Я — нет.) Причем, не только по графике, но и задумкам (во всяком случае, изначальным). Просто последнее время часто слышу, что-то из разряда «игре уже 6 лет». Хотя, там скорее про синглы…
Вот, откуда перепостили новость, что видел я. Есть 3 суммы: 1.4кк долларов, что потрачено на игру, 388к юаней (55к долларов), что планировалось выручить и 3.8к юаней (552 доллара), что выставили на продажу и продали.
Я утверждал, что система PLEX, по сути, жуткий отстой (почему — смотри выше). Этот отстой, благодаря CCP, легализован уже не только в рамках EVE. Теперь, кивая на EVE, другие разработчики говорят — «ну, так мы делаем точно так же». Так что пришло время говорить, почему это отстой в принципе.
Я и раньше говорил, что мирюсь с PLEX, но в моей команде никогда не будет человека, который продает PLEX. Ну, или меня не будет в этой команде. Что это такая система «свой-чужой». Вот только в данном конкретном случае CCP на стороне «чужих». Такие дела.
Почитай всю ветку, если интересно.
Но если мы что-то критикуем, нужно очень внимательно относиться к критике. Стоит применить некорректный аргумент хоть в одном случае, и все твои остальные аргументы будут дискредитированы. Любой человек, знающий EVE Online хотя бы немного, понимает, что CCP не продаёт игровую валюту. Способствует продаже, крышует схему, получает от этого процент, но не продаёт валюту в магазине. Авторы Star Citizen занимаются именно этим — они рисуют игровую валюту и передают её за реальные деньги. CCP вот именно этим не занимается.
Отдельно написано про траты и отдельно — про то, что за персонажа всегда играл один человек. Из этого для меня очевидно, что:
а) Деньги были потрачены не на какую-то толпу драйверов.
б) Деньги были потрачены на игровые покупки (если бы они были потрачены на единственного драйвера, который им играл всегда, то так бы и написали)
Спасибо за статью.
Странное ощущение «подмены» не оставляло меня с момента появления новости о старте классики. И вот, примерно, то чего я опасался — машина времени не сработала. Точнее, машина то сработала — вернула мир ВоВ в прошлое, но нравы современных игроков она «вернуть» не в силах. Игроки уже «избалованны» и «испорчены» вечными гонками, врывами, эффективными и быстрыми прокачками — процесс ушел на второе место — результат вот главное мерило «хорошо» сыгранной игры. И тут мне вспоминается Эверквест, мы с супругой провели около месяца в одной из ранних локаций, если мне не изменяет память, она называлась «перекресток». Благо в механике игры был «отключатель» левел апа и игра не гнала нас поровозом к «заветному» капу, который, как сейчас принято считать, является «самой интересной частью игры». Удивительно, что в последнее время, даже от разработчиков проскакивает идея — «настоящая игра начинается на капе», а что же было до этого? Обучение? Погружение? Ознакомительная пробежка? Как то всё это грустно.
Социум диктует — важен результат, а процесс вторичен. И этот лозунг накладывает отпечаток, наверное, на все сферы жизни человека.
Друзья, прошу подсказки: а это обновление уже вышло? Уже играбельно?
А то на страничке обновления про дату информации не нахожу, а в стиме обновления пока нет и среди новостей об этом патче как-то тоже ничего не сказано.
Буду признателен за подсказки и ориентировки.
Лукавством я твои слова назвал, скорее всего, зря — ты лицо не заинтересованное )) В правовой практике существует такое явление, как толкование судом мотивов подсудимого. Поэтому за одно и тоже преступление один (уважаемый член общества, с былыми заслугами) на время суда сидит под домашним арестом, а второй (оболтус и хулиган) в сизо. Хотя оба совершили одно и то же. Так и тут — ЧиЧиПи ввели плексы, и мы дружно, в память о былой игре, придумали этому оправдание :)
Торговля плексами перераспределяет иски не по принципу товар-деньги-товар-деньги. Торговля плексами дает преимущество над другими игроками — мне ничего не стоит экипировать корпу т3 кораблями здесь и сейчас — минуя копку, фарм ВХ и прочие вещи, на которые другие корпорации вынуждены отвлекаться. Потеря капитала не является большой трагедией, ибо его можно тут же купить. Да, я понимаю, что капитал и т3 я куплю у игроков, и в принципе экономический баланс сохранится. Но я получу явное преимущество над другими игроками, ибо вводя плексы в игру и обменивая их на иски или сразу на корабли, модули и бустеры — по сути это использование как-бы-сундуков в обычных фритуплеях, которые мы так «любим». В итоге плексы стали валютой — их скупают не для того, чтобы конвертировать в игровое время, а чтобы перевести в твердую еденицу дешевеющие иски. Именно поэтому я считаю, что плексы=продажа валюты.
Вы будете смеяться, но я сначала подумал про первых-вторых Аллодов, потом про Проклятые Земли, а только спустя какое-то время вспомнил, что и ММО была (или даже есть). Ну вы и работку моей памяти задали… но спасибо за приступ ностальгии :)
Вы будете смеяться, но мне искренне нравился стиль и графика Аллодов. Да, местами откровенно лубочно, но качественно и от души, причем стилизация под СССР 60-х удалась не хуже, чем «сказочные» локации.
