Я хотела сказать, что поклонники простят Близзард абсолютно все, но потом припомнила события последних полутора-двух лет и передумала. Скажем так — особо поклоняющиеся поклонники, конечно же, простят. И билет на виртуальный Близзкон купят :)
Я целиком и полностью за расслоение, но все же понимаю, что зергование — самая эффективная и самая простая тактика, к тому же приводящая к серьезным техническим проблемам.
К слову, мне кажется, что система Archeage куда больше создает иерархию. Потому что в команду из 50-70 человек будут отбираться только лучшие бойцы, каждый из которых способен показать максимальную эффективность и креативность и игровом плане. А не стать просто еще одним процентом в DPS.
Дроп вещей во время осады + возможность раскачать персонажа в типично корейском стиле(когда неодетый игрок — по сути, на один нюк одетому и переточенному) будут естественным фильтром для осад. Вспомни ту же Lineage II, да, там собирались толпы на осадах, но исчезающе редки случаи, когда какой-то альянс мог себе позволить «зерговать» — обычно такого преимущества ни у кого не было, а если было, значит, на сервере так политическая ситуация сложилось (так называемое односайдовое болото, в котором один альянс доминировал не только на осадах, но и вообще везде).
По сути, осады должны быть развлечением не для всех, а только для топ-кланов, претендующих на свою долю мирового пирога. Должно произойти естественное расслоение игроков на тех, кто готов участвовать в бигваре, и на всех остальных. Это не совсем демократично (последний тренд игростроя — делать все игровые занятия доступными всем игрокам), но зато реалистично.
Все равно уже какая модель будет ) Вы локализовали вам и решать. Главное побыстрее что бы оценить ) Единственное что возмущает, то что шмот за деньги нельзя будет в бою одевать( Может мне нравиться в шортах пауку по жвалам надавать ) Пусть будет все по честному, как в магазине, я вам деньги вы мне товар и мне решать где его носить, а где нет. А нытики типо корейци со шмотом перегнули… лесом! Не нравиться не смотри не хочешь не покупай. Всегда не нравились эстеты… «уберите вон тот пиксель он мне мешает закатом любоваться»… тьфу…!!!
Учитывая опыт EVE, они так ничего и не смогли сделать с зергованием, кроме как начать существенно замедлять время в игре. Не думаю, что идея отсутствия ограничения на количество участников осады — это хорошая идея как с организационной точки зрения, так и с технической.
Иными словами, ты даже не пытался понять то, что я тебе написал. У тебя в голове есть заготовка «правильного» ответа, а главная задача собеседника угадать этот ответ.
Понимаешь, в реальности, если мы говорим о фактах, есть ровно один правильный ответ: перечислить, что конкретно можно купить на плексы. И да, я жду именно этого вместо пространных рассуждений.
Твое заявление сейчас: «Да, плексами можно только оплатить подписку».
Твое заявление ранее: «В ЕВЕ плексы способ торговли не только временем подписки».
Предлагаю тебе подумать о том, насколько продуктивно провели свое время твои собеседники в диалоге с тобой не протяжении последних 12 часов.
Вообще-то эти много слов относятся к делу.
Торговля — это несколько более сложная вещь, о чем я тебе пытался сказать, а цена подписки — только обеспечение стоимости плексов.
Торговля, конечно, дело сложное, но не настолько, чтобы не понимать, на что в конечном итоге ты меняешь плекс и что определяет спрос на него. В этом была суть того, о чем я писал. И в этом была суть того, с чем ты спорил.
количество участников осад не ограниченно (в отличие от ArcheAge например, в котором их всего лишь 80, по 40 с каждой стороны), и при осаде, в PvP режиме, с умерших игроков выпадают вещи (да и вообще в BDO можно дропать вещи на землю!
Ого! Это смелое решение для современной игры, а я как-то и пропустила. Интересно, поддадутся давлению со стороны общественности, или все-таки смогут сохранить задумку в изначальном виде?
Да, плексами можно только оплатить подписку.
А из золота можно только отлить толстое кольцо и вставить в нос, а еще из золота изготовляют какие-то там элементы в транзисторах.
Означает ли это, что золото покупают исключительно те люди, которым нужно кольцо в нос или которые делают транзисторы?
а также много-много собственных слов, не относящихся к делу
Вообще-то эти много слов относятся к делу.
Торговля — это несколько более сложная вещь, о чем я тебе пытался сказать, а цена подписки — только обеспечение стоимости плексов.
Но ты это успешно проигнорил.
зато сейчас там графика смотрится кошмарно и мощи компа расходует немеряно, курпные замесы вобще машину даже новую изнасилуют запросто и минимальные настройки не спасут.
Понятно. Я тоже играла одним и тем же чемпионом, разве что не в ранговые игры. А потом случился Арам и меня затянуло, перепробовала много новых чемпионов и многих купила, теперь выбор стал чуть больше.
Вопрос первый — почему в твоей схеме это разные люди? :) Вопрос второй — почему любой, кто играет меньше 24 часов в сутки, но не хочет добиваться в игре чего-то вливанием денег, должен отставать не только от того, кто играет 24 часа в день и не платит (это-то как раз нормально), но и от того, кто играет 3-4 часа в день и платит?
При правильной системе (правильная система подразумевает невозможность покупки ценностей в игре, которые еще массово не добыты игровым путем) у игрока увеличится размер кошелька, но это не даст ему 48 часов.
