Я сейчас неожиданную вещь скажу, но — какое счастье!
Если разработчики пойдут по этому пути, и ударятся в космопанк, игра только выиграет. Сейчас на фоне вполне фэнтезийных пейзажей, классов и зданий безумный корейский трэш из игрового магазина (и не только) выглядит странно и портит игре фасад самым грубым образом. Но что, если игра несколько осовременится? Да, это потребует серьезных перемен и для существующих классов, но как раз в Аионе (в отличие от той же ла2) эти перемены возможны.
Самое близкое по стилистике и идеологии — Барраяр из саги Буджолд, где консервативные феодальные устои (и даже живые лошади) неплохо сочетались с бластерами и космическими кораблями.
Так-то оно так, но от этого факты не поменяются: технически АА для ролевой игры куда перспективнее, чем Аион или даже ГВ2. Она может не удовлетворить разве что любителей продуманного, ветвистого лора, но таким и в Аионе делать особо нечего.
Ролевики бывают разные. Братство Кнута — тоже ролевики. Они отыгрывали злодеев, и их действительно очень не любили в свое время.
В данном случае говорится о людях, предпочитающих что-то вроде театральных постановок внутри игрового мира.
Я осмелюсь считать себя ролевиком, более того — в игры я прихожу только за тем, чтобы найти там нишу для РП. И это нормально, поскольку все мы играем в ММОРПГ, а не в шутер или стратегию. Я играла в линейку, Аион, ВоВ, ГВ2 и иже с ними. Каждая из этих игр предоставляет свои возможности для РП. Я бы поняла, если бы претензии были высказаны к возможностям для «исторического» РП, такого, которое прочно опирается на лор и особенности игровой атмосферы. Но в Аионе лора ничуть не больше, чем в АА.
А технически АА способна дать игроку гораздо, необсуждаемо больше, чем Аион и еще пара игр подобного плана вместе взятые. Нет, безусловно возможность создать свой город и терраморфировать локацию — это, наверное, было бы круто (наверное — поскольку тут палка о двух концах). Но в какой другой ММО есть такие функции? Это должно быть буквально трендом жанра для того, чтобы записывать это в минусы АА — мол, везде есть, а тут нет.
Я люблю собратьев-ролевиков и никого не хочу критиковать, нас и без того мало. Но моя реакция на заметку, пожалуй, лучше всего описывается словом «изумление».
Лично меня пугает идея полного терраформирования игроками ландшафта — на одного ролеплейщика придется десть, а то и сто человек, которые во главе угла поставят функционал.
И в итоге мы получим на Северном Континенте идеально ровную плоскую равнину, где все горные хребты будут перемолоты в щебень, все овраги, пропасти и водоемы этим щебнем засыпаны, а все свободное пространство будут занимать выставленные по линейке коровы, смотрящие в одну точку.
У меня от такой картины мурашки по коже пробежали, а у вас?
Во-первых, хочу сказать большое спасибо человеку, разместившему эту статью — в комментариях к ней на хабре я нашел ссылку на Path of Exile. Как по мне, игра шедевральна, так что спасибо еще раз)
Во-вторых, приведенная по ссылке классификация ужасна и напоминает исповедь мошенника, разводящего людей на деньги через какой-то лохотрон:
— вот эти люди — толпа для отвода глаз
— вот этот человек — мой подельник, что вместе со мной будет «клиента» разводить
— а вот и сама жертва
Давно считал, что фтп игры с системой «paytowin» — это уже отголосок прошлого, а тут статья, где автор абсолютно серьезно рассматривает данную бизнес-модель. Грустно все это.
Получилось?! Я старался. ;-)
Ладно, дальше обсуждение тонкостей мышления математиков и нематематиков можно в ЛС. А то опять начинаем друг друга обсуждать вместо темы.
Нормальная классификация, тем более, не такая уж и новая. Автор сам указал, что не существует людей только одной категории. Каждый игрок — это «смесь» указанных в статье категорий в определенной пропорции.
Как по мне, достаточно грамотный ход с отработкой баланса по двум фракциям.
Во-первых, в обе фракции — что Изгнанникам, что Доминиону — по умолчанию включили людей. При тот даже описания расы им сделали идентичными. Таким образом исключили возможность перекоса численности из-за традиционной популярности человеческой расы( Варкрафт в свое время, если мне память не изменяет, уже сталкивался с подобной проблемой).
Во-вторых, обеим фракциям добавили по две(чтоб был выбор) брутальные расы: Гранок(живая скала) и Мордеш(космические андеды) у Изгнанников, Дракены (демоноподобная раса) и Мечари (люди любят роботов ;) ) у Доминиона, пройдясь по стереотипам «плохих парней» )))
Ну и в-третьих, обеим фракциям добавили по «розовому бантику» для любителей мимимишности: ушастых Ауринов и пушистых социапатичных Чуа.
Да и с философией фракций не все так одназначно: если Доминион определенно «lawful evil», то Изгнанники больше похожи на «chaotic good».
Так математик это просто направление эмоций и интересов, а не их отсутствие.
Мне нравится модель и не интересен автор. Модель (и вообще смысл и информация)вызывает эмоции, авторы нет.
