avatar
Средний компьютер, способный потянуть ArcheAge (а мы сейчас именно о не говорим, а не Word'е и всем пакете компании Office), будет стоить от 17к до 25к рублей! (и 17, это что то заточенное только под AcheAge)
avatar
Интересно, какой там будет функционал гильдии. Пока все, что я знаю, какой-то коллективный сбор ресурсов (что бы это ни значило).
avatar
Безусловно, то что обещают разработчики этого проекта очень интересно.
А вот то, как реализовывают задуманное(обещанное) в последних играх, весьма настораживает.
Уже как-то боязно сглазить.
И как мне кажется, желающих играть в условной Гильдии «Мозговеда» в любом интересном проекте, уже будет довольно много.
И не только из тех, кто активно пишет, но и из тех, кто активно читает.
avatar
не услышал ни одного убедительного аргумента
Шли третьи сутки обследования, а прободная язва всё не находилась и не находилась...©

Зря ждёте железобетонных сентенций, которыми просто сдует со стула. Суть в том, что хоть обПВПштесь (что бы под этим не понималось), просто будьте готовы, что отношение к вам может стать в том числе и бескомпромиссно жёстким, вплоть до «как к дерьму». И притом, что позиция эта будет подкрепляться не менее обширной теоретической базой — не меньшей, чем в последних «оправдательных» заметках на эту тему.
avatar
Как правило, в ММОРПГ, минимальные конфигурации, с минимальными настройками, позволяют лишь в одиночку заниматься крафтом и выполнением квестов (ну максимум в пачке), а об ПВП с большим количеством игроков (не говоря уже об осадах) и речи быть не может!
Так что, люди собирающиеся нормально играть в весь ArcheAge, а не его часть, отдали за свой ПК еще большие суммы!
avatar
Добавлю от себя, не забыть в вести достаточно серьезные штрафы или наказания в случаи победы над пиратом, и награду для победителя.
avatar
Блин я забыл добавить припуску [Вопрос Сергею] к «Скажите пожалуйста где равенство?»
avatar
[Вопрос Сергею]
Сергей, способны ли Mail повлиять на XLGames в пользу развития пиратской фракции, и если да, согласны ли вы этому поспособствовать?


Дело в том, что в данный момент, пиратская фракция лишь ограничивает игроков и не дает ничего полезного. Из минусов: Нельзя контактировать с нпц за пределами пиратского острова, нет доступа к общему аукциону, только аукцион среди пиратов (который совершенно не позволяет нормально выводить награбленные ресурсы), нет доступа к осадам. Из плюсов только возможность строится на территории пиратского острова.

Долго обдумывая пути развития пиратской фракции пришел к тому, что идеальным вариантом было бы внести следующие изменения: Открыть доступ к общему аукциону, или хотя бы сделать некую возможность контрабанды на общий аукцион — это позволит выводить награбленные ресурсы (а ведь смысл пиратства заключается именно в разграбление торговых кораблей). Что касается осад, то пиратской фракции нужно выдать ограниченный доступ к ним. (что бы у всех топовых гильдий не появилось желания вступать в пиратскую гильдию, иначе на серверах будут только одни пираты). Что я подразумеваю под ограниченным доступом — нельзя захватывать территории на северном континенте для последующие застройки на ней, но должна иметься возможность (после выигрывания требующегося итема на аукционе осад) провести разграбления одной из захваченных территорий (то есть владельцы территории не теряют своей власти над территорией, но при этом, пираты будут иметь возможность, хорошо награбить ресурсов, которые после они смогут вывести на аукцион).
В этом вопросе, очень важно сохранить баланс между плюсами и минусами при вступление в пиратскую фракцию. Минусы должны быть такими, что бы все крупные гильдии не могли себе позволить податься в пираты, а плюсы такими, что бы было выгодно заниматься постоянными грабежами.
avatar
Наш диалог выглядит так:

— Можно конкретно указать, где в приведенной цитате говорится о том, что все PvP-игроки отбросы общества?

