Обзор: PvP, осады, фракции

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции

Мы предлагаем вам перевод новой части любительского обзора, в которой игрок, проживший на корейских серверах несколько месяцев активной жизни, поделится своими впечатлениями о PvP-составляющей Archeage.

Несмотря на множество разнообразных видов деятельности, которые представлены в Archeage, это все еще весьма сконцентрированная на PvP игра. Сразу за открытым PvP и бэттлграундами идут осады, морские сражения и множество разнообразных интересных pvp-элементов, таких, к примеру, как система правосудия.

Открытое PvP
В любой зоне вы можете встретить pvp в том или ином виде. Несколько стартовых зон считаются безопасными в рамках фракции: вы не можете атаковать, и вас не могут атаковать также. Тем не менее, вы можете на этой территории атаковать представителя вражеской фракции, если захотите. Игрок вражеской фракции, которого вы атаковали, получает возможность защитить себя, но никто из его друзей такой возможности не получает. Такая система рождает некоторые трудности, о которых я расскажу позднее.

Высокоуровневые зоны, которые начинаются где-то с тридцатого уровня, абсолютно свободны для любого PvP. Это значит, что вы можете атаковать представителей вражеской фракции, точно так же, как они могут атаковать вас. А вот если вы решите атаковать представителя своей фракции, у вас незамедлительно возникнут проблемы с законом. Но и об этом я расскажу немного позже.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Несмотря на то, что в пределах северного континента и в открытом море у вас есть возможность погрузиться в режим круглосуточного открытого PvP, два стартовых континента имеют собственную систему войны и мира. Базово поведение в PvP-зоне на этих континентах основано на принципе «флагания». Это так называемый мирный режим. Но если на какой-то территории происходит слишком много убийств, то есть, по мнению игры, на определенной территории убито намного больше обычного игроков, эта территория переходит в состояния «войны». Это означает, что вы начнете получать награду за убийство представителей вражеской фракции. Вы будете получать очки чести за уничтожение врага, за помощь в его уничтожении и за любое успешное участие в бою.

Состояние войны длится не менее часа. Эта стадия начинает с тридцатиминутного этапа подготовки, в течение которого игроки должны собраться. Вы можете начать получать очки чести уже на этом этапе, но настоящая война с приличным вознаграждением начнется после этапа подготовки. Когда война заканчивается, мирный период может занять от одного до четырех часов, в зависимости от важности конкретной зоны. На протяжении этого периода в зоне не может быть PvP вообще.

Вот несколько карт, иллюстрирующих вышесказанное. Оранжевым подсвечены все PvP-зоны в нормальном состоянии, тогда как красным подсвечена зона в состоянии войны:

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Все остальные зоны находятся в состоянии мира. В рассматриваемом случае, это все обычные безопасные локации:

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Независимо от исхода таких сражений, вы не можете потерять какие-то вещи или снять их с поверженных врагов. Вы только получите очки чести за участие в войне.

Тем не менее, если учесть торговую систему, в которой вам нужно создавать торговые грузы и перевозить их на дальние расстояния, в PvP вполне могут быть потери: если кто-то атакует вас и побеждает, он может забрать ваш груз, даже если он был сложен в трюм вашего торгового корабля. После этого груз становится трофеем победителя.

Учитывая то, что большинство денег вы будете получать с подобных торговых сделок, это действительно существенная игровая составляющая и торговые путешествия – занятие далеко не самое безопасное в открытом море.

Открытое море, место вечной войны:

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Liberty Island находится в его центре.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Это море, которое находится между южными берегами стартовых континентов.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Это «middle sea», находящееся между двумя стартовыми континентами.

Фракции
В нынешних условиях нужно опасаться двух врагов: враждующая с вами фракция (Запад или Восток), а также пираты.

Вскоре в игре появятся пользовательские фракции.

И, на мой взгляд, текущая система действительно остро нуждается в пользовательских фракциях, которые станут намного более важной игровой составляющей, чем стартовые. Причина очень проста: в текущей ситуации игрокам приходится иметь слишком много дела с искусственными фракциями. Если вы не слишком любите объединяться с кем попало, вы все еще не сможете атаковать кого угодно, не попадая в серьезные неприятности. Игроки с зелеными никами всегда ваши союзники, тогда как игроки с красными никами всегда ваши враги.

