«Лезвие» меча представляет собой тонкую узкую петлю, на манер игольного ушка, очень горячей плазмы, удерживаемой сильной магнитной ловушкой. Это вроде бы официальное объяснение конструкции меча.
Одно в этой конструкции странно: почему рукоятка не примагничивается к металлу? :D
Однако согласитесь, что психологически гораздо интересней наблюдать космос через «окно», нежели смотреть в суперпуперэкран с адским разрешением. :)
Я думаю ты ни разу не наблюдал открытый космос через окно :)
Вот лично для меня было бы психологически комфортней без каких бы то ни было иллюминаторов, глядящих в бездну.
Угу, при том, что в современном продвинутом городском дизайне есть «зеленые» небоскребы. Из этого факта уже кажется странноватым, что в «будущем» они все вымерли. :)
Главная проблема дискаунта — слишком он темный =))) Вообще было бы круто, если бы ввели кастомизацию ангара на манер украшательства домов в других ММО =))))
Бесспорно. Однако согласитесь, что психологически гораздо интересней наблюдать космос через «окно», нежели смотреть в суперпуперэкран с адским разрешением. :)
И еще мне кажется, что этот дизайн родом из WC, хотя точно утверждать не могу, не знаком со всей серией.
Да-да-да. Лично мне меньше всего понравился именно Бизнес. И вообще, ближе всего мне Дискаунт, он какой-то ламповый. Очень поход на гараж, где «днями пропадают настоящие мужики». ^____^
Бизнес-ангар я точно не смогу назвать «домом», он слишком «офисный» или «медицинский», если хотите.
Именно так и обещают. Ну, может быть, будут какие-нибудь уникальные раскраски для кораблей, которые люди получали еще во время кампании на «Кикстартере». Но все корабли, оружие, оборудование будут полностью доступны в игре, а после окончания периода сбора средств все это нельзя будет купить в игровом магазине.
Orgota, никогда не было ощущения, что автор написанного или сказанного прочёл твои собственные мысли? После такого, как правило, начинаешь ему симпатизировать, прислушиваться внимательнее, чем к другим высказывающимся на ту же тему.
Бывает и достаточно часто ).
Причем иногда мои мысли формулируют и высказывают лучше, чем я мог бы это сделать сам ))
Политика нужна только тогда, когда один игрок не может решить проблему сам.
Если бы хуманам в ГВ2 угрожали бы кентавры потерей столицы с последующей невозможностью создания новых персонажей за хуманов, если бы проигрыш в WvWvW облагал бы проигравших данью в 90% в пользу победителей, если б Зайтан мог бы победить с последующим уничтожением всего мира — и только общие усилия всего сервера могли бы остановить угрозу — тогда началась бы политика.
Была бы создана армия, отбивающая атаки кентавров, народное ополчение, проводящее нужные ивенты, взымались бы налоги на борьбу с врагами.
Иными словами, если бы у игроков ГВ2 была бы возможность хоть что то потерять, то и была бы необходимость в объединении. Ради защиты ресурсов, имущества, образовывались бы общественные структуры игроков с политикой, властью и подчинением.
Ну и в конце концов — какая же политика без инструментов насилия? Невозможно управлять людьми без кнута и пряника. Разработчики готовы пряник давать, а вот кнут вручать боятся.
Совершенно верно!
ГВ2 — это 100% казуальная игра. Какой тут может быть кнут? При появлении кнута все казуалы тут же разбегутся из игры, поэтому разработчики правильно боятся.
Почему пока что развитая политика только в Еве? Да потому что там людям есть что терять, а у корпораций есть ощутимые рычаги воздействия на людей.
Это истина!
В ЕВЕ есть политика не по тому, что группа людей собралась и сказала «Что то скучно играть, давайте замутим политику».
А по тому, что политика в ЕВЕ жизненная необходимость! Там есть база для политики — это защита и распределение ресурсов. А в ГВ2 никакой такой базы нет!
Поэтому в ГВ2 политика может быть только очередным аттракционом.
Мне твое восприятие власти, как инструмента подчинения и принуждения, очень сильно резанул слух еще в прошлый раз. Мне это показалось диким (и средневековым, да), но я ничего не сказал. Думал, может, показалось. Может, ты неудачно выразился. Но вижу, что ты опять именно так воспринимаешь власть, даже в игре.
Ты путаешь подчинение с насильственным подчинением.
Даже в самых идеальных демократиях граждане подчинялись власти. В Античных Афинах подчинялись избранному правителю Периклу, в современных Западных демократиях подчиняются президенту и тем людям, которые осуществляют власть на местах.
Выбрали главу исполнительной власти и подчиняются его требованиям, проголосовали за закон и подчиняются закону. Демократии наоборот очень требовательны к подчинению.
А без подчинения будет только одна форма общественного устройства — анархия.
Но дело даже не в этом, а в том, что власть — это форма организации Общества. Организация Общества же нужна для распределения и защиты ресурсов.
Если в игре нет задачи распределения и защиты ресурсов, то и политическая власть там не нужна.
С вполне, кстати, научным обоснованием. По сути, вся проблема с созданием настоящего светового меча джедаев заключается в наличии очень небольшого (чтобы в рукояти меча помещаться) мощного источника питания и фокусирующих кристаллов из подходящего материала.
Зато у них зачастую даже в будущем здоровенные мечи, косы и прочий средневековый арсенал в разы круче и эффективнее любых мега-бластеров :D И не дай бог тебе откопать какую-нить таинственную меху, принадлежавшую древней цивилизации :D
Одно в этой конструкции странно: почему рукоятка не примагничивается к металлу? :D
Вот лично для меня было бы психологически комфортней без каких бы то ни было иллюминаторов, глядящих в бездну.
И еще мне кажется, что этот дизайн родом из WC, хотя точно утверждать не могу, не знаком со всей серией.
Бизнес-ангар я точно не смогу назвать «домом», он слишком «офисный» или «медицинский», если хотите.
Причем иногда мои мысли формулируют и высказывают лучше, чем я мог бы это сделать сам ))
Иными словами, если бы у игроков ГВ2 была бы возможность хоть что то потерять, то и была бы необходимость в объединении. Ради защиты ресурсов, имущества, образовывались бы общественные структуры игроков с политикой, властью и подчинением.
Совершенно верно!
ГВ2 — это 100% казуальная игра. Какой тут может быть кнут? При появлении кнута все казуалы тут же разбегутся из игры, поэтому разработчики правильно боятся.
Это истина!
В ЕВЕ есть политика не по тому, что группа людей собралась и сказала «Что то скучно играть, давайте замутим политику».
А по тому, что политика в ЕВЕ жизненная необходимость! Там есть база для политики — это защита и распределение ресурсов. А в ГВ2 никакой такой базы нет!
Поэтому в ГВ2 политика может быть только очередным аттракционом.
Даже в самых идеальных демократиях граждане подчинялись власти. В Античных Афинах подчинялись избранному правителю Периклу, в современных Западных демократиях подчиняются президенту и тем людям, которые осуществляют власть на местах.
Выбрали главу исполнительной власти и подчиняются его требованиям, проголосовали за закон и подчиняются закону. Демократии наоборот очень требовательны к подчинению.
А без подчинения будет только одна форма общественного устройства — анархия.
Но дело даже не в этом, а в том, что власть — это форма организации Общества. Организация Общества же нужна для распределения и защиты ресурсов.
Если в игре нет задачи распределения и защиты ресурсов, то и политическая власть там не нужна.
Вполне реалистичное будущее :)