— Так и я об это говорю. Значит ли это, что мы пришли к общему знаменателю, что нельзя напрямую переносить опыт из других игр и реала?

Что это было, простите? Как ваша реплика связана с моей просьбой указать, где я говорил о всех пвпешниках, что они отбросы общества?
avatar
Так и я об это говорю. Значит ли это, что мы пришли к общему знаменателю, что нельзя напрямую переносить опыт из других игр и реала? И, если вам не нравится слово «грабить» — это не значит, что это что-то плохое.
avatar
Они не очень успешные по жизни и не могут вливать рубли в игру

Есть одна небольшая ремарка. Человек, который не собирается вкладывать деньги в игру в больших количествах, необязательно скован в финансовом плане. Он может (и я надеюсь, что таких большинство) просто считать игру не тем местом, где заработанные за ее пределами деньги должны что-то решать.

Но вообще в корне комментариев все же лучше публиковать вопросы к Сергею. А для рассуждений на тему арок у нас есть множество заметок, комментарии в которых открыты для всех желающих.
avatar
А разве у вас еще её нет, странно я думал что есть и хотел в нее вступить.
avatar
В том то и проблема, что Вы исходите из аксиомы, что все ПВП игроки — отбросы общества.

Можно конкретно указать, где в приведенной цитате говорится о том, что все PvP-игроки отбросы общества:

Но как только дело доходит до создания системы логичных последствий для отбросов общества (убийц, хулиганов, мошенников) разработчики пожимают плечами — «это доступно для всех»

Я надеюсь, что вы понимаете простую вещь — не каждый, кто убивает, является убийцей в общепринятых определениях. Ни одного солдата на войне, стреляющего в противника, никто не называет убийцей.
avatar
Меня удивляет про то что кто-то говорит о равенстве игроков если будут арки
Вы вообще хоть как-то представляли себе это?
Как вообще это возможно?

Давайте представим у нас есть Игрок ВАЛЕРА
Так вот Валера в жизни очень успешный
И для него нету проблем в игру вложить 60к р в месяц
На этих 60 к Валера может купить 20 к арок (если по курсу 3 к 1)

А еще у нас есть игрок Вася и Дима
Они не очень успешные по жизни и не могут вливать рубли в игру
В игре
Вася рубит деревья и продает дрова
Дима выращивает капусту

Предположим
1 пачка дерева будет стоить 10 арок (30р) если честно я очень сомневаюсь что кто-то даст 30р за игровые дрова
1 пачка капусты будет стоить 3 арки (9р)

И так наша цель из неуспешного ВАСИ и ДИМЫ сделать успешных игроков равных ВАЛЕРЕ

Давайте подумаем сколько нужно пачек дерева что бы Васи заработать 20к арок?
Нам нужно 2000 пачек дерева
А сколько нам нужно пачек капусты?
6666 пачек капусты

Васи и Диме нужно стать БОТАМИ и работать в игре пол года что бы сравнятся с 1 вливом денег Валеры
А ведь Валера может вливать каждый месяц по 60к р

Скажите пожалуйста где равенство?


Равенства нету Валера просто скупит весь самый лучший шмот и заточится
Но Валера не остановится на этом эму же надо будет еще показать свое превосходство над другими
А то зачем же он вливал деньги
И пойдет Валера рубать и резать Диму и Васю которые будут собирать ресурсы что бы хоть как-то успевать за Валерой

На последок я скажу от себя я не настолько богат что бы играть в бесплатные игры
Так что буду ждать евро или вернусь в айон

