Все это уже давно налажено в том же гунсварме, да и в других крупных али. Али логистика работает, маркет заполнен по ценам несильно превышающим житовские, боевые сливы компенсируются. От «пвпшера» требуется только поставить джамп клонов во всех боевых системах и логиниться по бродкасту с джаббера.
Система компенсаций была везде и всегда, и в том или ином виде практикуется во всех али. Однако, она не даёт вам заработать она только компенсирует сливы, и редко когда на 100%. И компенсируются только участие в али драках, а не в роумингах «фо фан». Но бойцу, как и любому другому нужо купить плекс, иплантанты, платить за клонов (которые у старых персонажей не так уж дёшевы) и т.д. и т.п. Кроме того это работает пока у али есть деньги — али который находится в состоянии длительной с боле сильными противниками денег особо не имеет на это. Плавали, знаем.
Кроме того у бойца должен быть мотиватор беречь технику, если снять все ограничения на компенсации то никаких денег не хватит компенсировтаь сливы «йо! попробую новый модный шип за лярд»
Во общем, компенсации — это механизм привлечения мяса в большие флотовые зарубы и не более того.
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.
Я категорически не согласен. Ты путаешь предыдущую заметку, посвященную принципам одной, конкретной игры и общие, глобальные стратегии здесь. MMO это как раз те игры которые должны удерживать людей особенно долго и для них как ни для кого другого актуальна «проблема второго акта» и «правильные вопросы» Хороший сингл должен занять игрока на 40 часов. Хорошая ММО — на годы.
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.
А для игр-вселенных они не подойдут. Лично для себя я в них ничего интересного не нашел. Мне как то все равно где там будет бос, сверху или снизу или как там будут построены коридоры, ведущие к цели. Я вообще не люблю коридоры, в любом их виде!
Но кое-что пришло мне в голову, когда я размышлял над всеми этими заповедями и их актуальностью для игр, независимо от жанра, канала распространения или коммерческих ожиданий. Я начал думать о том, можно ли перевести концепцию заповедей на более высокий уровень. Можем ли мы говорить о заповедях, распространяемых на все игры, или даже на «Игры» с большой буквы и на Игровую Индустрию в целом?
Не вышло универсальных заповедей для всех игр, имхо. Вышли хорошие правила для шутеров и сессионок.
Насчет конкретно этой игры ничего сказать не могу — последние сто тысяч лет я был далек от появлявшихся в мире ММО. Но вообще, когда разработчики пытаются поскорее окупить вложенные деньги, игра может превратиться в обычную лишенную смысла гриндилку с кучей людей, хвастающихся тем, у кого магазинный шмот покрасивее, да подороже.
Так никто и не пытался их сравнивать. Речь шла об играх, позволяющих занять более-менее фиксированный небольшой промежуток времени, а сессионки здесь вне конкуренции. А остальное уже — вкусовщина. Потому что никто не мешает в тот же Скайрим или Симсов играть по 15 минут в день)))
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
Вот правильно.
ММО-вселенные и ММО-игровые площадки это совсем разные жанры игр. Смешивать их между собой нельзя, они отличаются друг от друга гораздо больше, чем песочницы отличаются от парков.
Наоборот это здорово. Меня в свое время поразили летающие боссы в Perfect World в нубо локе для эльфов (это был мой первый опыт ММО). Приходишь к месту, где должен быть босс, а его нету =) и только потом понимаешь что надо взлететь и поискать наверху =)
У меня этот эффект выражается в вопросе «а нафига?», который я задаю перед почти что каждой игрой. Единственная игра где этот вопрос не возникает это ева, но в ней есть уже упомянутые проблемы со временем.
Да уж, я этот интернет уже всем своим бабушкам удалял по несколько раз. Если бы у меня когда то не было ящика на мейле я бы подумал что это известный разработчик мелкого но пакостного малвыра.
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
Еще один пример, который как то приводил Атрон — офлайн социализация в той же ХиХ. Я захожу на 15 минут порубить деревья, все оффлайн, однако я складываю результат в общий котел и ухожу удовлетворенный осознанием своей причастности.
Сессионки скучны, т.к. все заканчивается в рамках одной сессии, нет ощущения связности и логичности то что ты делаешь. Это, как правильно заметил Кайзер «сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра».
Это уже получается сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра.
Вовсе не обязательно. Хороший пример — террария. В ней все элементы геймплея тесно связаны, т.к. все «награды» являются компонентами для крафта чего нибудь полезного. При этом я могу выбирать между долгим исследованием какой нибудь глубокой пещеры или похода в преисподнюю и коротеньким ночным фармом, собирательством или просто декорированием своего дома.
Я для себя назвал это «эффектом взросления». :) Аналогично поймал себя на следующем: так, между проектом А и проектом Б хотелось бы на часик расслабиться. Хмммм… игра Х не подходит — это сразу на 2-3 часаминимум, Y — еще хуже. Так, играть не во что. :(
Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)
Кроме того у бойца должен быть мотиватор беречь технику, если снять все ограничения на компенсации то никаких денег не хватит компенсировтаь сливы «йо! попробую новый модный шип за лярд»
Во общем, компенсации — это механизм привлечения мяса в большие флотовые зарубы и не более того.
А для игр-вселенных они не подойдут. Лично для себя я в них ничего интересного не нашел. Мне как то все равно где там будет бос, сверху или снизу или как там будут построены коридоры, ведущие к цели. Я вообще не люблю коридоры, в любом их виде!
Не вышло универсальных заповедей для всех игр, имхо. Вышли хорошие правила для шутеров и сессионок.
ММО-вселенные и ММО-игровые площадки это совсем разные жанры игр. Смешивать их между собой нельзя, они отличаются друг от друга гораздо больше, чем песочницы отличаются от парков.
Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)
Думаю, не игры виноваты, а мы меняемся. :)