Нельзя просто так пройти мимо новости о судебном разбирательстве вокруг продажи персонажа в китайской MMO, «преданной дружбе» и восстановленной онлайн-справедливости. Место, в котором всё это произошло, по иронии судьбы, называется «Справедливость Онлайн» (Justice Online).
Вчера эту новость в разнообразно пережёванном виде предложили сотни изданий, и понятно, почему. Имеем главного «героя-жертву», потратившего на своего персонажа 1,4 миллиона долларов США. Его «друга», который выгуливал этого персонажа и спонтанно решил продать «питомца» за 550 долларов. Настоящее «судебное разбирательство». И «хэппи энд». Всё это в стране, известной своей «жёсткой приверженностью к справедливости и честному соревнованию». Текст начинает сочиться кавычками, так что давайте перейдём к делу.
Где-то там, на просторах интернета, каждый читатель по-своему веселится или грустит, читая эту новость. И правильно делает. Нас давно убедили в том, что здесь каждый может сходить с ума по-своему. В этом ведь и заключается виртуальная справедливость, верно? Но когда я читаю новость, начинающуюся с бронебойно-эмпатического заряда «Представьте, что ваш персонаж, на которого вы потратили полтора миллиона долларов, внезапно исчез», меня интересует совсем не то, чего хочет добиться автор.
Там, где кто-то метнётся выяснять, чем же всё закончилось, мне лично хочется поставить этот момент на паузу и неспешно пройтись среди застывших и полных эмоций фигур. Да — представьте. Представьте, что в какой-то, как это водится, бесплатной игре кто-то может потратить необязательных 1,4 миллиона долларов. Представьте, что ни вас, ни меня это уже не удивляет, и мы знаем, как такое возможно. Представьте, что речь, как обычно, идёт не о ребёнке, добравшемся до родительской кредитки, а о серьёзном человеке, который засудит вас и компанию, если вы что-то сделаете не так, как ему надо. И, разумеется, играть ему некогда. Всё прямо по нотам.
Кажется, что перед нами идеальный клиент — играть не играет, мощности не нагружает, только платит сумасшедшие деньги за всё, что блестит в магазине. Классический представитель логической модели «деньги — время», компенсирующий нехватку последнего. На полтора миллиона долларов, угу. И тут на сцене появляется его друг, который, согласно показаниям, был настолько изнурён игровым марафоном за этого персонажа, что даже ошибся при выставлении суммы продажи, находясь в неадекватном состоянии.
Как там сбалансированная картина мира? Не пошатнулась? Даже если вы всерьёз считали, что существует такое количество времени в компьютерной игре, которое способно компенсировать полтора миллиона вложенных долларов, друг-драйвер серьёзного человека неуверенно машет вам отказывающей после суточного онлайна рукой.
Какой финал этой истории вас интересует? Тот, в котором владельцу персонажа всё вернули, или тот, в котором виновного драйвера обязали заплатить 12 000 долларов в качестве моральной компенсации тому, кто получил ценного персонажа через официальный сервис, но вынужден был его вернуть? У нас ведь онлайн-справедливость. Выбирайте понравившийся вариант.
Вчера эту новость в разнообразно пережёванном виде предложили сотни изданий, и понятно, почему. Имеем главного «героя-жертву», потратившего на своего персонажа 1,4 миллиона долларов США. Его «друга», который выгуливал этого персонажа и спонтанно решил продать «питомца» за 550 долларов. Настоящее «судебное разбирательство». И «хэппи энд». Всё это в стране, известной своей «жёсткой приверженностью к справедливости и честному соревнованию». Текст начинает сочиться кавычками, так что давайте перейдём к делу.
Где-то там, на просторах интернета, каждый читатель по-своему веселится или грустит, читая эту новость. И правильно делает. Нас давно убедили в том, что здесь каждый может сходить с ума по-своему. В этом ведь и заключается виртуальная справедливость, верно? Но когда я читаю новость, начинающуюся с бронебойно-эмпатического заряда «Представьте, что ваш персонаж, на которого вы потратили полтора миллиона долларов, внезапно исчез», меня интересует совсем не то, чего хочет добиться автор.
Там, где кто-то метнётся выяснять, чем же всё закончилось, мне лично хочется поставить этот момент на паузу и неспешно пройтись среди застывших и полных эмоций фигур. Да — представьте. Представьте, что в какой-то, как это водится, бесплатной игре кто-то может потратить необязательных 1,4 миллиона долларов. Представьте, что ни вас, ни меня это уже не удивляет, и мы знаем, как такое возможно. Представьте, что речь, как обычно, идёт не о ребёнке, добравшемся до родительской кредитки, а о серьёзном человеке, который засудит вас и компанию, если вы что-то сделаете не так, как ему надо. И, разумеется, играть ему некогда. Всё прямо по нотам.
Кажется, что перед нами идеальный клиент — играть не играет, мощности не нагружает, только платит сумасшедшие деньги за всё, что блестит в магазине. Классический представитель логической модели «деньги — время», компенсирующий нехватку последнего. На полтора миллиона долларов, угу. И тут на сцене появляется его друг, который, согласно показаниям, был настолько изнурён игровым марафоном за этого персонажа, что даже ошибся при выставлении суммы продажи, находясь в неадекватном состоянии.
Как там сбалансированная картина мира? Не пошатнулась? Даже если вы всерьёз считали, что существует такое количество времени в компьютерной игре, которое способно компенсировать полтора миллиона вложенных долларов, друг-драйвер серьёзного человека неуверенно машет вам отказывающей после суточного онлайна рукой.
Какой финал этой истории вас интересует? Тот, в котором владельцу персонажа всё вернули, или тот, в котором виновного драйвера обязали заплатить 12 000 долларов в качестве моральной компенсации тому, кто получил ценного персонажа через официальный сервис, но вынужден был его вернуть? У нас ведь онлайн-справедливость. Выбирайте понравившийся вариант.
19 комментариев
Но продать персонажа хотели за 55тыс, но случайно ошиблись и продали за 550. Из чего я делаю вывод:
— Это не друг, а бустер, который прокачивает персонажей за деньги.
— Большая часть денег была вложена через оплату таким бустерам. Если бы эти деньги были в игровых предметах — скорее всего цена продажи стала больше.
Это, конечно, подозрения, но вложенная сумма слишком большая, чтобы не учитывать такой вариант вложений.
а) Деньги были потрачены не на какую-то толпу драйверов.
б) Деньги были потрачены на игровые покупки (если бы они были потрачены на единственного драйвера, который им играл всегда, то так бы и написали)
P.S. Мушен и Моушенг — это одна и та же фамилия в разных переводах или там кто-то третий есть?
Копаясь в первоисточниках, на сайте Abacus обнаружил чудесную ссылку. Моя жизнь никогда больше не будет прежней, потому что у меня появился новый мем:
What is huya?