Единственная «политика», которая тут получилась, продиктована распределением рас между конкретными фракциями.

Кроме того, все в игре сделано для пользовательских фракций. Давайте я вам объясню, почему.

Liberty Island
На Liberty Island, острове, находящемся в самом центре северного моря, находится самая прибыльная для игроков фактория, которой можно сбывать свои торговые грузы.

Этот остров также находится вблизи пиратского острова. А пираты всегда находятся во «флагнутом» состоянии и готовы к PvP. Это означает, что Liberty Island – идеальное место для того, кто хочет поучаствовать в морских сражениях и заняться пиратством.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
По той простой причине, что Liberty Island находится в непосредственной близости с пиратским островом и далеко от места обитания стартовых фракций, пираты контролируют его большую часть времени. Во всяком случае, на том сервере, где я играю. Нет никакой возможности добраться до этого острова, не будучи атакованным. Вам должно действительно невероятно повезти, если вы застанете редкий миг тишины и спокойствия там, потому что если в данный момент на острове не будет пиратов, найдется очень много других врагов, которые попытаются точно так же отобрать ваш груз.

Это вынуждает многие гильдии объединяться для совместных действий и даже создает довольно интересные политические ситуации: некоторые пираты, будучи настоящими джентльменами, предлагают вам довольно прибыльные сделки. Просто оставьте на земле треть своих торговых грузов во время продажи и они оставят вас в покое. Понятное дело, что подобные сделки не помогут вам найти друзей в собственной фракции. Вам стоит почитать подробнее мои игровые истории, которыми я поделюсь позже.

Еще одна причина, по которой я считаю пользовательские фракции очень позитивной для Archeage составляющей – это сам северный континент. Эта территория больше всего интересна для гильдий, или Экспедиционных Армий в терминах Archeage.

Северный Континент
В данный момент Северный Континент имеет всего шесть локаций из 36 возможных (прим. редактора: по официальным сведениям, на Северном Континенте 38 локаций, 37 из которых захватываемые), которые появятся в игре позже. Перед вами карта Северного Континента, или «Изначального Континента», какой она есть в данный момент в игре.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Серым обозначена территории, которые еще не добавлены в игру.

Шесть локаций, которые не закрашены серым, могут быть объявлены собственной территорией и за них могут происходить сражения. Когда игра стартовала, они были совершенно пустыми и крупные гильдии должны были сражаться за право обладания «точкой клайма» в виде гигантского меча. Выигравшая это соревнование гильдия получала возможность возвести замок и дома вокруг этой точки. Область под застройку представляет собой окружность радиусом 350 метров, на которой кроме замка можно строить что душе пожелается: дома, фермы и тому подобное.

После того, как у территории появился хозяин, каждую неделю становится доступным так называемый «аукцион объявления войны». Это аукцион в пределах сервера, на котором начальная ставка — 500 золотых. Победитель аукциона получает право атаковать владельца территории. Учтите, что в этом аукционе может участвовать гильдия, владеющая территорией. Все это в сумме означает, что, во-первых, преуспевающие владельцы территории могут попросту блокировать осаду, повышая ставки на аукционе, а также то, что осада происходит в фиксированное время.

На нашем сервере ставки на «аукционе объявления войны» не были уж очень высокими. Они достигали лишь нескольких тысяч золотых. Тогда как на других серверах финансовые войны переваливали пятнадцать тысяч. Для того, чтобы вы понимали масштабы: группе из нескольких человек понадобится несколько недель, чтобы заработать одну тысячу золотых. Крупные гильдии могут заработать ту же тысячу в течение недели, участвуя в рейдах на Кракена, но это также связано с открытым pvp и потенциальными рисками. О чем вы узнаете позже в той части, которая будет посвящена PvE.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Два аукциона только что стартовали.

Это очень интересная система, потому что:

  1. Это огромная статья финансовых вложений. Если гильдия действительно хочет атаковать, или другая гильдия действительно хочет защититься, они должны вкладывать огромное количество денег, которые будут потеряны навсегда.
  2. Такая система дает возможность гильдиям, сфокусированным на торговле, удерживать замок без необходимости участвовать в сражении.

