avatar
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Видимо потому что:
Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр
Но в эти игры я не играл, зато знаю что ВХО — сферический в вакууме клон ВоВа, и его не спас более продуманный и объемный бек. И в недавней заметке была описана ситуация с контентом в ВоВе, им забито все пространство, но его никто не замечает.
avatar
хотя от них ждали правок баланса, новых рвр-областей и доведения до ума мотивации участвовать в баталиях.
Вот видите — не хватило рук банально.
В то же время, прошу заметить, что в третью диаблу (в которой «контента» с гулькин нос) играют до сих пор, и будут играть еще много лет.
Даже не смешно. Из всех моих знакомых(порядка 10 человек) ни от одного я не услышал хорошего отзыва. Пройдя в паре с другом все четыре уровня сложности и зафармив секретный уровень на сложности инферно, мы с ним одновременно удалили игру и больше о ней не вспоминали.
Ничего, кроме ощущения халтуры и обмана, я не испытывал.
И на это было достаточно много причин:
— необходимость проходить на нормале игру. Я думал, что помру со скуки, насколько просто там умирали мобы.
— несбалансированный лут. Самую лучшую вещь в игре за все время я выбил не из Диабло, не из гоблина, не на секретном уровне из синих поняшек, а из обычного серенького моба в 4-ом акте.
— несбалансированные легендарки, что по статам хуже золота.
— аукцион. Ну это просто банально стыдно — продавать вещи в такой игре + продавать за реал. Официально продавать за реал. Странно, что после такого в ВоВе не начали продавать эпики на аукционе.
Ну а по поводу интересной отточенной механики — посмотрите Path of Exile.
avatar
Свтор оказался именно что неиграбельным — тот же вов, только сырой и с голосовой озвучкой. Контента там было море, одних только миссий за все классы на сотни часов, но это его не спасло.

Рифт — клон вова, поэтому и не пошел. В этой игре не было ничего такого, ради чего стоило бы оставлять вов, теряя оставшихся там друзей и нажитое виртуальное имущество. Контентные патчи в нем, к слову, выходили каждый месяц, а не раз в полгода как в вов.

Вархаммер — умер из-за того, что разработчики именно что не допиливали игровой процесс. Вместо этого, после релиза они сосредоточили усилия как раз на добавлении ПВЕ-контента, хотя от них ждали правок баланса, новых рвр-областей и доведения до ума мотивации участвовать в баталиях.

В то же время, прошу заметить, что в третью диаблу (в которой «контента» с гулькин нос) играют до сих пор, и будут играть еще много лет. Потому что там игровой процесс отточен до блеска — в этом плане игра идеальна, — и близзард продолжают развивать его в правильном направлении. Можно играть месяцами не уставая, и, вернувшись после перерыва, испытать ощущения как при первом заходе.
avatar
Накручивание урона и исцеления в ущерб общей цели — очень спорный момент. Или вы предполагаете, что ДД вместо того, чтоб касты сбивать к примеру, будут продолжать дпс-ить?)))
Я просто не вижу смысла вообще играть в ММО, если там нет соревновательного момента.
Вернее не понимаю причин. Убить пиксели просто ради того чтоб убить пиксели? Да и сами вы соревнуетесь с самой игрой — выполняя необходимые действия, влекущие за собой смерть босса.
Так что даже в такой степени — соревновательность присутствует.
avatar
Не обязательно даже гнаться за скоростью — у 12 команд будет возможность вылизать каждый клочок новой локации, подумать над положением каждого мобика, найти каждый баг заранее — и вот количество переросло в качество.
avatar
Это только на словах хорошо. А на деле это приводит к накручиванию наносимого урона или исцеления в ущерб общей цели, нытью вида «у меня слишком низкий хпс/у тебя слишком высокий дпс», и так далее.
avatar
Да. Именно МОАР Контент! Я б даже сказал, МОАР Контент!!!111
Давайте подумаем о том, почему на данный момент ВоВ жив, а АоК, ВХО, Рифт, СВТОР, да хотя б Vanguard чувствуют себя не очень по сравнению с ним?
Или вы будете утверждать, что в ВХО или Рифте, к примеру, хуже геймплей? Те же кнопочки, таргетинг, БГ, инстансы + динамические эвенты или захваты зон, система душ или вменяемое рвр — но не вытянули.
avatar
Очень даже верно. Просто коллектив разработчиков разобьют на команды, которые будут параллельно разрабатывать контент. Таким образом, если на разработку патча уходит 4 месяца, то у 12 команд разработчиков через эти четыре месяца будет суммарно 12 контент-патчей. Можно выпускать их одновременно, или с небольшим интервалом.
avatar
Контент! Контент!!! Контент!!! МОАР Контент!!!
Любые игры, это в первую очередь геймплей, а литературное, художественное и музыкальное наполнение — вторичны, и огромный штат разрабов нужен для этого самого наполнения. Чтобы скодить змейку, тетрис или арканоид достаточно одного программиста. Главное в игре это геймплейное ядро, а контент могут и пользователи сваять.
avatar
Более того, конкуренция между теми, кто стремится к общей цели (например, убийству босса) — это вообще ни в какие ворота не лезет, имхо.
В природе человека заложено быть лучше/сильнее/быстрее/умнее. А все познается в сравнении. Стремление не просто хорошо выполнить свою роль, а выполнить ее лучше всех заставляет искать новые пути, изучать механику, открывать для себя новые аспекты игры.
avatar
Странная логика. Я не хочу ни с кем соревноваться, я хочу кооперации и совместного превозмогания. Более того, конкуренция между теми, кто стремится к общей цели (например, убийству босса) — это вообще ни в какие ворота не лезет, имхо.

