Отбывание 40 минут в тюрьме архейджа, да еще и с возможность побега, пусть даже с дебафом на запрет всго — так себе наказание. Реальным наказанием может быть занесение в КОС лист и запрет на торговлю и прочие отшошения. Как обычно.
Обрати внимание на то, что в ХиХ и Салем это привело к тому, что у игроков просто не было возможности официального осуществления правосудия. Были улики, был факт преступления, которое признавала игра, но карать за него предлагалось… таким же преступлением. То же самое касается ведения войны. Если ты находишься с кем-то в состоянии войны, было бы странно карать тебя за убийство врага. То есть ХиХу просто не хватало развития идеи и поддержки ее внутриигровыми инструментами. AA обладает намного большим игровым инструментарием, включающим как сбор улик, так и официально разрешенную охоту за преступником, оценку степени вины в суде и отбывание наказания за проступок.
Возможность выставлять плюсы есть и в AA. Соответственно, насколько я понимаю (хотя это не проверено), если ты на любой союзной территории делаешь гадость, ты преступник. Если ты в мирных отношениях с обеими континентами (это возможно с позиции пользовательской фракции) и делаешь гадость, ты преступник. Это можно делать руками в EVE? Наверное. В AA это не нужно делать руками. И для меня в этом существенное различие. Потому что эта штука заложена в фундамент самой игры. Игре полгода, но в ней изначально есть улики, суд, шерифы и тюрьма. Дальше на этот фундамент можно много чего настраивать.
К примеру в ХиХ все понятно, там действительно есть уникальная система поскольку она распространяется на все враждебные действия по отношению к любому персонажу. А тут, ну да, бить своих нехорошо, знаем.
И все таки, я не совсем понимаю в чем «фишка» закона? Закон действует только внутри фракции, следовательно, если сравнивать, скажем с евой — убийство своего по фракции это тоже самое что и убийство «плюса», думаю ты прекрасно знаешь что после этого следует в любом, более менее приличном, альянсе (При этом там действуют реальные разборки с дипломатами, а не скриптованная сценка). Что касается действия закона на Юге, я, опять же, не вижу принципиального отличия от того же конкорда.
Если же ты имеешь ввиду что
Мне наконец-то не нужно будет доказывать, что убийство и воровство – это хотя и часть игры, но не действие с нейтральным окрасом.
Так блин, никто никогда и не говорил что убивать и вовровать у своих это хорошо. А вот с «чужими» в АА можно делать все тоже самое что и в дгругих ММО. Абсолютно безнаказанно. Отличие, разве что, в том, что на Юге и своих и чужих тебе навязывает система.
Фаундри действительно интересная штука, доказывающая, что краудсорсинг все-таки работает. :) Пользовательские квесты очень и очень неплохи, на порядок интереснее стандартных. Естественно, там более интересные сценарии квестов, менее официальный юмор и так далее.
Предупреждая возможный вопрос: существует пользовательский рейтинг квестов, поэтому выбрать годный квест несложно. Просто смотришь по рейтингу и количеству прохождений. Что приятно: указывается примерное время прохождения квеста с разбросом, в котором учитывается «скорость» разных классов.
Да, Атрон, с такой стороны, как вы описываете Аркэйдж, в нее действительно хочется играть. Далеко не у всех такой взгляд на игру, но наши с вами взгляды совпадают.
Просто не могу себе представить что-то такое, что человек может, а бот нет.
А ничего такого в рамках фарма и нет. Боты не могут некоторые формы группового ПвЕ и некоторые виды ПвП.
Автоматические системы (в том числе в гв2) ловят ботов либо по вмешательству в протокол, либо по повторяемости действий, либо конкретных ботов по запущенному процессу. Первое лечится ингейм-ботом, имитирующим действия игрока и не лезущим напрямую в протокол обмена. Второе — вводом элементов рэндома в алгоритмику бота. Третье — модификацией, скрытием процессов и кучей прочих админско-программерских приемов.
Конкретно в гв2 выбили тупых ботов. Качественно выбили. А хорошо сделанные благополучно продолжают фармить… но уже не раздражая особо игроков, которые тоже чаще всего их и не опознают.
запустили свою систему автоматического отслеживания ботов, которая оказалась мегаэффективной, с тех пор увидеть бота практически невозможно.
А можно поподробнее? Известно ли о ней что-нибудь? Просто не могу себе представить что-то такое, что человек может, а бот нет. Разве что глупый бот более монотонен, не отходит от компа, не общается в чате, а размеренно набивает «что-то». Так можно и это исправить.
А было бы круто попробовать на себе роль Уоша или Джейна ))
Какие все люди разные :)
Если вообще пытаться примерять на себя роли персонажей команды Файрфлай, Уош, при всей моей к нему симпатии — для меня последний в списке. А Джейн — вообще не в списке.
Любовь удержит корабль в воздухе, когда он по всем законам должен упасть. Любовь сделает твой корабль родным домом.
Знаешь, для меня это тоже — про дорогу.
Это — разговор из финала Миссии Серенити. Ведь можно потерять членов команды (как это и произошло в Серенити — двоих уже нет), можно даже потерять всех, кроме капитана, души Файрфлай. Будет больно, но Светлячок останется Светлячком. Но потерять корабль или даже просто остановиться — и все кончится.
Если же ты имеешь ввиду что
Так блин, никто никогда и не говорил что убивать и вовровать у своих это хорошо. А вот с «чужими» в АА можно делать все тоже самое что и в дгругих ММО. Абсолютно безнаказанно. Отличие, разве что, в том, что на Юге и своих и чужих тебе навязывает система.
Предупреждая возможный вопрос: существует пользовательский рейтинг квестов, поэтому выбрать годный квест несложно. Просто смотришь по рейтингу и количеству прохождений. Что приятно: указывается примерное время прохождения квеста с разбросом, в котором учитывается «скорость» разных классов.
А у фаундри есть какие-то вменяемые результаты в итоге?
Автоматические системы (в том числе в гв2) ловят ботов либо по вмешательству в протокол, либо по повторяемости действий, либо конкретных ботов по запущенному процессу. Первое лечится ингейм-ботом, имитирующим действия игрока и не лезущим напрямую в протокол обмена. Второе — вводом элементов рэндома в алгоритмику бота. Третье — модификацией, скрытием процессов и кучей прочих админско-программерских приемов.
Конкретно в гв2 выбили тупых ботов. Качественно выбили. А хорошо сделанные благополучно продолжают фармить… но уже не раздражая особо игроков, которые тоже чаще всего их и не опознают.
1) Я должен буду поиграть за бурундуков!
2) Я никогда не буду брать интервью, слишком опасная работа.
EVE Online — Its A Bad World (Gary Jules — Mad World)
EVE Online: Sindel Pellion — Makalu Cries (EVE SONG 2012)
Если вообще пытаться примерять на себя роли персонажей команды Файрфлай, Уош, при всей моей к нему симпатии — для меня последний в списке. А Джейн — вообще не в списке.
Интересный мог бы получиться опрос…
Это — разговор из финала Миссии Серенити. Ведь можно потерять членов команды (как это и произошло в Серенити — двоих уже нет), можно даже потерять всех, кроме капитана, души Файрфлай. Будет больно, но Светлячок останется Светлячком. Но потерять корабль или даже просто остановиться — и все кончится.
— это финал. Последние слова последнего фильма.