Но эта же система создает предпосылки для ситуации «pay-to-win», так как после того, как кто-то завладеет замком, он может никогда его не терять, просто вкладывая огромное количество денег. При F2P-системе, на которую недавно перешли корейские серверы, и на которых сейчас открыт довольно внушительный магазин игровых вещей, довольно просто вкладывать в игру реальные деньги. Будем надеяться на то, что Trion не захочет идти тем же путем, иначе большая часть игры будет действительно уничтожена.

(прим. редактора: несмотря на то, что опасения автора обзора имеют под собой некоторые основания, хотелось бы заметить, что принципиальным моментом в игре остается постоянный расход денег в подобной системе; учитывая, что большинство подписочных MMO имеет мощный легальный или нелегальный рынок обмена игровой валюты на реальную, система подписки не влияет на ситуацию настолько серьезно, и в то же время такая система не создает возможность получить неразрушаемую усиленную экипировку в виде постоянного преимущества через единоразовую денежную инвестицию)

Осады
Масштаб текущих осад в игре меньший, чем хотелось бы.

Когда начинается осада, та часть локации северной территории, которая отведена под застройку, становится местом битвы, на которую каждая сторона может зарегистрировать 80 своих участников и 20 наемников.

(прим. редактора: по официальным данным, в настоящее время доступны осады в формате 70 на 70, однако в недавнем интервью представитель команды разработчиков XLGames Ким Ген Тэ сообщил, что в дальнейшем возможно увеличение количества участников схваток до формата 100 на 100; Сейчас 50 участников, и 20 наемников, которые вступают в бой через некоторое время после начала осады)

Все, кто не участвует в осаде, будут убиты DoT-дебаффом после того, как они зайдут на эту территорию. После успешной осады (что означает проигрыш хозяев замка) победители могут уничтожать все в пределах радиуса клайма.

К примеру, это вполне целый и преуспевающий замок:

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Этот замок выглядит похоже, но это последствия атаки (к слову, его владельцы после атаки потеряли много денег и в итоге на следующей неделе потеряли замок):

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Большая проблема с осадами заключается в том, как это работает на практике:

Недалеко от замка есть точка возрождения атакующих, тогда как точка возрождения защитников расположена внутри замка. Если вы умираете, вы можете моментально возродиться в своей безопасной зоне. Если вы выводите катапульту или танк прямо рядом с безопасной зоной атакующих, вы уже находитесь на эффективном расстоянии для атаки замка.

Это создает все условия для грубого и бездумного продавливания пути атакующих внутрь замка в попытке уничтожить его быстрее, чем дотикает таймер.

Некоторые локации на северном континенте имеют уникальные ресурсы, которые имеются только здесь. Последние локации, добавленные в игру, имеют механику, позволяющую гильдии, контролирующей территорию, влиять на добычу этих ресурсов.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Огненное дерево.

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Специальная руда.

Поля Боя
В игре также есть поля боя в формате «пять на пять». Вы можете попасть на них раз в два часа на час, так как это развлечение доступно только в отведенные промежутки времени.

Несмотря на то, что сам я не люблю поля боя, мне нравится, как они реализованы в Archeage. По одной простой причине: они не отвлекает людей от открытого PvP.

Это дополнение, которое может показаться интересным для кого-то, но если вы не хотите в это играть, вы ничего не потеряете. Количество очков чести, которое вы можете получить там, пренебрежительно мало, а сам стиль игры больше напоминает аркаду. Чем больше врагов вы убьете, тем больше бонусов в виде баффов и умений вам станет доступно.

Очки Чести
Очки чести, откровенно говоря, меня беспокоят. Вы можете получить их за разные вещи: за убийство конкретных боссов, за игру на поле боя и за участие в войне. Так как добывать очки чести довольно сложно, большинство сосредоточено на их накапливании для глайдера или ездового животного, а не для экипировки. Большинство вещей, покупаемых за очки чести, даже не имеют привязки к персонажу.

Впрочем, основная проблема с этой валютой не в том, что именно вы за нее будете покупать. А в том, как вы будете ее добывать. Вас награждают за фарм других игроков, и это полностью подрывает цели политики.

Если есть враг, вы получаете очки чести за его убийство. И для вас лично выгоднее атаковать любого, чем вспоминать, что там вам говорили лидер на политинформации. Если у вас неофициальная договоренность о мире с кем-то, а игра обозначает персонажа все еще как врага, но ваш лидер говорил, что его не нужно атаковать, вам все равно будет хотеться и с высокой долей вероятности игроки будут нарушать эти запреты, просто потому что они получат от игры очки чести.