А вот их перезагрузка — «давайте начнем все сначала на далеком-далеком осколке» кроме откровенного раздражения ничего не вызвала с первых же минут.
Быстро писал и плохо объяснил, сорри.
Я имел ввиду то, что усложнённая модель требует большего количества контактов, а у человека физически может не хватать времени. Можешь представить, что в Еве для крафта нужно договариваться с поставщиком каждого ресурса? Именно поэтому пользуются безликим рынком, максимум что может быть — это планы по развитию локального рынка, но это уже другой тип взаимодействия.
Не то чтобы я против сложных моделей, просто я хочу сказать о том, что гораздо важнее качество и вариативность взаимодействий.
По словам Ли Мушена, он и истец Лу были пользователями сети, а позже стали настоящими друзьями с Лу. Лу Моу купил игрового персонажа в «Adverse Water Cold» у другого игрока. Во время покупки Лу Моу был привязан к номеру мобильного телефона, а затем Лу Му дал номер мобильного телефона Ли Моушенгу. Лу Моу последовательно потратил от 8 до 10 миллионов юаней на этого персонажа, но играл редко, а за игрового персонажа всегда играл Ли Мушен.
Февраль 2015 года. Я рассказываю, почему PLEX — это продажа преимуществ и отстой. Со мной спорят два представителя CCP в тот момент и другие игроки.
Я утверждал, что система PLEX, по сути, жуткий отстой (почему — смотри выше). Этот отстой, благодаря CCP, легализован уже не только в рамках EVE. Теперь, кивая на EVE, другие разработчики говорят — «ну, так мы делаем точно так же». Так что пришло время говорить, почему это отстой в принципе.
Я и раньше говорил, что мирюсь с PLEX, но в моей команде никогда не будет человека, который продает PLEX. Ну, или меня не будет в этой команде. Что это такая система «свой-чужой». Вот только в данном конкретном случае CCP на стороне «чужих». Такие дела.
Почитай всю ветку, если интересно.
Но если мы что-то критикуем, нужно очень внимательно относиться к критике. Стоит применить некорректный аргумент хоть в одном случае, и все твои остальные аргументы будут дискредитированы. Любой человек, знающий EVE Online хотя бы немного, понимает, что CCP не продаёт игровую валюту. Способствует продаже, крышует схему, получает от этого процент, но не продаёт валюту в магазине. Авторы Star Citizen занимаются именно этим — они рисуют игровую валюту и передают её за реальные деньги. CCP вот именно этим не занимается.
а) Деньги были потрачены не на какую-то толпу драйверов.
б) Деньги были потрачены на игровые покупки (если бы они были потрачены на единственного драйвера, который им играл всегда, то так бы и написали)
Странное ощущение «подмены» не оставляло меня с момента появления новости о старте классики. И вот, примерно, то чего я опасался — машина времени не сработала. Точнее, машина то сработала — вернула мир ВоВ в прошлое, но нравы современных игроков она «вернуть» не в силах. Игроки уже «избалованны» и «испорчены» вечными гонками, врывами, эффективными и быстрыми прокачками — процесс ушел на второе место — результат вот главное мерило «хорошо» сыгранной игры. И тут мне вспоминается Эверквест, мы с супругой провели около месяца в одной из ранних локаций, если мне не изменяет память, она называлась «перекресток». Благо в механике игры был «отключатель» левел апа и игра не гнала нас поровозом к «заветному» капу, который, как сейчас принято считать, является «самой интересной частью игры». Удивительно, что в последнее время, даже от разработчиков проскакивает идея — «настоящая игра начинается на капе», а что же было до этого? Обучение? Погружение? Ознакомительная пробежка? Как то всё это грустно.
Социум диктует — важен результат, а процесс вторичен. И этот лозунг накладывает отпечаток, наверное, на все сферы жизни человека.
А то на страничке обновления про дату информации не нахожу, а в стиме обновления пока нет и среди новостей об этом патче как-то тоже ничего не сказано.
Буду признателен за подсказки и ориентировки.
Лукавством я твои слова назвал, скорее всего, зря — ты лицо не заинтересованное )) В правовой практике существует такое явление, как толкование судом мотивов подсудимого. Поэтому за одно и тоже преступление один (уважаемый член общества, с былыми заслугами) на время суда сидит под домашним арестом, а второй (оболтус и хулиган) в сизо. Хотя оба совершили одно и то же. Так и тут — ЧиЧиПи ввели плексы, и мы дружно, в память о былой игре, придумали этому оправдание :)
А вот их перезагрузка — «давайте начнем все сначала на далеком-далеком осколке» кроме откровенного раздражения ничего не вызвала с первых же минут.
Я имел ввиду то, что усложнённая модель требует большего количества контактов, а у человека физически может не хватать времени. Можешь представить, что в Еве для крафта нужно договариваться с поставщиком каждого ресурса? Именно поэтому пользуются безликим рынком, максимум что может быть — это планы по развитию локального рынка, но это уже другой тип взаимодействия.
Не то чтобы я против сложных моделей, просто я хочу сказать о том, что гораздо важнее качество и вариативность взаимодействий.