avatar
Так это же новомодная защита от пиратства. Мне сложно представить, какой процент от продаж составили люди, которые в другом случае скачали бы ее с трекеров. Да я, положа руку на сердце, тоже может быть был бы из таких)))
avatar
Если настолько будет атмосферная игра, то это будет прекрасно :) Хотя да, я тоже тогда может не смогу играть…
На самом деле шикарная и очень глубокая фраза, если задуматься. Я уже неоднократно в обсуждении игр встречался с фразой в таком же ключе: «это было бы прекрасно, но играть бы я в это не смог» :D
avatar
Мне еще очень контекстного поиска не хватает при вставке имени пользователя. Если ник сложный, приходится его искать и копировать, что очень напрягает.
avatar
Вот, кстати, еще насчет предложений — было бы неплохо иметь в редакторе ссылку со всплывающей подсказкой.
Я не знаю, позволяет ли движок, но была бы офигенно удобная штука.
avatar
Вот, кстати, еще насчет предложений — было бы неплохо иметь в редакторе ссылку со всплывающей подсказкой. Т.е. делаю я ссылку Hurricane, а при наведении всплывает «Tier3 Battlecruiser, наряду с семками и барсеткой является необходимым атрибутом любого, важающего себя, гопника»
avatar
Orgota, но ты действительно очень некорректно манипулируешь этими ярлыками. Дело твое, конечно, но если ты хотя бы немного стремишься к контакту с остальными, постарайся этого избегать.
Два этих типа игроков, тем не менее нужно как-то определять. А то, что эти типы существуют уже давно признано большинством людей на игровых форумах.

Есть действительно две большие группы с диаметрально противоположными интересами в ММО. Можно конечно сказать, что это мое мнение и мне кажется, но дело в том, что «кажется» далеко не мне одному.
avatar
Orgota , но ты действительно очень некорректно манипулируешь этими ярлыками. Дело твое, конечно, но если ты хотя бы немного стремишься к контакту с остальными, постарайся этого избегать.
avatar
Это просто неправда. Вернее, легенда.
Почему? У меня совершенно другие сведения.
Разумеется. Как и мое право — как на это реагировать.
Ну и я вам тогда буду ставить минусы за термины, в которые я вкладываю иной смысл
avatar
Обращу внимание на ключевое словосочетание.

после каждой европейской войны
И где вы нашли противоречие мои словам?
Я сказал — Войны способствуют экономике. Вот европейские войны способствуют экономике США. А без войн экономика Америки не была бы бы так успешна.

В ЕВЕ войны между альянсами способствуют экономике производственников. Да, лично они в войнах может и не участвуют,но они на войнах живут! Так же как и множество людей в реале.
avatar
Да ну, туча гномов, которая не дает мне пройти по площади… Я и в реальной жизни выберу в городской совет тех, кто разгонит подобное безобразие.

Супермаркеты, которые будут заниматься реализацией товара — да. Частные магазинчики — разве что для особо тяготеющих к такому виду игровой торговли — в строго отведенных для этого местах.
avatar
В пиратских гнездах Вест-индии экономика как раз таки процветала. Тортуга, Пале-рояль, ямайка и тд. Состояния делались! Причем именно мирными людьми — трактирщиками и торговцами.
Это просто неправда. Вернее, легенда.

Соединенные Штаты после каждой европейской войны поднимались на ступень выше в своем могуществе.
Соединенные Штаты после каждой европейской войны.

А это мое личное право, в каком смысле я употребляю те или иные термины. Ты мне здесь не судья и не учитель.
Разумеется. Как и мое право — как на это реагировать.
avatar
Соединенные Штаты после каждой европейской войны поднимались на ступень выше в своем могуществе. Ну и т.д.
Не буду глубоко влезать в эту тему, здесь не политклуб. :)