(прим. редактора: возможно, автор обзора не застал подробности системы пользовательских фракций, где у лидеров есть все необходимые инструменты для выставления статусов «свой-чужой» по отношению к любой фракции, даже NPC, а возможно, имеются ввиду какие-то договоренности в рамках игры за NPC-фракции; в любом случае, с введением пользовательских фракций эти замечания, скорее всего, потеряют свою актуальность)

На корейских серверах все не так плохо в данный момент. PvP случается довольно часто и далеко не все игроки просто фармят других игроков. По-настоящему отчаянное PvP случается с пиратами. О чем я расскажу позже.

Безопасные Зоны и проблемы с открытым PvP
Открытое PvP – это динамически масштабируемая штука. Все, от огромных сражений до схваток малых отрядов может здесь случиться. Но в нем случается и то, что многим игрокам не нравится: ганк низкоуровневых персонажей.

В качестве решения этой проблемы в Archeage введены большие безопасные зоны в важных локациях, периоды мирного времени в других локациях и много-много точек возрождения с небольшим защищенным пространством вокруг них.

Большой бой обычно происходит вокруг одной из таких точек возрождения, где одна из сторон пытается провести перегруппировку и собрать достаточно игроков для отражения атаки. Если это не срабатывает, перегруппировка происходит в мирной зоне. Это не только скучно, но также съедает огромное количество времени.

Такой подход также затрагивает и торговую систему. В попытках обезопасить торговый груз, игроки складывают его в мирной зоне, где ни игроки, ни тракторы, на которых перевозят груз, не могут быть атакованы. Результатом становится довольно скучная механика, при которой игроки должны просто ждать, когда другие покинут безопасную зону, как это видно на скриншоте ниже:

Archeage: Обзор: PvP, осады, фракции
Также в контексте обсуждаемой темы вы можете посмотреть эти видео:


PvP video by Inpo


PvP video by Inpo


PvP Dont Worry Guild Movie – хороший морской бой


Еще одно видео от Dont Worry Guild


Забавное видео осады

<Продолжение следует>
Читайте также

25 комментариев

avatar
Насколько я знаю, очки чести не только накапливаются в ПвП, но и теряются. Но, видимо теряются незначительные количества, никто не писал, что это вызывает проблемы в накоплении.
avatar
Интересно, насколько эффективно работает на практике дефляционный механизм с «аукционом за право нападения». Идея сама по себе неплоха, поскольку — если замок ценен — деньги таким образом будут выводиться вполне себе успешно. Вопрос в другом: окупается ли замок при таких вложениях?
avatar
По идее, указанная схема — очень эффективный способ борьбы с инфляцией. Как только денежная масса начинает увеличиваться, ее рост нейтрализуется еженедельным повышением ставок.

Я вообще немного удивлен вялой (пока?) реакцией на «аукцион объявления войны». Наверное, не все поняли, что, если не ошибаюсь, впервые в истории MMO разработчики дали возможность владеть территорией торговым империям.
avatar
Я вообще немного удивлен вялой (пока?) реакцией на «аукцион объявления войны». Наверное, не все поняли, что, если не ошибаюсь, впервые в истории MMO разработчики дали возможность владеть территорией торговым империям.
Я лично давно уже на гильдейском форуме бью тревогу по данному поводу. Так как на мой взгляд — это очень неудачный ход. Нет, в идеальной ММОРПГ такая система работала бы прекрасно, но если учесть то, что в игре есть внутриигровой шоп с продажей покупок на аукционе, то все намного хуже.
И осады могут проходить не для самых организованных, скилованных и развитых гильдий, а для гильдий, переводящих больше всего реала во внутриигровую валюту.
Мое мнение: право на осаду должно получаться различными способами — экономическим(аукцион, действующий на данный момент), политическим(раз в N-ое время владельцы уже существующих территорий получают право на осаду, что могут использовать сами или просто перепродать — что повысит ценность владений), социальным(владельцы крупных фракций с населением больше определенного процента получают право на осаду аналогично с владельцами замка), военным(объявляешь войну владельцам территории, набиваешь X побед при Y поражениях- получаешь награду).
Задача разработчиков создать конкурентоспособные условия для всех типов осад — если политический способ пользуется излишней популярностью — увеличить время получения токена(вплоть до месяца-двух). Если все злоупотребляют военным способом с целью сэкономить — увеличит пропорцию X к Y для того, чтоб победа требовалась вообще разгромной и т.д. и т.п.
avatar
Если это фримиум или p2p с шопом, с костюмчиками, то все нормально. Если это p2w, то не только осадам достанется.
avatar
Не имеет значения, что это.
Если будет фримиум с шопом как сейчас, будут покупать звездные онигири и тому подобные вещи и продавать за голд.
Если будет п2п без шопа, все по-честному, то наверняка будут голд селлеры — и все равно можно будет в крайнем случае за реал покупать голду и покупать осадные токены.
Вплоть до того, чтоб скупать все токены самому, чтоб осады избегать.
Другой вопрос, насколько это будет выгодно.
avatar
В АА очень больше населние серверов (одновременный онлайн 25к в Корее). Состав крупные кланов будет достигать тысяч. И ставки на осадном аукционе будут соответственные.

