avatar
Все это уже давно налажено в том же гунсварме, да и в других крупных али. Али логистика работает, маркет заполнен по ценам несильно превышающим житовские, боевые сливы компенсируются. От «пвпшера» требуется только поставить джамп клонов во всех боевых системах и логиниться по бродкасту с джаббера.
Система компенсаций была везде и всегда, и в том или ином виде практикуется во всех али. Однако, она не даёт вам заработать она только компенсирует сливы, и редко когда на 100%. И компенсируются только участие в али драках, а не в роумингах «фо фан». Но бойцу, как и любому другому нужо купить плекс, иплантанты, платить за клонов (которые у старых персонажей не так уж дёшевы) и т.д. и т.п. Кроме того это работает пока у али есть деньги — али который находится в состоянии длительной с боле сильными противниками денег особо не имеет на это. Плавали, знаем.

Кроме того у бойца должен быть мотиватор беречь технику, если снять все ограничения на компенсации то никаких денег не хватит компенсировтаь сливы «йо! попробую новый модный шип за лярд»

Во общем, компенсации — это механизм привлечения мяса в большие флотовые зарубы и не более того.
avatar
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.
Я категорически не согласен. Ты путаешь предыдущую заметку, посвященную принципам одной, конкретной игры и общие, глобальные стратегии здесь. MMO это как раз те игры которые должны удерживать людей особенно долго и для них как ни для кого другого актуальна «проблема второго акта» и «правильные вопросы» Хороший сингл должен занять игрока на 40 часов. Хорошая ММО — на годы.
avatar
Советы нашего доктора не касаются всех ММО. Я об этом. Они хороши только для одного жанра — жанра локальных игровых площадок, шутеров, к примеру.

А для игр-вселенных они не подойдут. Лично для себя я в них ничего интересного не нашел. Мне как то все равно где там будет бос, сверху или снизу или как там будут построены коридоры, ведущие к цели. Я вообще не люблю коридоры, в любом их виде!
Но кое-что пришло мне в голову, когда я размышлял над всеми этими заповедями и их актуальностью для игр, независимо от жанра, канала распространения или коммерческих ожиданий. Я начал думать о том, можно ли перевести концепцию заповедей на более высокий уровень. Можем ли мы говорить о заповедях, распространяемых на все игры, или даже на «Игры» с большой буквы и на Игровую Индустрию в целом?
Не вышло универсальных заповедей для всех игр, имхо. Вышли хорошие правила для шутеров и сессионок.
avatar
Насчет конкретно этой игры ничего сказать не могу — последние сто тысяч лет я был далек от появлявшихся в мире ММО. Но вообще, когда разработчики пытаются поскорее окупить вложенные деньги, игра может превратиться в обычную лишенную смысла гриндилку с кучей людей, хвастающихся тем, у кого магазинный шмот покрасивее, да подороже.
avatar
Так никто и не пытался их сравнивать. Речь шла об играх, позволяющих занять более-менее фиксированный небольшой промежуток времени, а сессионки здесь вне конкуренции. А остальное уже — вкусовщина. Потому что никто не мешает в тот же Скайрим или Симсов играть по 15 минут в день)))
avatar
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
Вот правильно.
ММО-вселенные и ММО-игровые площадки это совсем разные жанры игр. Смешивать их между собой нельзя, они отличаются друг от друга гораздо больше, чем песочницы отличаются от парков.
avatar
По-моему взросление тут не при чем. Просто проблемы со свободным временем))))
avatar
А что мешает в том же Скайриме заниматься коротеньким ночным фармом, собирательством или просто декорированием своего дома?
avatar
На самом деле я не хочу чтобы игра занимала у меня какое то конкретное время, в идеале игра должна занимать меня столько времени сколько мне хочется.
Я думаю имелось ввиду, что игра не должна заканчиваться слишком рано. Чтоб у игрока не возникал восклик «И это всё?!»
avatar
Наоборот это здорово. Меня в свое время поразили летающие боссы в Perfect World в нубо локе для эльфов (это был мой первый опыт ММО). Приходишь к месту, где должен быть босс, а его нету =) и только потом понимаешь что надо взлететь и поискать наверху =)
avatar
У меня этот эффект выражается в вопросе «а нафига?», который я задаю перед почти что каждой игрой. Единственная игра где этот вопрос не возникает это ева, но в ней есть уже упомянутые проблемы со временем.
avatar
Да уж, я этот интернет уже всем своим бабушкам удалял по несколько раз. Если бы у меня когда то не было ящика на мейле я бы подумал что это известный разработчик мелкого но пакостного малвыра.
avatar
Все равно это сессии. Не знаю, может это просто моя личная неприязнь, но мне нужно чтобы то, что я делаю в игре как то затрагивало весь игровой мир. А не просто наращивало статы на моем автаре.
avatar
А как же Dota, WOT, LoL которые сейчас куют миллионы и становятся официальными видами спорта?
avatar
Еще один пример, который как то приводил Атрон — офлайн социализация в той же ХиХ. Я захожу на 15 минут порубить деревья, все оффлайн, однако я складываю результат в общий котел и ухожу удовлетворенный осознанием своей причастности.
avatar
Сессионки скучны, т.к. все заканчивается в рамках одной сессии, нет ощущения связности и логичности то что ты делаешь. Это, как правильно заметил Кайзер «сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра».
avatar
Это уже получается сборник мини-игр какой-то, а не полноценная игра.
Вовсе не обязательно. Хороший пример — террария. В ней все элементы геймплея тесно связаны, т.к. все «награды» являются компонентами для крафта чего нибудь полезного. При этом я могу выбирать между долгим исследованием какой нибудь глубокой пещеры или похода в преисподнюю и коротеньким ночным фармом, собирательством или просто декорированием своего дома.
avatar
Отсюда бум сессионок
avatar
Я для себя назвал это «эффектом взросления». :) Аналогично поймал себя на следующем: так, между проектом А и проектом Б хотелось бы на часик расслабиться. Хмммм… игра Х не подходит — это сразу на 2-3 часаминимум, Y — еще хуже. Так, играть не во что. :(

Реально довольно часто даже не запускаю игру, так как понимаю, что не отделаюсь 30, 40 минутами или часом своего времени. :)

Думаю, не игры виноваты, а мы меняемся. :)
avatar
У меня в голове осел японский ценник на сброс, он не дешев на старте.
На японских серверах действительно дороже, чем в Корее. В пять раз, по-моему.