Я же информацией делюсь, а не теорему доказываю. Когда буду доказывать отключу насколько возможно. Хотя и там красивое решение будет более ценно чем некрасивое.
Баланс балансом, но отбивать самонаводящиеся ракеты холодным оружием как-то странно.
Что поделать — разработчикам нужна аудитория — а многие люди любят роботов)
В итоге на одного человека, воскликнувшего «Что делают роботы в подобном сеттинге?!», придется три, что скажут «Ух ты, робот! Круто!» )))
«Мне всегда казалось, что ролевик — это тот, кто умеет
глубоко погружаться в игровой мир, чувствуя
каждый его нерв.»
Вот о том речь. И погружение это происходит отнюдь не в «загончике». Кроме того, даже плюющий и ворующий легко может оказаться таким же ролевиком, отыгрывающим преступника и хама. Это и есть свобода, причём свобода для всех, а не только для групки сотоварищей, уединившихся для совершения своего «мощного колдунства».
Если разработчики пойдут по этому пути, и ударятся в космопанк, игра только выиграет. Сейчас на фоне вполне фэнтезийных пейзажей, классов и зданий безумный корейский трэш из игрового магазина (и не только) выглядит странно и портит игре фасад самым грубым образом. Но что, если игра несколько осовременится? Да, это потребует серьезных перемен и для существующих классов, но как раз в Аионе (в отличие от той же ла2) эти перемены возможны.
Самое близкое по стилистике и идеологии — Барраяр из саги Буджолд, где консервативные феодальные устои (и даже живые лошади) неплохо сочетались с бластерами и космическими кораблями.
Конечно, в Аионе такого не будет. Но вот если бы.
В данном случае говорится о людях, предпочитающих что-то вроде театральных постановок внутри игрового мира.
А технически АА способна дать игроку гораздо, необсуждаемо больше, чем Аион и еще пара игр подобного плана вместе взятые. Нет, безусловно возможность создать свой город и терраморфировать локацию — это, наверное, было бы круто (наверное — поскольку тут палка о двух концах). Но в какой другой ММО есть такие функции? Это должно быть буквально трендом жанра для того, чтобы записывать это в минусы АА — мол, везде есть, а тут нет.
Я люблю собратьев-ролевиков и никого не хочу критиковать, нас и без того мало. Но моя реакция на заметку, пожалуй, лучше всего описывается словом «изумление».
Не знаю как вы, а я помахал :)
И в итоге мы получим на Северном Континенте идеально ровную плоскую равнину, где все горные хребты будут перемолоты в щебень, все овраги, пропасти и водоемы этим щебнем засыпаны, а все свободное пространство будут занимать выставленные по линейке коровы, смотрящие в одну точку.
У меня от такой картины мурашки по коже пробежали, а у вас?
Во-вторых, приведенная по ссылке классификация ужасна и напоминает исповедь мошенника, разводящего людей на деньги через какой-то лохотрон:
— вот эти люди — толпа для отвода глаз
— вот этот человек — мой подельник, что вместе со мной будет «клиента» разводить
— а вот и сама жертва
Давно считал, что фтп игры с системой «paytowin» — это уже отголосок прошлого, а тут статья, где автор абсолютно серьезно рассматривает данную бизнес-модель. Грустно все это.
Ладно, дальше обсуждение тонкостей мышления математиков и нематематиков можно в ЛС. А то опять начинаем друг друга обсуждать вместо темы.
Во-первых, в обе фракции — что Изгнанникам, что Доминиону — по умолчанию включили людей. При тот даже описания расы им сделали идентичными. Таким образом исключили возможность перекоса численности из-за традиционной популярности человеческой расы( Варкрафт в свое время, если мне память не изменяет, уже сталкивался с подобной проблемой).
Во-вторых, обеим фракциям добавили по две(чтоб был выбор) брутальные расы: Гранок(живая скала) и Мордеш(космические андеды) у Изгнанников, Дракены (демоноподобная раса) и Мечари (люди любят роботов ;) ) у Доминиона, пройдясь по стереотипам «плохих парней» )))
Ну и в-третьих, обеим фракциям добавили по «розовому бантику» для любителей мимимишности: ушастых Ауринов и пушистых социапатичных Чуа.
Да и с философией фракций не все так одназначно: если Доминион определенно «lawful evil», то Изгнанники больше похожи на «chaotic good».
Мне нравится модель и не интересен автор. Модель (и вообще смысл и информация)вызывает эмоции, авторы нет.
Я же информацией делюсь, а не теорему доказываю. Когда буду доказывать отключу насколько возможно. Хотя и там красивое решение будет более ценно чем некрасивое.
В итоге на одного человека, воскликнувшего «Что делают роботы в подобном сеттинге?!», придется три, что скажут «Ух ты, робот! Круто!» )))
глубоко погружаться в игровой мир, чувствуя
каждый его нерв.»
Вот о том речь. И погружение это происходит отнюдь не в «загончике». Кроме того, даже плюющий и ворующий легко может оказаться таким же ролевиком, отыгрывающим преступника и хама. Это и есть свобода, причём свобода для всех, а не только для групки сотоварищей, уединившихся для совершения своего «мощного колдунства».