Мне кажется сомнительным, что кто-то захочет на регулярной основе вкладывать такие кучи реала. Купить что-то для себя это одно дело, и совсем другое набрать армию донаторов и регулярно вкладывать, просто чтобы держать замок.

Впрочем, описанные тобой дополнительные методы (политический, социальный, военный) выглядят интересно. Возможно что-то подобное хорошо впишется в систему пользовательских фракций, которую как раз недавно ввели в Корее.
avatar
В декоративных элементах вряд ли такая нужда, чтобы с их помощью можно было эффективно переводить деньги в игровую валюту.
Но голдселлеры, по-моему, есть в играх вне зависимости от системы оплаты. Они были даже там, где существовал внутриигровой механизм перевода.
Комментарий отредактирован 2013-07-31 02:46:43 пользователем kiko
  • kiko
  • +1
  • v
avatar
Голдселлеры — зло в любом случае. И их нужно просто банить, вместе с покупателями, продавцами и ботофармерами.

Они действительно могут мешать вне зависимости от системы оплаты игры и способа получения осадных итемов. Вдоначеная голда может позволить купить ресурсы на лучшую экипировку и расходники и иметь преимущество в openPvP накапливая очки славы и покупая на них больше осадных пушек/требушетов/башен/зениток.
Комментарий отредактирован 2013-07-31 13:50:09 пользователем ValeryVS
avatar
Моя идея по борьбе с ботами: ввести такой параметр, как мародерство — после убийства игрока дать возможность забрать 2.5% золота и 2.5% нафармленных ресурсов раз в минуту. При повторном использовании сумма удваивается(5%, 10%, 20%, 40%, 80% от текущей суммы и на 7-ый раз забираешь все).
Обычному игроку это не так страшно — умер — отправился на респаун, счетчик мародерства скинулся. Ну потерял 2.5% от золота — небольшой экономический штраф.
Если тебя выбило — через минуту тело пропало — счетчик не накапливается.
А вот ботов можно будет обыскивать до потери всего накопленного — что резко нанесет удар по самим принципам ботоводства. Ну или вставлять в ботов функции отправки на респаун, что уже сложнее.
avatar
А последствия использования такой системы для обычного игрока, отошедшего от компьютера, вы представляете? :) И что сложного отправить бота на респавн? Бот-то как раз это сделает куда быстрее обычного игрока.
avatar
Значит, игроки будут учиться не оставлять персонажей где-попало)
А отправить бота на респаун, а потом доплыть им на северный континент с западного или восточного сложнее, чем держать другого бота в лог-ауте для безопасного воскрешения)
avatar
Значит, игроки будут учиться не оставлять персонажей где-попало)