Очень странное «доказательство», особенно учитывая то, что в нем напрочь отсутствует часть, начинающаяся со слов «потому что». :)
Игровое время можно получить. Ты этого ответа так долго добивался?
Понимаешь, ты начал этот диалог со следующего заявления: «В ЕВЕ плексы способ торговли не только временем подписки». Дальше ты начал говорить о чем угодно, только не о том, способом торговли чем еще являются плексы. И спустя три настоятельных вопроса, а также много-много собственных слов, не относящихся к делу, ты как бы со снисхождением для собеседника признал, что плексы внутри игры в конечном итоге покупают для продления подписки. И только для этого. Так как это не обмен исков на доллары, а обмен исков на оплату игрового времени, каждому конкретному персонажу внутри игры реально нужно ими оплатить месяц, равный для всех. Именно на этом строилось моя доказательная часть. И как только ты эту доказательную часть спокойно так проигнорировал, бездоказательно заявив, что не только игровое время можно купить на плексы, ты, во-первых, безосновательно дискредитировал систему EVE, а во-вторых, загнал себя в пропасть утверждением о том, что регулятором являются потери. О втором я даже не хочу начинать говорить, учитывая как долго мы говорили об элементарном.
Я играю за одного чемпиона. В 1 и 2 сезонах это была Акали, в 3 сезоне я сфокусировался на Леоне (Паладин однажды — Паладин навсегда =) ), на которой поднялся с Серебро 2 до Золото 2. Конечно, это не значит, что я вообще не умею играть другими чемпионами, но уж точно не смогу как-либо «затащить». Как ты понимаешь, будучи настолько ограниченным игроком, мне, порой, бывает нелегко скооперироваться с командой, особенно когда никто не желает идти на компромисс.
К слову, мне кажется, что система Archeage куда больше создает иерархию. Потому что в команду из 50-70 человек будут отбираться только лучшие бойцы, каждый из которых способен показать максимальную эффективность и креативность и игровом плане. А не стать просто еще одним процентом в DPS.
По сути, осады должны быть развлечением не для всех, а только для топ-кланов, претендующих на свою долю мирового пирога. Должно произойти естественное расслоение игроков на тех, кто готов участвовать в бигваре, и на всех остальных. Это не совсем демократично (последний тренд игростроя — делать все игровые занятия доступными всем игрокам), но зато реалистично.
Понимаешь, в реальности, если мы говорим о фактах, есть ровно один правильный ответ: перечислить, что конкретно можно купить на плексы. И да, я жду именно этого вместо пространных рассуждений.
Твое заявление ранее: «В ЕВЕ плексы способ торговли не только временем подписки».
Предлагаю тебе подумать о том, насколько продуктивно провели свое время твои собеседники в диалоге с тобой не протяжении последних 12 часов.
Торговля, конечно, дело сложное, но не настолько, чтобы не понимать, на что в конечном итоге ты меняешь плекс и что определяет спрос на него. В этом была суть того, о чем я писал. И в этом была суть того, с чем ты спорил.
А из золота можно только отлить толстое кольцо и вставить в нос, а еще из золота изготовляют какие-то там элементы в транзисторах.
Означает ли это, что золото покупают исключительно те люди, которым нужно кольцо в нос или которые делают транзисторы?
Вообще-то эти много слов относятся к делу.
Торговля — это несколько более сложная вещь, о чем я тебе пытался сказать, а цена подписки — только обеспечение стоимости плексов.
Но ты это успешно проигнорил.
Мне пот почему-то кажется, что «Хаузинг» лучше обозначать как «Домовладение» или что-то другое, но на русском. :)
Очень странное «доказательство», особенно учитывая то, что в нем напрочь отсутствует часть, начинающаяся со слов «потому что». :)
Понимаешь, ты начал этот диалог со следующего заявления: «В ЕВЕ плексы способ торговли не только временем подписки». Дальше ты начал говорить о чем угодно, только не о том, способом торговли чем еще являются плексы. И спустя три настоятельных вопроса, а также много-много собственных слов, не относящихся к делу, ты как бы со снисхождением для собеседника признал, что плексы внутри игры в конечном итоге покупают для продления подписки. И только для этого. Так как это не обмен исков на доллары, а обмен исков на оплату игрового времени, каждому конкретному персонажу внутри игры реально нужно ими оплатить месяц, равный для всех. Именно на этом строилось моя доказательная часть. И как только ты эту доказательную часть спокойно так проигнорировал, бездоказательно заявив, что не только игровое время можно купить на плексы, ты, во-первых, безосновательно дискредитировал систему EVE, а во-вторых, загнал себя в пропасть утверждением о том, что регулятором являются потери. О втором я даже не хочу начинать говорить, учитывая как долго мы говорили об элементарном.
Я играю за одного чемпиона. В 1 и 2 сезонах это была Акали, в 3 сезоне я сфокусировался на Леоне (Паладин однажды — Паладин навсегда =) ), на которой поднялся с Серебро 2 до Золото 2. Конечно, это не значит, что я вообще не умею играть другими чемпионами, но уж точно не смогу как-либо «затащить». Как ты понимаешь, будучи настолько ограниченным игроком, мне, порой, бывает нелегко скооперироваться с командой, особенно когда никто не желает идти на компромисс.