А вы, в свою очередь, представьте себе игру, где для достижения цели нужно потратить какое-то количество времени на не имеющие отношения к собственно соревнованию действия (допустим, 1-1.5 месяца), чтобы только получить возможность начать достигать эту цель. Например, зафармить героики (вспоминаем, насколько тривиальны они стали в пандарии), чтобы одеться к рейдам. И за это игровое время, которое потеряно впустую с точки зрения собственно соревнования, нужно заплатить.
avatar
Про женскую половину, а если конкретнее, то про денскую половину подросткового возраста. Яркий тому пример бывшие флэш (ныне браузерки) игры ака Симс, у твоего персонажа есиь 5 юбочек на выбор, ещё 5 можно открыть путём ежедневного совершения каких-либо действий и доступных за игровую валюту и ещё штук 30 можно открыть тем же путём накопления но доступных уже за реальные деньги
avatar
Или опять же, почему Варкрафт так долго на плаву держался? Изначально большая компания, вложившая большую сумму денег, ставшая практически монополистом среди целевой аудитории, получившая с этого прибыль и вложившая в игру, чтоб получить еще больше прибыли.
Да, многие успешные ходы были сделаны именно руководством, одаренными ведущими дизайнерами, разработчиками — но многое было сделано и банально маркетологами.
Для сравнения, взять тот же Рифт — для меня Рифт до сих пор по многим идеям кажется интереснее Варкрафта — интереснее мир, дизайн локаций, система душ, позволяющая проводить эксперименты — но недостатки финансирования из-за меньшей аудитории привели к затуханию игры. В попытке спасти положение был выпущен аддон, менее проработанный, нежели оригинальный мир — и результат стал еще плачевнее. Когда пару месяцев назад заходил в игру — сервер казался вымершим.
avatar
Если количество дизайнеров/кодеров/тестировщиков ничего не значит, почему тогда все ММО с большим числом подписчиком выпускаются крупными компаниями, а не маленькими творческими объединениями по 2-3 человека? А если уж небольшая компания берется за дело, то получается жуткий долгострой?
avatar
а три студии будут создавать новый контент всяко быстрее одной
Если это ключевое допущение, то оно не верно.
avatar
Я как бы поднимал вопрос монополий — если на рынке ММО, допустим, существуют компании А,B,C и D с долями пользователей 20%,25%,30 и 25% соответственно. Руководители A, B и С решают объединить усилия, подсчитав, что прибыль возрастет, а затраты на поддержу игр и разработку нового контента сократятся, и сливают свои старые проекты в один, используя старые наработки. В итоге мы получаем игру с аудиторией 75%, с контентом, намного превышающим контент оставшегося конкурента(а три студии будут создавать новый контент всяко быстрее одной) + с огромным штабом маркетологов + с большой долей сэкономленных средств, которые можно распределить на борьбу с конкурентом опять же — обзоры, рекламу — а реклама очень многого стоит.
И если в обычном бизнесе есть анти-монопольные программы, то в бизнесе ММО их представить сложно.
avatar
А они найдут достаточную аудиторию чтоб хотя бы отбить, что натворили?
avatar
Могу еще одну анти-утопию придумать — ведущие разработчики он-лайн игр объединят усилия, создадут Игру 2.0, с которой ни один другой проект не сможет конкурировать — не будет хватать ресурсов. Слишком много денег понадобится вложить и слишком много трудов потратить. Ну и в этой Игре разработчики смогут оперировать какими угодно кнутами и выжимать сколько угодно денег.
Сюда надо бы еще штекеры в мозг добавить)))
avatar
Вторая часть — прям-таки практическое пособие по когнитивному бихевиоризму. :) Вот только для разработчиков это путь в никуда. Все эти разнообразные способы стимулирования, подкрепления, наказания существуют в виртуальном мире и это очень тонкий момент. Силу стимулирующих импульсов все время придется увеличивать, потому что игрок будет к ним адаптироваться. Увеличивать силу, придумывать новые вариации.

В итоге мы приходим к транслированию гипножабы в режиме 24/7. Только вот однажды гипножаба сдохнет, а игроки останутся в «зеленой комнате» с морковкой и хлыстом. От этого, конечно, становится очень печально. =/
avatar
Отличные новости, TESO определились с моделью оплаты. Может быть, теперь они начнут рассказывать, о чем игра и почему мне стоит ее купить. :)