Мне кажется, что разработчик должен более ответственно относиться к условиям жизни в собственной игре и помнить, что обстоятельства бывают разные, а все мы, находясь у компьютера, в то же время находимся в реальной жизни, где есть плач вашего ребенка, на который вы бросаетесь без раздумий, соседи, решившие позвонить дверь и одолжить сахар, плита, на которой вы забыли ужин, и еще тысяча других факторов. Мне все же кажется, что подобными мерами вы больше накажете живых игроков, чем ботов.
avatar
Отключить по питанию компьютер — дело секунды, в крайнем случае. А сели у человека нет этой секунды — ему потом уже не до потерянного золота.
Точно также можно сетовать по поводу забаненных игроков, которых зарепортили как ботов, а человек просто афк был.
При любой системе борьбы с ботами будут страдать люди, к сожалению.
avatar
Точки респауна натыканы везде, на севреном в том числе. Плыть никуда не придется.
avatar
В Айоне боты прекрасно ресались на кибелисках и бежали на спот.
avatar
Хм, в ГВ2 ботов практически нет. Арена поступила довольно оригинально. Несколько месяцев, я сейчас уже не помню точно, сколько именно, они их практически не банили, разве что в совсем страшных случаях. Можно было видеть по десятку одинаково одетых рейнджеров (это был наиболее популярный класс у ботоводов), перемещающихся паровозиком. Игроки старательно писали тикеты, а анетовцы в это время собирали данные по поведению ботов.

А потом настал Судный день, анетовцы запустили свою систему автоматического отслеживания ботов, которая оказалась мегаэффективной, с тех пор увидеть бота практически невозможно.

Да, рынок, естественно, тут же обрушился и некоторое время игроки жаловались, что все чудовищно подорожало. :)
avatar
Согласен. В первую очередь, это вопрос желания разработчиков избавиться от ботов.
avatar
запустили свою систему автоматического отслеживания ботов, которая оказалась мегаэффективной, с тех пор увидеть бота практически невозможно.
А можно поподробнее? Известно ли о ней что-нибудь? Просто не могу себе представить что-то такое, что человек может, а бот нет. Разве что глупый бот более монотонен, не отходит от компа, не общается в чате, а размеренно набивает «что-то». Так можно и это исправить.
avatar
Просто не могу себе представить что-то такое, что человек может, а бот нет.
А ничего такого в рамках фарма и нет. Боты не могут некоторые формы группового ПвЕ и некоторые виды ПвП.

Автоматические системы (в том числе в гв2) ловят ботов либо по вмешательству в протокол, либо по повторяемости действий, либо конкретных ботов по запущенному процессу. Первое лечится ингейм-ботом, имитирующим действия игрока и не лезущим напрямую в протокол обмена. Второе — вводом элементов рэндома в алгоритмику бота. Третье — модификацией, скрытием процессов и кучей прочих админско-программерских приемов.

Конкретно в гв2 выбили тупых ботов. Качественно выбили. А хорошо сделанные благополучно продолжают фармить… но уже не раздражая особо игроков, которые тоже чаще всего их и не опознают.
avatar
Моя идея по борьбе с ботами: ввести такой параметр, как мародерство...
Игроку это да, помешает. А вот боту… я сейчас с ходу придумал несколько способов защиты, при которых бот будет терять аж никак не больше обычного игрока.

Да и защиты никакой специальной не нужно. Ты что, всерьез считаешь, что если убить бота, он так и будет лежать, а не отправится на респ? Глупый бот после этого выложит нафармленное в банк и вернется на место фарма, чуть поумнее — сменит место фарма на запасное. А голдселлерский с сигналкой и контролером (один дежурный на десяток, а то и больше ботов) — прилетит с живым мультиакком, заточенным под убийство борцов за справедливость и ништяки. И борец окажется на респе…
avatar
Верно, голдселлеры вполне себе есть в ГВ2, хотя есть легальный механизм ввода денег в игру.
avatar
Замок дает новые возможности. Обеспечить весь клан домами/огородами, в том числе новичков, которые не застолбили место на стартовых континентах. Более простой и безопасный поиск артефактов на территории, относящейся к замку. Возможность создать свою фракцию, при желании.

Не думаю, что замки будут окупаться с одних налогов. Ведь максимальная ставка не ограничена. Если на сервере много сильных конкурирующих кланов — ставки будут выше.
avatar
Спасибо за пояснения, правда. Просто слухами земля полнится и мелькала где-то информация, что профита с замка на Изначальном континенте не так много, скорее это чесалка для ЧСВ.

Хотелось понять, как обстоят дела «на самом деле».
avatar
Если сравнивать с ГВ2 или еще каким-нибудь подобным РвР(ну или сервер на сервер) проектом, то пусть хоть за победу одну печеньку дают гильд-лидеру — и то мотивации будет больше)

Оставить комментарий