З.ы. все сравнения образные
avatar
А ответ что грабить плохо вас не устраивает?
avatar
Но как только дело доходит до создания системы логичных последствий для отбросов общества (убийц, хулиганов, мошенников) разработчики пожимают плечами — »это доступно для всех"
В том то и проблема, что Вы исходите из аксиомы, что все ПВП игроки — отбросы общества. Поэтому прыгаете со сравнениями с игры на игру или пытаетесь найти аналогии с реалом в попытках это доказать. А большая часть даже не утруждает себя этим, а сразу ищет пути борьбы со своим же постулатом. Отсюда и получается спор «ниочем». Пока что, подчеркну — на примере Арчейдж, я не услышал ни одного убедительного аргумента, что грабить там плохо.
avatar
не обязательно, вполне распространенная практика, когда ключ действует только на одну волну збт
avatar
Любые события правильные или неправильные только в нашем субъективном понимании. Нет никакой объективной истины, от которой можно было бы начинать отсчет.
Очень удобный фундамент для тех, что считает, что «цель оправдывает средства», «победителей не судят» и так далее.
Только смею с Вами поспорить, объективные истины они есть, есть добро и зло, объективно плохие поступки и хорошие, объективная справедливость и несправедливость.
Другое дело, что, к сожалению, развитие наших обществ в сторону объективного добра и справедливости идет очень медленно, и не все в состоянии эти истины узреть и принять.
Приведу простой пример: всего пару сотен лет назад считались нормальными, моральными и законными такие явления как рабство, крепостное право, домострой.
Однако, современному образованному человеку все это должно казаться варварством и дикостью, потому что мораль в данном направлении наконец-то приблизилась к одной неоспоримой абсолютной истине: все люди рождаются свободными и равноправными независимо от пола, расы, национальности, вероисповедания, имущественного положения. А сколько до сих пор вокруг националистов, гомофобов, расистов и других представителей гомо сапиенс, которые в своем развитии этой простой истины не познали.
Мораль, в этом отношении, развивается как и научное знание, ведь несколько сотен лет назад люди не представляли, что Земля круглая и вращается вокруг Солнца, однако сегодня это неоспоримый и объективный факт. Как 2+2=4.
И мерилом поступков людей как в игре так и в жизни, должны выступать такие вот объективные истины, а не понятия целесообразности и эффективности в ущерб честности, порядочности и справедливости.
Совершая поступок (ганкая игрока, устраивая срачь на форумах, нечестно побеждая) мы должны задать себе только один вопрос: а мы хотели бы, что бы с нами так поступили? Ведь поступая подло, мы сами меняем и устанавливаем правила игры, допуская какие-то действия в отношении других, мы должны понимать, что мы фактически допускаем их и в отношении себя. И любое зло, оно обязательно таким образом вернется.
5 лет играл в ВоВ, причем рогой, но никогда не возникало ни малейшего желания кого-то ганкать, кроме тех случаев, когда становился свидетелем, как персонаж выше уровнем не давал качаться малышам, вот над таким я от души отрывался.
Установка «цель оправдывает средства» в игре в, конечном итоге, работает против самого игрока, так как в определенном смысле убивает игру. Я действительно не понимаю, какое удовольствие можно получить от достижения цели, если она достигнута не честно, в обход игровой механики, путем неправомерных действий, или вот, что сейчас особенно актуально, путем покупки игровых достижений, шмота, ачивок за реальные деньги. Вся суть игры — в получении удовольствия от процесса достижения цели внутриигровыми средствами. Никогда не пойму читеров, ботоводов, донатеров, заполонивших сегодня все проекты и разлагающих игровую индустрию.
Гонясь за эффективностью, прибылью, победой любой ценой, мы сами меняем мир вокруг себя не в лучшую сторону, забывая о действительно важных и ценных понятиях, и это очень печально.
avatar
А что, весело получилось! :)
avatar
Здравствуйте.

Сразу к интересующим меня вопросам:

1. Почему подобное общение проводится не на aa.mail.ru?
2. Будет ли, на ру, урезан функционал кастомизации героя при его создании, в угоду будущей платной кастомизации?
3. Почему на официальном сайте так мало новостей о прогрессе в ходе локализации?
4. На ЗБТ планируется ли бесплатная раздача «донат валюты» и ПА для тестирования или уже на ЗБТ нужно будет донатить?
5. Как вы относитесь к таким вещам, как сундучки и заточки из донат шопа? Влияют ли они, по вашему мнению, на баланс в игре?
6. Чего вы ожидаете от Архейдж в России?