Ну насколько я понимаю копипаст здесь не очень приветствуется, особенно прямой.
Еще можно если источников несколько (текст разбит на части и можно/нужно его объединить). Но напрямую перепечатывать Хабр… Зачем --есть же специальный тип заметок.
К сожалению, у некоторых посетителей этого сайта сложилось крайне предвзятое отношение к Даркфол и его игрокам.
Если доверять примитивной классификации игровых интересов, выдуманной горе-психологами и «профессионалами» от рынка ММОРПГ, то, действительно, можно увидеть удивительно плоскую картину. Игроки приходят в ММОРПГ что-бы: а) нОгибать; б) ломать геймдизайн, испытывая его на прочность; в)одержимо собирать всякий ненужный внутриигровой хлам; г) так же одержимо прокачивать уровни ради бегства в никуда.
Хочу спросить — Вы верите в пластиковых человечков? со стремлениями даже не шимпанзе, а каких-то непарнокопытных? Мне вот что-то такая «классификация» кажется мягко говоря недостоверной.
Лично я пришел искать в ММОРПГ Мир. со всем его разнообразием.
Жаль, не получается найти негативный обзор на АА, хотя уверен, что там тоже не все отнюдь радужно
Ну а что собственно вам хотелось бы услышать негативного об АА? Там много лично мне непонятных с точки зрения геймдизайна вещей. Например те же торговые паки вызывают недоумение. Мы отдаем выращенные ресурсы неписям получая голду и древнюю голду. С моей точки зрения паки должны как-то использоваться самими игроками и именно сами игроки должны быть заинтересованы чтобы меняться товаром и изделиями которые в этих паках перевозятся. Иначе получается что мы получаем голду из воздуха.
Хорошая статья. Вызывает один вопрос — так в чем разница между Симс 3 и 4?? Все перечисленное можно было бы с таким же успехом добавить в 3-и Симсы обычным аддоном.
Ат, но игры — это и есть набор психологических трюков. Моделирование ситуаций с целью выработать определенные навыки. И те перегибы с манипуляциями, которые мы видим, это же стандартный эволюционный процесс. Нельзя, как мне кажется, однозначно утверждать, что тот или иной прием плох.
Обязательно было вытягивать ссылку которую я кинул в комментах и делать целый пост с одной единственной ссылкой?
Могли бы не полениться и хотя бы скопипастить весь материал с указанием источника.
Какая разница куда уходят деньги? Использование средств важно только для внутреннего оправдания трат, которые умом ты считаешь неправильными. Ну так и проблема, получается, в тебе, а не желаниях разработчиков. Игроки, почему-то, хотят получить какую-то часть прав на игру, но при этом не хотят получать и часть ответственности, видимо считая, что оплачивают ее своими денежными вложениями.
Переход на Ф2П убьёт ВоВ, ведь подписка — это единственное что отличает ВоВ от его прямых конкурентов. Чем ВоВ Ф2П сможет привлечь игроков, если есть куча других Ф2П проектов с лучшей графикой, лучшими технологиями и просто не зовущихся «старичком»? Сейчас он привлекателен именно моделью подписки.
Да и сами вы соревнуетесь с самой игрой — выполняя необходимые действия, влекущие за собой смерть босса.
Собственно, благодаря подобным мыслям, цветущим пышным цветом в русскоязычных комьюнити, там так противно находиться. Кто не соревнуется — тот…
А близзард данную позицию своей политикой упрощений дополнительно укрепила, что привело, соответственно, к закономерному результату — полнейшему обесцениванию коммуникации как таковой.
Смерть босса считается не результатом кооперации, взаимопомощи, совместного труда, а просто мёртвыми пикселями, новой отметкой на планке личных рекордов. Nuff said.
Нужна еще статья! Эта получилась сравнительной, для игроков, которые играли в 1-ю часть, а хотелось бы поподробней не только о различиях, но и вообще о том, что есть интересного в игре (на ваш взгляд). Не играла ни в 1-ю, ни во 2-ю.
Спасибо за поддержку.
Да, с обрезкой текста я затупил. И понял это уже после того, как опубликовал статью, а на редактирование не хватило энергии.))
Аватарку заведу обязательно.
Еще можно если источников несколько (текст разбит на части и можно/нужно его объединить). Но напрямую перепечатывать Хабр… Зачем --есть же специальный тип заметок.
К сожалению, у некоторых посетителей этого сайта сложилось крайне предвзятое отношение к Даркфол и его игрокам.
Если доверять примитивной классификации игровых интересов, выдуманной горе-психологами и «профессионалами» от рынка ММОРПГ, то, действительно, можно увидеть удивительно плоскую картину. Игроки приходят в ММОРПГ что-бы: а) нОгибать; б) ломать геймдизайн, испытывая его на прочность; в)одержимо собирать всякий ненужный внутриигровой хлам; г) так же одержимо прокачивать уровни ради бегства в никуда.
Хочу спросить — Вы верите в пластиковых человечков? со стремлениями даже не шимпанзе, а каких-то непарнокопытных? Мне вот что-то такая «классификация» кажется мягко говоря недостоверной.
Лично я пришел искать в ММОРПГ Мир. со всем его разнообразием.
Могли бы не полениться и хотя бы скопипастить весь материал с указанием источника.
Собственно, благодаря подобным мыслям, цветущим пышным цветом в русскоязычных комьюнити, там так противно находиться. Кто не соревнуется — тот…
А близзард данную позицию своей политикой упрощений дополнительно укрепила, что привело, соответственно, к закономерному результату — полнейшему обесцениванию коммуникации как таковой.
Смерть босса считается не результатом кооперации, взаимопомощи, совместного труда, а просто мёртвыми пикселями, новой отметкой на планке личных рекордов. Nuff said.
За редактирование энергия не отбирается. Вы получили сообщение о нехватке энергии при редактировании?
Да, с обрезкой текста я затупил. И понял это уже после того, как опубликовал статью, а на редактирование не хватило энергии.))
Аватарку заведу обязательно.