avatar
Хехех, мне кажется или яркость копится слишком уж быстро? Знай делай маленькие заметочки. Меня вон совесть до сих пор мучает за то, что пришлось разделить одну статью на две и получить в два раза больше яркости.
avatar
Ты по-моему забываешь о том, что мы не были победителями изначально. Мы проигрывали практически всю игру. Партия длилась, емнип, 70 минут, из которых 60 мы очень сильно проигрывали. И я совершенно не согласен с тем, что грош цена моментам, когда ты, не смотря на низкую мораль и отчаяние, все равно не сдаешься и выигрываешь игру, которая, казалось бы, уже 100% проиграна. А про «уважать проигравшего противника» — это по-моему настолько очевидная вещь, что и упоминать о ней странно =)
avatar
Система будет ограничена гелиосферой или чем-то поменьше, вроде пояса Койпера?
avatar
Обратите внимание, что использует во всех видеороликах Крис Робертс. :)
avatar
Какой убогий комментарий, брр
avatar
Ладно, хоть сколько убеждайте, но на мой вкус это всё равно ужасно.

По мне, так это и в реальности ужасно. Может в этом дело?
avatar
Аналогично. Я тоже ожидал от EVE управления кораблем с помощью джойстика.
avatar
Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
Пойти что ли еще комикс перевести… :D
avatar
В общем-то все понятно, но никогда особо не впечатляли такие партии. Мне всегда было важно выложиться по максимуму и такие ситуации возникали не раз и не два, даже со спамом в чате. Что меня действительно впечатляло, так это когда мы сливали игру 12:30, например, а все равно говорили, что сыграл хорошо и слали инвайты в друзья. Вот тут действительно понимаешь, что что-то делаешь правильно. А «Ура! Ура! Ура!» победителю — это не то. Уважать проигравшего противника, если есть за что, вот что важно, как мне кажется. А победителя, конечно, носят на руках, только цена этому — грош. Но это все из моего опыта и относится к моим собственным переживаниям.
avatar
Я даже нашел наш диалог в переписке. :) Моя фраза была такой:

Да, эту идею уже высказывали, и она у нас на очереди в общем паке больших изменений комментариев.

Сейчас «работы ведутся»(tm) над запуском закрытого блога, в котором мы как раз все это будем обсуждать с самыми яркими ММОзговедами.
avatar
Пойду с горя борщ сварю :P
avatar
Ну комнаты-системы это нормально. Иначе 99,9% пространства будет всё остальное. Это просто не нужно.
avatar
Это любимая присказка Близзард.

Не только их: lurkmore.to/Мы_работаем_над_этим
avatar
Ну все, мы раскрыли тебя, домохозяйка! :D

Это ты виноват во всех бедах ММО-игропрома. :)
avatar
Для меня ЭК2 очень знаковый, но пройденный этап =) Я просто не смогу в него уже играть без моей гильдии, слишком много воспоминаний =))
avatar
работы уже ведутся
Это любимая присказка Близзард.

А про шаманов, я уже забыл детали, но был то ли патч, то ли даже целый аддон ВоВ, где каждому классу что-то поменяли, а шаманам — перерисовали иконки умений. :)
avatar
Абсолютно)) Даже никогда не было мыслей на права сдавать :D
avatar
Я не в теме)
avatar
Вообще, пока концепция пространства как набора «комнат»-инстансов, в том числе и случайно генерящихся, напоминает тоже Еву.
При это еще не до конца понятно, где будет проходить граница для исследователей.

Понятно, что лететь в режиме исследования можно будет долго. Очень долго, особенно в формате «дрейфа». Черт, кажется, мы занимаемся теорикрафтингом. :)
avatar
Ну, я играю… в ЕК 2)) Пока прокатывает)