avatar
Из дополнительных равлечений: храм с битвами, которые проходятся влегкую и которые по любому прийдется пройти. Поиск кладов, который вначале забавен, потом жутко раздражает и который тоже нельзя пропустить.
Из замеченных странностей: дома которые строились до апгрейда так и остаются старомодными, чтобы улучшить их приходится сносить и ставить заново. Неудобная и неочевидная система разметки мест под дома. Хоть и говорится что ты сам можешь на нее повлиять, на деле это совсем не получается. Некоторые возможности хоть и имеют плюсы, имеют еще более сильные минусы (я про статую исследования). Обязательная программа, в виде расчистки земель от деревьев и камней, сначала просто неудобна, потом тупо дико раздражает, аж бесит. В сочетании с неудобным терраформингом бесит вдвойне. Каждый последующий центр поселения стоит дороже, при этом, если снести отстроить его будет невозможно. При том что их лимит в 10 штук (раньше был еще меньше).
avatar
Забавная игрушка.
1я прелюдия до мажор хтк(хорошо темперированный клавир) это, конечно, хорошо. Но, тех кто знает ее наизусть, слегка огорчает что играются в ней только первые три фразы (четвертая там идентична первой, и когда уже ждешь что пойдет 5я, а идет вторая, огорчаешься).
Управление в игре непрямое(в этом плане это прямой наследник Majesty и Dungeon Keeper) и жутко неудобное. Меня спасли (и то слегка) макросы на быстрый пкм и лкм. Карты нет, и из за этого навигация в развитом мире страдает. После 2500+ населения основное занятие будет кликать по центру поселения собирая ресурс, лениво зевать и коротать время разравнивая горы, пока не оттикает таймер давая тебе новую провинцию.
Хотя даже сейчас (особенно в начале игры) это залипалово как минимум на несколько часов. Первое залипалово у меня произошло в самом начале, когда тупо не сказали что надо разбить эти гребаные скалы…
avatar
Жалко, нельзя два плюса поставить, пусть даже ценой 10, 20, 30 ед. энергии. Иногда возникает такое желание. :)
avatar
Реквестирую обзор по игре) Гуглить и ютубить не хочется, а вот на ммозге я бы почитал, может даже поиграть желание появится =))
avatar
Естественно он будет выращивать морковку на огороде… очень крутую, топовую морковку =))))))
avatar
Игрок понесет деньги другому, менее жадному и более креативному разработчику, и сделает богаче его. Nuff said.
avatar
Необязателен, как и в еве.
Круто. Неимоверно круто. Сравнивать Еву, у которой в самой концепции единый сервер с целой живой галактикой с кучей систем на тысячи человек и Дьяблу, коридорный кооператив на пару десятков локаций, рассчитанный на 4 человека. Браво! Необходимость в онлайне у этих игр идентична! Я дальше не читаю…
avatar
Ну не знаю, подход, при котором ты доплачиваешь за удобство и скорость, не кажется мне нелогичным. Это как с лотами на закупку, ты можешь поставить лот и ждать, что найдется кто-то нетерпеливый кто продаст тебе желаемое по твоей цене, а можешь сэкономить время и купить желаемое, по цене другого человека. Тут ты тоже меняешь деньги на время. Аукцион действует по такому же принципу. Но ты прав, при прочих равных условиях аукцион всегда будет выигрывать перед частными лавочками по удобству использования. Но как ты сам выще сказал «Думаю, игроки даже будут согласны немного доплачивать этому агенту. За отсутствие мороки…» Считай что они и доплачивают :))
avatar
Без оффлайн режима в diablo 3 и starcraft 2 можно обойтись
Ровно как и без онлайн режима, к слову. Ну того, что 24/7 с постоянно работающими серверами. Достаточно было бы старого-доброго LAN и онлайн-сессий.
avatar
Все это кто? Дота, лол, wot, qlive, smite, poe? Могу вспомнить только sc2 и d3, но и там идет активный поиск других источников дохода.
Все, что ты сейчас перечислил — это пвп сессионки, а не кооперативные игры. В Дьябле пвп реализовано чуть менее, чем никак, дуэли расчет не идут, так что пропущу мимо ушей.

Есть ссылка на источник по затратам? Если верить интернетам, то swtor обошелся в $200 млн., а сингл gta5 в $260 млн.

Когда вышла ГТА5 и когда СВТОР? Сравни даты. А теперь еще добавь сюда то, что ГТА5 — это полноценная некст-ген SSS-игра, в которой реализована долбаная куча офигенных фишек. И как бы я не ненавидел рокстар за их отношение к рынку PC, здесь они проделали шикарнейшую работу по созданию опен ворлд игры. А Биовари с работой по созданию ММО не справились. Отсюда закономерный результат.

