avatar
Согласен что автоматизм (боты и тд)а так же твинки, убивают атмосферу игры, я играл в разные игры, бывал разных мирах, красивых и не очень, интересных и не очень, но самую суть мира ММО всегда составляли именно живые люди и пожалуй для меня одно из обязательных составляющих хорошей ( для меня ) игры является лор, именно по этому лично я хоть и имел возможность не стал играть на корее.
p.s.
Спасибо за статью у вас прекрасно получилось озвучить часто мучающие меня мысли =)
avatar
Это был пример «влияния на ум». Только политик может поднимать ту или иную тему намеренно: первый шаг — ты слушаешь и киваешь; последний — отдаёшь ему свой голос :) Вопрос успеха действа в том, насколько он убедителен.

В какой-то мере можно назвать это принуждением, но с оговорками, поскольку грань между твоим и навязанным мнением может быть очень зыбкой. К сожалению, в наших реалиях этот подход — мягкий и цивилизовнный, что ли — не встречается. Что, впрочем, не значить, что его нельзя использовать.
avatar
«Лезвие» меча представляет собой тонкую узкую петлю, на манер игольного ушка, очень горячей плазмы, удерживаемой сильной магнитной ловушкой. Это вроде бы официальное объяснение конструкции меча.

Одно в этой конструкции странно: почему рукоятка не примагничивается к металлу? :D
avatar
Однако согласитесь, что психологически гораздо интересней наблюдать космос через «окно», нежели смотреть в суперпуперэкран с адским разрешением. :)
Я думаю ты ни разу не наблюдал открытый космос через окно :)
Вот лично для меня было бы психологически комфортней без каких бы то ни было иллюминаторов, глядящих в бездну.
avatar
Подозреваю, что это будет, это просто очень логично. Просто, возможно, не на старте. Или это будет одной из целей краудфандинга.
avatar
Угу, при том, что в современном продвинутом городском дизайне есть «зеленые» небоскребы. Из этого факта уже кажется странноватым, что в «будущем» они все вымерли. :)
avatar
Но это определенно то место, где ты хочешь жить, а не то, куда ты хочешь вернуться. Разные вещи, имхо)))
avatar
Главная проблема дискаунта — слишком он темный =))) Вообще было бы круто, если бы ввели кастомизацию ангара на манер украшательства домов в других ММО =))))
avatar
Так тож фэнтези с лазерными мечами и суперсилами. А у японцев вполне обычные самураи, вполне обычными катанами разрубают мехи частенько :D
avatar
Если ее тянет туда сильнее, чем в другие места, то может и так. :) Почему нет. На мой взгляд, дом это не всегда то место, где ты родился.
avatar
А как в твоём реалистичном будущем ограничена длина светового меча и почему отсутствует отражение лезвия от зеркал?
avatar
Бесспорно. Однако согласитесь, что психологически гораздо интересней наблюдать космос через «окно», нежели смотреть в суперпуперэкран с адским разрешением. :)

И еще мне кажется, что этот дизайн родом из WC, хотя точно утверждать не могу, не знаком со всей серией.
avatar
Мне кажется на этой картинке поменьше ртутного освещения, она как-то теплее.
avatar
Да-да-да. Лично мне меньше всего понравился именно Бизнес. И вообще, ближе всего мне Дискаунт, он какой-то ламповый. Очень поход на гараж, где «днями пропадают настоящие мужики». ^____^

Бизнес-ангар я точно не смогу назвать «домом», он слишком «офисный» или «медицинский», если хотите.
avatar
Именно так и обещают. Ну, может быть, будут какие-нибудь уникальные раскраски для кораблей, которые люди получали еще во время кампании на «Кикстартере». Но все корабли, оружие, оборудование будут полностью доступны в игре, а после окончания периода сбора средств все это нельзя будет купить в игровом магазине.
avatar
Orgota, никогда не было ощущения, что автор написанного или сказанного прочёл твои собственные мысли? После такого, как правило, начинаешь ему симпатизировать, прислушиваться внимательнее, чем к другим высказывающимся на ту же тему.
Бывает и достаточно часто ).
Причем иногда мои мысли формулируют и высказывают лучше, чем я мог бы это сделать сам ))
avatar
Политика нужна только тогда, когда один игрок не может решить проблему сам.
Если бы хуманам в ГВ2 угрожали бы кентавры потерей столицы с последующей невозможностью создания новых персонажей за хуманов, если бы проигрыш в WvWvW облагал бы проигравших данью в 90% в пользу победителей, если б Зайтан мог бы победить с последующим уничтожением всего мира — и только общие усилия всего сервера могли бы остановить угрозу — тогда началась бы политика.
Была бы создана армия, отбивающая атаки кентавров, народное ополчение, проводящее нужные ивенты, взымались бы налоги на борьбу с врагами.

Иными словами, если бы у игроков ГВ2 была бы возможность хоть что то потерять, то и была бы необходимость в объединении. Ради защиты ресурсов, имущества, образовывались бы общественные структуры игроков с политикой, властью и подчинением.
Ну и в конце концов — какая же политика без инструментов насилия? Невозможно управлять людьми без кнута и пряника. Разработчики готовы пряник давать, а вот кнут вручать боятся.
Совершенно верно!
ГВ2 — это 100% казуальная игра. Какой тут может быть кнут? При появлении кнута все казуалы тут же разбегутся из игры, поэтому разработчики правильно боятся.
Почему пока что развитая политика только в Еве? Да потому что там людям есть что терять, а у корпораций есть ощутимые рычаги воздействия на людей.
Это истина!
В ЕВЕ есть политика не по тому, что группа людей собралась и сказала «Что то скучно играть, давайте замутим политику».
А по тому, что политика в ЕВЕ жизненная необходимость! Там есть база для политики — это защита и распределение ресурсов. А в ГВ2 никакой такой базы нет!
Поэтому в ГВ2 политика может быть только очередным аттракционом.
avatar
Это великолепно! спасибо MMOмозгу за то что, меняет мое мировоззрение на игры :)
avatar
Мне твое восприятие власти, как инструмента подчинения и принуждения, очень сильно резанул слух еще в прошлый раз. Мне это показалось диким (и средневековым, да), но я ничего не сказал. Думал, может, показалось. Может, ты неудачно выразился. Но вижу, что ты опять именно так воспринимаешь власть, даже в игре.
Ты путаешь подчинение с насильственным подчинением.

Даже в самых идеальных демократиях граждане подчинялись власти. В Античных Афинах подчинялись избранному правителю Периклу, в современных Западных демократиях подчиняются президенту и тем людям, которые осуществляют власть на местах.

Выбрали главу исполнительной власти и подчиняются его требованиям, проголосовали за закон и подчиняются закону. Демократии наоборот очень требовательны к подчинению.

А без подчинения будет только одна форма общественного устройства — анархия.

Но дело даже не в этом, а в том, что власть — это форма организации Общества. Организация Общества же нужна для распределения и защиты ресурсов.
Если в игре нет задачи распределения и защиты ресурсов, то и политическая власть там не нужна.
avatar
С вполне, кстати, научным обоснованием. По сути, вся проблема с созданием настоящего светового меча джедаев заключается в наличии очень небольшого (чтобы в рукояти меча помещаться) мощного источника питания и фокусирующих кристаллов из подходящего материала.

Вполне реалистичное будущее :)