сброс навыков дешев, даже на старте нового персонажа. При должном усердии в любой момент можно качнуть новую ветку, но чем ближе к 50-му, тем задротнее это сделать.
Это утверждение имело бы смысл, если бы не было live Кореи и Японии. Новые эффективные билды сейчас возможны только при внесении изменений в ветки.
В том и дело, что там нет никаких прорывов: либо бурст дамаг, либо дизейбл-контроль да и эээ… кажется, всё (ну, за вычетом хилов/саппортов).
В остальном разница есть только по типу приложения: «снайпер» или АоЕ. Почти все валидные для ПвП билды пригодны в ПвЕ. Опять же, того ПвЕ не так много, чтобы все время менять под него билд, да и дорого это.
7 вариантов билдов под каждый вид занятий там точно нет. :) Справедливости ради замечу, что есть билды чисто под ПвЕ, которые заведомо слабы в ПвП, но на этом, пожалуй, и всё в плане ПвП/ПвЕ специализации.
Я именно к тому, что в АА богатство классов, к сожалению, кажущееся. Это чтобы не было потом мучительного краха иллюзий. С другой стороны, 19 вариантов — не так уже и мало.
На самом деле, нет там никаких 120 классов, к сожалению. От силы два десятка играбельных с точки зрения постоянного ПвП.
Называть классами количество количество сочетаний из десяти по три я бы тоже не стала. Понятно, что на деле большинство сочетаний дадут инвалида.
Есть несколько архетипов, которые можно корректировать по ситуации, меняя ветки; по-моему, довольно интересная система.
Ну тут лично я бы поспорил. Да, вначале будут в пвп побеждать те самые несколько играбельных классов. Со временем игроки запомнят все приемы и контр приемы в пвп этими классами. И вот тогда уже шансы на победу возрастут у тех, кто сможет «сломать шаблон», удивить противника, сделать неожиданный ход.
И классов станет больше.
Ну а в перспективе под нужный момент игры будет нужный спек: один для пвп в поле, другой — на осаду, третий для соло пвп, четвертый для пве, пятый для пвп на море, шестой под инсты, седьмой под рейды)))
Хотелось бы увидеть систему респека, аналогичную системе в Рифте. она была бы весьма востребована.
В том-то и смысл, что цифры не абсолютные, а относительные. И если я вижу, что один навык бьет на 240% м атаки, а другой на 500%, к примеру, мне проще прикинуть, к каким навыкам мне тянуться при раскачке, чтоб потом не плакать кровавыми слезами на каче, если в моем билде мобов не убить)
Красивый стелс шутер, просто не deus ex. Игрока максимально огородили от возможных негативных последствий связанных с его выбором. Все доступное разнообразие в игре свелось к вкусовым предпочтениям, бой и стелс уже не инструменты, а самоцель.
Да мне самому Вайшир дюже понравился, в сравнении с Хиджалом, он гораздо круче. И прооблем с трехмерностью я особых не испытывал, так как всё равно у дна делал почти все квесты. Вход в Неспиру вот только очень долго искал, но это не совсем по теме ^_^
К сожалению, там пока не показаны в явном виде связи между скиллами разных веток, как это сделано в некоторых других калькуляторах. Такая информация значительно проясняет картину.
В том и дело, что там нет никаких прорывов: либо бурст дамаг, либо дизейбл-контроль да и эээ… кажется, всё (ну, за вычетом хилов/саппортов).
В остальном разница есть только по типу приложения: «снайпер» или АоЕ. Почти все валидные для ПвП билды пригодны в ПвЕ. Опять же, того ПвЕ не так много, чтобы все время менять под него билд, да и дорого это.
7 вариантов билдов под каждый вид занятий там точно нет. :) Справедливости ради замечу, что есть билды чисто под ПвЕ, которые заведомо слабы в ПвП, но на этом, пожалуй, и всё в плане ПвП/ПвЕ специализации.
Я именно к тому, что в АА богатство классов, к сожалению, кажущееся. Это чтобы не было потом мучительного краха иллюзий. С другой стороны, 19 вариантов — не так уже и мало.
Есть несколько архетипов, которые можно корректировать по ситуации, меняя ветки; по-моему, довольно интересная система.
И классов станет больше.
Ну а в перспективе под нужный момент игры будет нужный спек: один для пвп в поле, другой — на осаду, третий для соло пвп, четвертый для пве, пятый для пвп на море, шестой под инсты, седьмой под рейды)))
Хотелось бы увидеть систему респека, аналогичную системе в Рифте. она была бы весьма востребована.
Собственно, тыц.