Обращу внимание на ключевое словосочетание.
после каждой европейской войны
Альфа и омега, собственно. Еще со времен Древнего Рима. :)
avatar
ЗЫ. Ах да, за каждое использование понятий «казуальный» или «хардкорный» в том смысле, в котором ты пытаешься их использовать — в дальнейшем буду ставить минус. Учитывать это или нет — твое дело :)
А это мое личное право, в каком смысле я употребляю те или иные термины. Ты мне здесь не судья и не учитель.
avatar
Вообще-то все наоборот. И в реальности в смутные времена «недобровольного распределения ценностей» экономика и торговля впадают в стагнацию и скукоживаются, а в мирные и спокойные — расцветают. И никакого стимулирования ни экономики, ни торговли обстановка воровства и грабежа не дает. Сплошной коллапс.
Экономика впадает в коллапс когда нет условий для добровольного перераспределения — торговли. А если эти условия остаются — то экономике пиратство и даже война не помеха.
Вспомните, я уже говорил вам об этом в другой статье. В пиратских гнездах Вест-индии экономика как раз таки процветала. Тортуга, Пале-рояль, ямайка и тд. Состояния делались! Причем именно мирными людьми — трактирщиками и торговцами. Великой Депрессии положила конец Вторая мировая война — это по оценкам не моим, а многих известных экономистов. Соединенные Штаты после каждой европейской войны поднимались на ступень выше в своем могуществе. Ну и т.д.
Экономика построена не на «бессмысленном перераспределении», а на цикле «производство-потребление». Который намного лучше работает при снижении рисков и рандомальных потерь, это тоже скажет любой экономист. В случае игр — это широкое введение расходников разного рода. Что и показывает все та же экономика EVE, где практически все — расходники.
Для экономики очень важен вывод вещей и других ценностей из «игры». Причем особенно важен этот вывод именно в ММО! В реальном мире многое выводится физическими законами нашего мира, так сказать автоматически. А в игре или такие физические законы прописываются разрабами или «корабли» должны взрываться!
Производство без рисков конечно эффективнее, но очень недолго))) Как только рынок будет насыщен товарами ( рисков то нет) так оно сразу же станет бессмысленным)))
avatar
Вообще то вся экономика реального мира как раз построена на «бессмысленном перераспределении вещей».

Есть добровольное распределение: торговля, дар
Есть не добровольное — воровство и грабеж. Но и то и то — распределение, механизм функционирования экономики.
Вообще-то все наоборот. И в реальности в смутные времена «недобровольного распределения ценностей» экономика и торговля впадают в стагнацию и скукоживаются, а в мирные и спокойные — расцветают. И никакого стимулирования ни экономики, ни торговли обстановка воровства и грабежа не дает. Сплошной коллапс.

Экономика построена не на «бессмысленном перераспределении», а на цикле «производство-потребление». Который намного лучше работает при снижении рисков и рандомальных потерь, это тоже скажет любой экономист. В случае игр — это широкое введение расходников разного рода. Что и показывает все та же экономика EVE, где практически все — расходники.

Если игроки отказываются, в силу своих казуальных предпочтений...
ЗЫ. Ах да, за каждое использование понятий «казуальный» или «хардкорный» в том смысле, в котором ты пытаешься их использовать — в дальнейшем буду ставить минус. Учитывать это или нет — твое дело :)
avatar
Ну чтож, выкатываю свой орбитальный СВВП, способный вытащить груз в 4.5 тонны на LKO.

Детали сток, кроме мехджеба, его можно убрать без особых последствий =)
Сам Харриер весит 13 тонн.
avatar
Я все-таки за «аук локации». Как вспомню лагающий Гиран, брррр…
Лагающий Гиран — это проблемы «земных технологий» компьютерного железа и интернета. Надеюсь в скором будущем прогресс уберет эту проблему.

Но вообще-то локальная торговля может принимать самые различные внешние формы. Например гипермаркет, разделенный на множество частных секций.

Не нужно только отказываться от частных магазинчиков и нпц-торговцев — это огромный пласт геймплея!
avatar
Я все-таки за «аук локации». Как вспомню лагающий Гиран, брррр…
avatar
Да ну, это утопия. Я так и вижу четыре часа в игре за прилавком ради залетного покупателя, мух на витрине считать. :)
Оптимальный выход здесь нпц -торговцы. Но нпц торговцы товарами игроков, а не «древностями» разрабов.
Игрок владелец магазина нанимает такого нпц и тот уже продает его товары. Ну или сам персонаж торгует офлайн.

А польза от локальных магазинчиков — вовсе не в базарном общении. Они обеспечивают торговлю, которую глобальный аук убивает.
avatar
Бессмысленное перераспределение тех же самых вещей никак не способствует развитию экономики

Вообще то вся экономика реального мира как раз построена на «бессмысленном перераспределении вещей».

Есть добровольное распределение: торговля, дар
Есть не добровольное — воровство и грабеж. Но и то и то — распределение, механизм функционирования экономики.
Кстати, это отлично понимают и экономисты единственной мало-мальски актуальной игры с типа-фуллутом — EVE. Поэтому там на самом деле нет никакого фуллута, а есть получение только части имущества погибшего. Что действительно выводит предметы из игры.

Вы путаете распределение внутри экономики и вывод из экономики.
В реале вывод обеспечивается по большей части физическими законами нашего мира. Распределение — законами социальными.
В игре физические законы вынуждены моделировать разработчики. Эти же разработчики создают условия для функционирования законов социальных.

Если игроки отказываются, в силу своих казуальных предпочтений, от «физики» и социума, то экономика работать не может.
Поэтому разрабам приходится использовать суррогат. Например эти самые вещи на веревочках. Чтоб хоть как то поддержать крафт и торговлю на плаву.