когда это заметят, когда этот поступок будет нетипичен, и принесет обеим сторонам яркие эмоции) тебе интереснее, чем просто быть добрым. Когда ты совершаешь добрые поступки потому, что это тебе свойственно, и помогаешь людям без всякого пафоса и ажиотажа.
Это все применимо к игре, а не к твоей личности в реале, само собой.
Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.
Именно это — требование постоянной концентрации и внимания — делает шансы жертвы и ловца неравными, как мне кажется. Потому что жертва должна придерживаться требований к концентрации и вниманию все время, а ловец только в момент нападения. Поэтому, мне кажется, идея о том, что у ловца должны быть те же шансы, что и у жертвы, не очень обоснованы, если не брать ситуацию «при прочих равных», которой в реальной игре не бывает, по-моему.
Необязательно «чувство долга». Причина может быть в том, что на фоне альтруиста ты начинаешь смотреться как-то не очень.
Отдал ты вроде как все (компьютеры), а последний взял и выделился :)
Была бы возможность переиграть — отдали бы в диапазоне между альтруистом и компьютерами и успокоились, а тут остается только возможность наказать.
А насчет видео… Оно мне помогло, да. Я даже построил свой первый осмысленный самолет и слетал на нем на северный полюс. Полностью сток, на ранних/средних этапах режима карьеры:
Тут можно полет посмотреть, как и все остальные этапы карьеры.
Жить можно, в общем, с самолетами. Только долго лететь, и нельзя сохраняться. Физический таймворп на х4 нормально вполне работает.
ВоВ не рассадник, просто он а) невероятно объемный в плане аудитории и б) очень старый. Потому-то он и становится элитным полигоном для социальных игрищ, и доводит слабые симптомы из других игр до пиковых значений, концентрируя в себе то, что остальные проекты не смогли или не успели.
Ну по-моему, не такой уж удивительный. Когда тебе ставят кого-то в пример, далеко не факт, что воспримется это как сверхмотивация для саморазвития xD Эффект зачастую обратный — раздражение и деструктивное ощущение, мол, ты хуже, чем вон тот парень. Или даже агрессия, как здесь с «подопытными» (=
Другое дело, что посыл-то в целом правильный, просто подход нужен более деликатный и мягкий. Анет, видимо, по этому вопросу со сведующими людьми консультировалась, потому что вышло у них неплохо. За что в очередной можно отдать должное.
Я думаю, что симптомы, которые ты озвучила проявляются и в других играх, хотя бы потому, что ВоВ просто не может быть исключительны сконцентрированным рассадником негатива в среде ММО.
Это все равно, что говорить — если все тушат пожар, это значит, что его никто не тушит. Если пожар есть, и есть, что тушить, тушение пожара не изменится ни на йоту от того, что желающих его тушить много, как и от того, что в обществе считается правильным тушить пожары, а не проходить мимо.
Мое сугубо личное мнение — пролетая весь контент галопом по Европам до капа ты теряешь суть игры...) Ну, если только ты в игру не исключительно за рейдами пришел...)
Получается, что играть в добро (совершать его с элементами пафоса и в ситуации, когда это заметят, когда этот поступок будет нетипичен, и принесет обеим сторонам яркие эмоции) тебе интереснее, чем просто быть добрым. Когда ты совершаешь добрые поступки потому, что это тебе свойственно, и помогаешь людям без всякого пафоса и ажиотажа.
Это все применимо к игре, а не к твоей личности в реале, само собой.
Я это уже писал.
Именно это — требование постоянной концентрации и внимания — делает шансы жертвы и ловца неравными, как мне кажется. Потому что жертва должна придерживаться требований к концентрации и вниманию все время, а ловец только в момент нападения. Поэтому, мне кажется, идея о том, что у ловца должны быть те же шансы, что и у жертвы, не очень обоснованы, если не брать ситуацию «при прочих равных», которой в реальной игре не бывает, по-моему.
Отдал ты вроде как все (компьютеры), а последний взял и выделился :)
Была бы возможность переиграть — отдали бы в диапазоне между альтруистом и компьютерами и успокоились, а тут остается только возможность наказать.