avatar
В какой-то мере :)
То же самое что сказать что EVE это эксель в таблицах, взгляд дилетанта на новую для него область. Это не плохо, это просто недостаток опыта и информации :)
avatar
А что плохого в развитии и популяризации ммозговеда?)) Умные мысли в массы! =))
avatar
По-моему Атрон имел ввиду, что живое это все что сопротивляется =)
avatar
Рейдовый босс это не живое, это «вызов» или «мешок с лутом» — в зависимости от ситуации, но точно не «живое» :)
Мы ведь про компьютерные игры здесь говорим? ;)
Как деятельность соответственно это «преодоление» или «получение ресурса» для преодоления, для получения ресурса… что-то меня занесло :)
avatar
Я рассказываю только о том, что испытал на своей шкуре вместе с товарищами. Окей, я западная пропаганда. :)
avatar
Это все западная пропаганда :) Нет никакой миллисекундной реакции, это все миф, есть понимание процесса и правильно настроенный интерфейс. Повторюсь, это некие игровые условности, в данном случае некая механика энкаунтера, зная её, можно заранее отойти от точки А в точку Б.
Опять таки повторюсь, когда я говорил о командной игре, речь не о сомам бое. Тут я вспоминаю недавнюю статью Атрона, где он писал, что вот сам бой (как я понял по защите кланхолла) то был достаточно зауряден и даже скучен, но все предпосылки, ведущие к нему…
Так вот в WOWe примерно тоже самое было с рейдами, только сам бой тоже дает прикурить :) Здесь была раньше вся социализация, до и после — а не в беготне перед рейдовым боссом.
avatar
Кстати, в спотрзалах как раз немало обмана. Большая часть «тренеров», как правило, скорее выкачивает деньги, нежели реально работает с запросами клиента.

Это так, просто к слову.

А в играх, не знаю, мне вот понравилась та реализация, которую я вижу в бете HeartStone. Когда ты собираешься потратить деньги, тебе выводят большую табличку с восклицательным знаком и предупреждением «Внимание! Вы собираетесь потратить настоящие деньги!».
avatar
В некоторых местах просто не хватает реакции.
А мне всегда казалось, что ВоВ очень медлителен в ПВЕ аспекте если сравнивать его с ПвП.

Может быть это потому что я играл всегда кастерами %)
avatar
Извини, а можешь конкретизировать, что именно в моих сообщениях опроверг сын помощника тренера клуба отца твоего одноклассника?

А мне бы хотелось той же конкретики по поводу сотрудника занимавшегося профессиональным футболом, а то какая-то избирательная требовательность к конкретике получается.
avatar
но такое ощущение, что часть аудитории Ммозговеда просто не видит самого этого пласта

Нет, я понимаю прекрасно, что рейды — это топовый контент WoW. Просто мы говорили о разной деятельности. Рейды все же входят в разряд убийства живого, как деятельность. :)
avatar
А перевод?
avatar
Я согласен. Но финал-то от этого не меняется. Есть «тактика», которую надо разыграть по ролям. То есть это апофеоз всех сборов, организации и прочего. И это не очень интересно.

Я немного разверну мысль, почему неинтересно. Я столкнулся с этой проблемой ещё в подземельях, а в рейдах, я полагаю, она ещё острее. В некоторых местах просто не хватает реакции. Окей, можно «натренироваться», так или иначе. Но это должен сделать каждый игрок группы. Нет никакой возможности помочь товарищу, если он не обладает 500-миллисекундрой реакцией, например. Можно сколько угодно показывать, умолять, угрожать — чего нет, того нет. Отсюда вылезают разные жёсткие «скилловые» требования к участникам, что в нашей команде вообще неприемлимо.
avatar
этим шрифтом
Шрифт-который-нельзя-называть =D
avatar
О чем и речь, со стороны видны моменты вторичные, «рефлексы» и «подпрыгивание по свистку» — это игровые условности, наверняка куча таких условностей есть и в LA2, тут не об этом совсем.
Хотя я не совсем понимаю такой негатив. Победа над рейдовым боссом это в любом случае командная игра, тут куча моментов и чем выше сложность, тем, как правило, интереснее в части организации и мотивации коллектива. В части самой тактики и «подпрыгивании», я в этих условностях не вижу ничего плохого, это в конце концов просто игра :).
Но в данном контексте я имел в в виду все таки другое.
Я говорил о том, что люди общались и объединялись в команды ради достижения каких-то целей в игре. Сейчас такой необходимости в WOW по большей части нет.
avatar
Я имел в виду Терри Пратчета с его «Безсмертной антропоморфической сущностью» =).
avatar
Вот откинем всю эту борьбу за определения в сторону, так как она, кажется, будет без конца продолжаться и зададим вопрос.

Что может быть смешного в том, что для меня слово спорт в слове киберспорт вызывает отторжение? И что смешного в том, что мое понимание спорта отражено в ссылке. И не одно предложение, которое вы (ты, если захочешь) бережно вытащили из контекста, а в общем? Если там надо было везде вместо точек поставить IMHO, то в следующий раз я это сделаю.

Или мне тоже хохотать от того, что вам там что-то напомнило советский союз и физкультуру?
avatar
подпрыгиванием по сигналу
как-то очень утрированно и однобоко. Кроме заявленного подпрыгивания рейду надо организоваться, выбрать время, одеться, подготовиться, изучить тактику. Это не считая работы РЛа.
В общем перед прыжками по таймеру надо проделать массу работы.
avatar
Вы же больше не будете набирать текст этим шрифтом? Я вам даже ссылку из Гугла принёс http://kusosekai.info/downloads.php?cat_id=2
avatar
Обманом в этом случае будет продажа лекарства, противопоказанного беременным, беременной женщине и штанга с пластиковыми блинами, чтобы было комфортно качаться.
avatar
Распределение лута тоже часть социального процесса, который убили в лфг.
Ну когда вся социализация, связанная с лутом проходила в исключительно негативном ключе, это не есть гуд.