<blockquoteА потом все удивляются: с чего это сессионные кооп и сингл игры пытаются преподнести как мморпг, и откуда взялась толпа желающих в них поиграть?
Примеры можно? И нет, WoT и LoL — это ни разу не ММО и не пытаются быть на них похожи. Подписку они тоже не берут.
avatar
Очень примечательно то, что все это отдельные планы, а не полноценная запись геймплея. А запилить красивую картинку можно и на моей пароварке с парочкой модов. Факт все же остается фактом: для бенчмарка это уже не круто, а добиться полноценного геймплея с такой графикой на средней топовой машинке — задача нетривиальная =))) В любом случае, корявая анимация сквозит даже из красивого похода полуобнаженной барышни к озеру. А вот если бы она побежала, всю красоту, скорей всего, как ветром сдуло бы :D
avatar
Ммм… Ну как тебе сказать, в общем то суть прокачки не поменялась, что тогда что сейчас — это истребление бесчисленного количества мобов стоя пачкой где то на споте. Но теперь появилась альтернатива в виде инстантов, которые — безопасны и выгодны, а значит практически обязательны. Если ты не ходишь по инстам ты отстаешь от остальных, а значит теряешь конкурентноспособность в войне за замки, крепости и крупных босов. Следовательно, если ты ориентирован на игру в этой области, ходить — надо. Но проход всех инстантов занимал у нас примерно часа три. Каждый день… Одни и те же инсты, одни и те же мобы в них. По большому счету помимо этого мы именно своей констой ничего сделать не успевали. Имхо, это стало занудней, чем было. Раньше мы ходя бы качались в разных местах, периодически нарывались на спонтанное пвп, которое как то разбавляло монотонное истребление мобов, а теперь большая часть времени игры стала совсем однообразной. Если ты не задрот и не сидишь в игре больше 3-4 часов в день, то кроме этих инстов ты ничего и не видишь. Конечно все это очень субъективно и я не рассматриваю сейчас людей, которые, ммм… опять же даже не знаю как это сказать, играют, несерьезно чтоли, не в высшей лиге. Там может другой подход.
avatar
Ну сделать в рамках игры, открыть в рамках реальности))))
avatar
Я хотела сказать, что там два этих вида торговли отлично уживались.
Да не, тут ты права абсолютно, мне и кажется, что они должны уживаться. Мне не нравится идея «дешево-дорого». Незначительная разница — еще куда ни шло. А так получается «я плачу за удобство игры». То, чего имхо в принципе быть не должно. Не только в ф2п, вообще нигде.
avatar
Потому что все боссы в ЛА2 ммм… безумно примитивны в плане тактики.
Ну, это всегда было. Т.е. и те боссы, кторые были, когда никаких инстансов не было — в плане тактики полный ноль. О мобах и вовсе говорить нечего.

Я просто устала, мы собирались вечером констой и до упора проходили все эти инстанты, практически все они были ежедневные с заходом раз в день, так что мы чувствовали себя обязанными сделать туда заход.
Ну хорошо, а до этого? Что, кроме отсутствия инстансов, было лучше раньше? Не те же самые тысячекратные убивания одних и тех же мобов были? И прокачка была чудовищно, запредельно занудной. Стало еще зануднее? А куда ж еще?
avatar
Рынок тоже не пустовал, там торговали дешевым ширпотребом, и сидели те кто не хотел платить за аукцион.
Так это то же самое заставлялово. Ну есть же разница — «те, кто не хотел платить» и «те, кого рынок прикалывает».
avatar
Вот я спросил — что мешает такой реализации? Вообще-то я знаю, что. То, что в чудных лавочках и у одетых в продуманные, у каждого свои одежды вендоров — будет хоть шаром покати.
Зависит от реализации. Когда я еще играл в Rappelz, там были аукцион, возможность торговать в мире, и специальная рыночная локация. И все было хорошо сбалансировано, выставление лота на ауке было не дешевым, и торговать мелочью было не выгодно, вот там и висели дорогие камушки, точеные обноски и крупные партии товара. Рынок тоже не пустовал, там торговали дешевым ширпотребом, и сидели те кто не хотел платить за аукцион.
avatar
Можно конечно, но я в принципе то не об этом речь вела. Я хотела сказать, что там два этих вида торговли отлично уживались. Хочешь продать быстро и без потерь времени — ставь вещь на аук, но получишь чуть поменьше. Хочешь больше денег -сиди торгуй сам. Так же и для покупателя, хочешь быстро — лезь на аук, хочешь дешево — ищи продавцов с рук. Все очень логично.
avatar
Сейчас там все очень сильно изменилось. У ла2 началась «вовчанка». Шучу конечно, но с инстантами там реально переборщили. Особенно плохо на крафт повлиял ввод Фортуны. Вещи там так и сыпятся. Я проиграла где то год в ГОДе, до этого было около двух лет в С4 и полгода при Грации, так что есть с чем сравнивать. И для меня ввод целой кучи инстантов, в которых очень хорошо падали вещи и которые, если ты хотел одеться быстро, были практически обязательны для прохождения, был одной из причин ухода. Я просто устала, мы собирались вечером констой и до упора проходили все эти инстанты, практически все они были ежедневные с заходом раз в день, так что мы чувствовали себя обязанными сделать туда заход. Потом это был также самый быстрый вариант прокачки. Были и другие «вкусные» пути, но там были постояные драки за выгодные споты. А ходить по инстантам было выгодно, прибыльно и жутко занудно. Потому что все боссы в ЛА2 ммм… безумно примитивны в плане тактики. МОзги во время этих походов, отрубало начисто. можно было зажать зубочисткой кнопку и встать на фоллоу, потому что для зачистки хватало 3 живых людей из 7. Мы под конец, когда половина консты забила и ушла, отдав нам пароли от своих чаров, так туда и ходили втроем, загружая остальных окнами.
avatar
Есть аукцион с довольно значительной комиссией
За что значительная комиссия? За удобство? Некрасиво как-то…

А скупку точно так же можно сделать через аук, что во многих играх и сделано, в той же EVE.