avatar
Ну. если так смотреть, то огородничество — это и вообще сплошные дейлики))
avatar
Очень круто, прям даже ручки зачесались вернуться в БДО (хотя внешний вид моих предыдущих домов намекает, что интерьерный дизайн — не моё:) Впрочем, если они введут особняки в Медийском/Валенсийском стиле — точно не удержусь)

А есть какое-то ограничение на количество объектов в саду?
avatar
Целый простор для дейликов по выращиванию клумб )
avatar
И почему разработчики не хотят это всё рассказывать? Привлекли бы кучу внимания к своему проекту.
avatar
тюльпаны — из семечек специальных, у Нормы Рейт покупающихся, выращиваются на огороде. Кусты и деревья покупаются у торговцев мебелью в разных уголках мира. Но большинство у Рубиуса в Хиделе.
avatar
Про мебель я понял, что она крафтится, а вот те же цветы или деревья? Требует семян/сажанцев или втыкаются уже готовыми? Должны ли они расти или уже сразу готовые?
avatar
Абсолютно согласен. И это то, что меня сильно напрягает во многих MMO, где мы с другими людьми становимся чуть ли не конкурентами, а деятельность по добыче в своей основе не предполагает объединения. И, к слову, за это я люблю Lineage 2, давно называя мобов там «ресурсными точками». Благодаря тому, что это активное PvE, здесь, объединяясь в группы, мы фактически занимаемся добычей ресурсов.
avatar
Шикарно
avatar
Нет. Только музыкой или танцами.
avatar
А если просто выйти из игры на сутки (неделю) усталость не снимается?
avatar
Вы не подумайте, что у меня есть претензии к старушке SWG =) Я понимаю, было много сложностей. Просто читая о ней я пытаюсь представить, как бы я видел экономику в игре с «великолепной ресурсной моделью». На мой взгляд, совместный геймплей это смысл ММО, поэтому он должен быть заложен в самую её основу.
avatar
Насколько я помню AA, там совершенно другой принцип: буквальное исполнение последовательности нот и синхронизация исполнения. Здесь же именно импровизация — случайное или намеренное сочетания проигрышей из конкретного стилистического набора. Мне кажется, подход SWG намного более дружелюбен к человеку, который никогда ни на чём в жизни не музицировал (как в других игровых механиках предполагается, что ты не умеешь фехтовать, полноценно управлять парусным судном и уж тем более вызывать магические заклинания — это просто игровая форма деятельности).

Ну, и, к тому же, важный момент — играть реально нужно, чтобы снять боевую усталость. То есть это не просто «идите сюда, мы вам сыграем классную мелодию», что, безусловно, круто, как показывает LotRO и Archeage, но всё же остаётся исключительно нефункциональной фишкой. То же самое с танцами. То, что это вплетено в механику, имеет функциональную сторону, попросту вынуждает тебя обращаться к этой деятельности намного чаще. И быть слушателем/зрителем тоже. :)
avatar
И вот, когда мы начали играть втроём то, что поодиночке или вдвоём играли много раз, мелодия преобразилась. Это было что-то крышесносящее — появились новые проигрыши, пространство для очень интересных музыкальных импровизаций
И как вы могли уйти из АА? ))
avatar
К примеру, даже из этой заметки можно отдельно выделить разведку, добычу, логистику и обслуживание, можно реализовать их как создание и закрытие заказов на работу в данной конкретной местности. Таким образом можно было бы передавать эти заказы друзьям и играть вместе, либо быть одиночкой и отдавать заказы «на сторону».
В ручном режиме так и происходит: обмен информацией о новых ресурсах, о результатах георазведки, общая логистика через общие гильдейские склады и общий гильдейский магазин на Татуине. Да, поддерживать эти процессы в игре было бы однозначно круто, но, как верно заметил Рыж, ты же читал историю: срочно вводим джедаев! срочно переделываем игру в WoW! срочно снимаем идеолога с проекта!

Выполнение сторонних заказов можно легко организовать в формате buy-order, которого по каким-то совершенно непонятным для меня причинам в игре нет. И от этого экономика очень сильно страдает, потому что невозможно замерить ни объём спроса, ни приемлемую цену.
avatar
Нужно не забывать, что это ММО двадцатилетней давности, сделанная всего за три года. :) Возможно, если бы им дали возможность нормально развивать игру, они бы это и добавили.
avatar
Наверное, если очень коротко (хотя планы строить сейчас дело довольно безнадежное), но тем не менее:

— у меня второе дыхание по New World, так как я не вижу вообще альтернатив в жанре (MO 2 — не буду расстраивать свою нервную систему открытым ПвП). С переходом на населенный сервер (населенный согласно первоначальной концепции в 1000 человек) жду, что игра подарит стабильность без стресса мержей серверов и прочего. Интересно наблюдать сервис в развитии, а не застойное болото TESO или BDO (в последнем попытка вернуться обернулась в три часа открывания сундуков и календарей наград — нет уж, спасибо)). Начинать любую из существующих ММО с нуля нет ни малейшего желания, так как отлично представляю, что получу там одну из вариаций первого или второго примера выше. Так что, по совокупности «ММО-шности» — New World it is.
— в синглах в этом году планов два — с чувством с толком перепрохожу прекрасную Horizon Zero Dawn (не перестану ее хвалить)) в этот раз на ПК с дополнениями. Второй большой (бОльший, вернее сказать) план, пройти трилогию Dragon Age с переносом решений (под это дело на НГ распродаже Стим уже куплены все части).
— в оффлайне в отсутствии возможности нормально путешествовать (особенно с учетом белорусской реальности), планируем несколько обстоятельных сборов за городом для погружения в настолки. Компания готова, новые игры куплены)

С прогнозами еще сложнее) В голову не приходит крупных проектов, которые я бы ждал. Ни Ashes of Creation, Pantheon в этом году ничего не покажут. Одиночные игры все чаще создаются, такое чувство, что не профессионалами, а шальными энтузиастами за огромные деньги — то механики заточены под «игры-сервисы», то степень работоспособности проекта «уровень Киберпанк». Но, об этом я уже писал недавно в заметках) Наверное, можно ждать схлопывания NFT, ну, или по-крайней мере, ухода явления из трендов за не имением реальной пользы и механизмов применения (кроме энтузиастов). В ту же корзину и прочие абстрактные сказки про мета-что угодно. Надеюсь также, что наконец лопнет пузырь криптовалют, которые или наконец попадут под человеческое регулирование, согласно выработанным теорией экономики сотнями лет правилами или просто потому что рано или поздно любая пирамида должна сложиться под тяжестью собственного веса.
Чтобы подсластить собственный пессимизм, пожалуй, спрогнозирую в этом году одну крайне хайповую необычную, но прорывную концепцию от какого-нибудь неизвестного до этого инди-разработчика. Удачи ему, где-то там, в глубинах раннего доступа Стим)
avatar
Когда выйдет дополнение, они таки за него заплатят.

Вообще не факт. Что мы много раз обсуждали. Свежий пример: дополнение Odyssey к Elite: Dangerous, которое купили далеко не все любители игры. При этом само дополнение ты должен проектировать так, чтобы разделить клиентов внутри игры на тех, кто купил дополнение, и тех, кто не купил. Это не только сложно, это не даёт менять прежние механики.

Много игроков играют просто по инерции, потому что других ММО нет. Даже если из-за багов или недостатка контента игра этого не очень-то и заслуживает, по их мнению.

Это вообще с любым товаром так. Человек выбирает из того, что есть.

Опять платить за игру, которая не может даже починить смену оружия спустя 4 месяца после релиза?

А с чего ты решил, что разработчики не могут починить оружие объективно, а не потому что вообще-то ты им уже деньги заплатил вперёд, и они тебе ничего не должны? Почему ты считаешь, что их мотивация при ежемесячной подписке не изменится? Почему уверен, что они не будут тоже помнить о том, что каждый месяц игроки спрашивают себя, стоит ли им продлевать подписку?

В целом, тебе не кажется, что все твои рассуждения построены вокруг идеи, как бы каждая сторона со своей стороны сделала поменьше? Игроки поменьше заплатили, авторы поменьше сделали. Откуда тогда ожидание, что ты сможешь выбирать из чего-то действительно хорошего?
avatar
А, эти расчёты… но ведь там тебе минимум два собеседника возразили, что и исходные данные у тебя неверные, и исходишь ты из тактики обмана относительно собственных гарантий, под которые люди давали деньги. В таком случае не b2p выгодней, а выгоднее обмануть. Ну, да, наверное, обман выгоднее честной сделки. Для одной из сторон.
avatar
Ещё вспомнил про дополнение ГВ2, вдруг в НВ наиграюсь.
avatar
Точно в планах Moortal Online 2, все технические проблемы я с ней решила, так что теперь жду старта, ну и скорее всего начну не прям сразу, а немного позже — хочется распробовать игру в более спокойном режиме, а не в лихорадке стартовой гонки. Если будет настроение, поиграю в Book of Travel, пока она мне как-то не зашла.

Из «стареньких» игр скорее всего загляну в ТЕСО или Final Fantasy, я в них играла, но контента там очень много и он ещё регулярно добавляется, так что если заскучаю — загляну туда. Ещё подумываю о LoTRO, когда-то я поставила на ней крест, а вот теперь думаю, что поторопилась.

В остальном новых игр не жду, если что-то выйдет — будет приятным сюрпризом. Вот разве что русскую локализацию Elyon ожидаю, но долго в неё играть всё равно не рассчитываю.